spielen ist besser ohne diese controller

Könnte der Fänger oder der Controller sein
Wir leben in der wohl großartigsten Ära der Gaming-Controller. Und obwohl ich sicher bin, dass jüngere Generationen das alles als selbstverständlich ansehen werden, wissen diejenigen von uns, die seit einigen Jahrzehnten spielen, dass es ein langer Weg war, dorthin zu gelangen, wo wir heute sind. Der Switch Pro-Controller, der Xbox Series X | S-Controller und der PlayStation Dual Sense-Controller sind die besten Controller, die wir von Konsolenherstellern gesehen haben, sowohl in Bezug auf Komfort als auch Benutzerfreundlichkeit. Und Sie wissen, dass dies der Fall ist, da heutzutage im Grunde jeder Drittanbieter von Controllern Geräte herstellt, die mehr oder weniger genau so aussehen, wie Sie es von Nintendo, Microsoft und Sony bekommen können.
Aber das war nicht immer so. Für viele Jahren, als Gaming noch als „Kindersache“ galt, haben die Hersteller die absolut schlechtesten Controller herausgebracht, die die Branche je gesehen hat. Einige waren Spielereien, und viele von ihnen waren einfach zu billig gemacht. Für diese Liste der schlechtesten Videospiel-Controller-Designs schauen wir über die seltsamsten Kuriositäten hinaus, die irgendwie ihren Weg in die Regale gefunden haben, und konzentrieren uns auf die Controller, die das Spielen tatsächlich verschlimmert haben. Außerdem schließen wir nur Controller ein, die wir tatsächlich verwendet haben (damit Sie diesmal auf der sicheren Seite sind, Controller für die View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri-Fernbedienung
Apple befindet sich derzeit in einer guten Position mit Spielen, da sein Apple Arcade-Abonnementdienst weiterhin jeden Monat neue Titel hinzufügt. Aber das war nicht immer so. Apple war schon immer uneins mit dem Gaming-Markt, wie Ihnen jeder sagen konnte, der versucht hat, die heißesten PC-Titel der frühen 2000er auf einem eMac zu spielen. Im Jahr 2015 fügte das Unternehmen dem Apple TV der vierten Generation Spielfunktionen hinzu, mit einem Haken: Spiele für den Dienst mussten die Apple TV Siri Remote verwenden können .
Für einige Spiele hat dieser Controller gut funktioniert. Sie wissen schon, Spiele, die einfache Bewegungssteuerungen oder Trivia-Spiele verwendeten, bei denen Sie nur ein oder zwei Tasten brauchten. Für alles andere war es ein unangenehm leichter Controller, der die Arten komplizierter Spiele, die auf die Plattform gebracht werden konnten, stark beeinträchtigte. Schließlich wurde diese Anforderung fallen gelassen, und die nächste Generation von Siri Remote enthielt weder Beschleunigungsmesser noch Gyroskop. Dies machte den neuen Controller natürlich mit all diesen bewegungsgesteuerten Spielen inkompatibel. Hoppla!
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9. Das N-Gage
Nicht nur ein Controller, sondern ein ganzes Gerät, das Nokia N-Gage war dazu verdammt, in Vergessenheit zu geraten, als das Unternehmen dieses „Taco-Telefon“ der Welt vorstellte. Abgesehen von dem mittelmäßigen Bildschirm und dem völligen Missverständnis, warum die Leute den Game Boy Advance mochten, waren die Bedienelemente für das Gerät klobig. Komfort war ein wichtiger Grund, warum Nintendo so lange in der Handheld-Arena erfolgreich war, und aufgrund seiner Größe war es wirklich nicht angenehm, es so lange zu halten, wenn Sie Hände in Erwachsenengröße hatten. Das Spielen auf Telefonen ist heutzutage mit Touchscreen-Smartphones und dedizierten mobilen Controllern viel besser.
8. Atari-Jaguar-Controller
Ein Dauerbrenner dieser Art von Listen, ich verstehe tatsächlich, warum Atari sich entschieden hat, diese unnötige neunstellige Tastatur einzubauen. Es machte Sinn, als Sie die verschiedenen Overlay-Blätter für die verschiedenen Spiele sahen, die den Spielern genau sagten, was jede dieser Tasten tat. So archaisch das Konzept auch war, es war nicht die schlechteste Idee. Was ist die schlechteste Idee, diesen Controller mit seinen drei Gamepad-Tasten 1993 auf den Markt zu bringen. Wissen Sie, was mehr als ein Jahr vor dem Atari Jaguar herauskam? Straßenkämpfer II für SNES. In den frühen 90ern drehte sich alles um die Kampfspielszene, sowohl in Spielhallen als auch zu Hause, und hier kommt ein Controller, der keines davon spielen kann. Atari würde den ProController herausbringen, der mehr Tasten hinzufügte, aber es war zu wenig, zu spät.
7. Tony Hawk-Bewegung Dann
Das fühlt sich irgendwie wie ein Cheat an, aber Activision sollte nicht erlaubt werden, dass diese schreckliche Tech-Demo, die als Spiel verkauft wird, in Vergessenheit gerät. Wir alle wissen, dass die Bewegungssteuerung in der zweiten Hälfte der 2000er Jahre mit dem kometenhaften Aufstieg der Nintendo Wii enorm war. Aber nicht alle Spiele profitierten von der Technologie. Fallbeispiel: Tony Hawk-Bewegung . Dieser DS-Titel wurde mit dem Motion Pak ausgeliefert, das die Spieler dazu zwang, ihren Handheld zum Lenken nach links und rechts zu neigen.
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Während die Bewegungssteuerung mit einigen Anpassungen an der Empfindlichkeit gut funktionierte, weil die Qualität der Bildschirme auf dem Nintendo DS nicht die beste war, wurde es in dem Moment, in dem Sie Ihr Gerät betitelten, um Ihren Skater zu steuern, schwierig zu sehen, was tatsächlich passierte Bildschirm. Was Sie also im Grunde hatten, war ein Controller, der das Spielen des einen Spiels, das funktionierte, mit einer Übung in Frustration machte. Und doch ist es irgendwie nicht das Schlimmste Tony Hawk Controller Activision freigegeben…
6. Tony-Hawk-Fahrt Skateboard
Dieser ist. Als Kind der 90er glaube ich, dass es einen besonderen Platz in der Hölle für die Leute bei Activision gibt, die es vermasselt haben Tony Hawk Franchise. Während die Serie nach einem robusten Jahrzehnt des Spaßes wohl auf dem Rückzug war, erreichte sie mit Sicherheit den Tiefpunkt Tony Hawk: Fahrt wurde vorgestellt. Aus irgendeinem Grund dachte Activision, dass die Leute beim Spielen auf einem Skateboard balancieren wollten. Sie haben nicht. Der Titel von 2009 war größtenteils ein Blindgänger und seine Fortsetzung 2010 Tony Hawk: Schreddern , hat dieser Idee sicherlich den letzten Nagel in den Sarg geschlagen. Während das Skateboard selbst gut gebaut war, Tony Hawk Spiele sind auf Präzision ausgelegt, und es machte keinen Spaß, sich auf diesem Brett ausbalancieren zu müssen, während man versuchte, die übermäßig genauen Bewegungen auszuführen, die erforderlich waren, um selbst die grundlegendsten Manöver auszuführen. Wenn Sie ein gutes Brettspiel wollten, das einen Controller verwendet, auf dem Sie stehen, Shaun White Snowboarden Und Shaun White Snowboarden: Weltbühne hat das Wii Balance Board hervorragend genutzt.

5. Atari 5200-Controller
Der Controller für den Atari 2600 ist ein legendäres Gerät. Der für seinen Nachfolger, den Atari 5200? Nicht so viel. Abgesehen von der minderwertigen Qualität der Tasten und dem schlechten Formfaktor verfügte der Atari 5200-Controller über einen analogen Joystick, der sich nicht selbst zentrierte, als Sie Ihre Hand davon nahmen. Das ist bei einem Controller wichtig. Es sollte keine Überraschung sein, dass der 5200 den Einzelhandel bombardierte und nur eine Million Einheiten verkaufte, verglichen mit den 30 Millionen seines Vorgängers. Ich bin mir nicht sicher, warum dieses Controller-Design in den frühen 80ern so heiß war, aber Intelligenz hat ein ähnliches Controller-Konzept, das genauso schlecht war.
4. Grundsätzlich alle Steuerelemente von Drittanbietern aus den 90er und 2000er Jahren
Wie ich in der Lede sagte, befinden wir uns in einer hervorragenden Ära für Videospielcontroller. Hersteller aus allen Ecken der Branche haben ihr Spiel hier wirklich verbessert, und obwohl es immer noch einige Fehler gibt, werden Sie heutzutage im Allgemeinen kein schäbiges Gerät bekommen. Drehen Sie die Uhr 25 Jahre zurück, und es ist eine ganz andere Geschichte. Es gab etwas in dieser Zeit, in der die Hersteller an das Konzept „keine schlechten Ideen“ zu glauben schienen. Wie sonst erklären Sie Controller wie die Intel Wireless-Gamepad , Die Paradox , Die Bumerang 64 , oder der Palmtop , der Controller, der ein DDR-Pad nahm und es in Ihre Handfläche legte? Sicher, es gab lustige Experimente, wie die Namco NeGcon , aber die Industrie ist besser dran ohne so viel Mist, für den die Verbraucher ihr Geld verschwenden können.
3. Power-Handschuh
Keine Liste schrecklicher Videospiel-Controller ist ohne den Power Glove vollständig. Ursprünglich im Jahr 1989 veröffentlicht, war der Controller stark in der enthalten Super Mario Bros. 3 abendfüllender Werbespot, auch bekannt als Der Zauberer . Theoretisch würde der Handschuh es den Spielern ermöglichen, die Aktionen ihres Charakters auf dem Bildschirm mit Handbewegungen zu steuern. In der Praxis waren wir damals alle Kinder, also würde es natürlich nicht funktionieren. Jeder Controller, der Programmieren erforderte, würde nicht als einer der ganz Großen in die Geschichte eingehen. Außerdem waren die beiden Spiele, die explizit für die Verwendung mit dem Controller entwickelt wurden, aus irgendeinem Grund nicht enthalten. Sie mussten sie separat kaufen. Wir hatten einen Power Glove in unserem Haus, als wir aufwuchsen, aber erst als ich anfing, diese Liste zusammenzustellen, wurde mir klar, dass es seine eigenen Spiele hatte. Trotzdem fühlte es sich höllisch futuristisch an, es anzuziehen und bei jedem Videospiel, das Sie versuchten, damit zu spielen, zu scheitern.
2. Sega-Aktivator
Vor der Nintendo Wii und Kinect gab es mehrere Versuche mit Motion Gaming. Wie die U-Force, ein weiterer Favorit von Listen wie diesen, die behaupteten, sie könnten Handbewegungen erfassen, um ein Spiel zu steuern. Ich kannte niemanden, der eine U-Force besaß, aber zwei meiner Bekannten, die Sega Genesis in den 90er Jahren besaßen, bekamen 1993 den Sega Activator zu Weihnachten. Im Frühjahr 1994 wurden diese Dinge an Goodwill geschickt. Der Aktivator war ein achteckiger Ring, den man auf den Boden stellte und hineintrat. Werbung ließ es so aussehen, als würden Ihre Aktionen im Ring auf dem Bildschirm repliziert, insbesondere in Kampfspielen. In Wirklichkeit würden die Spieler jedoch einfach ihre Hände über die verschiedenen Seiten des Achtecks werfen, um diese Tasteneingabe zu aktivieren. Rundum eine absolute Enttäuschung.

1. Mad Catz Controller der 5. und 6. Generation
Es könnte ein bisschen unfair sein, Mad Catz auf Platz eins dieser Liste zu setzen. Immerhin deckte die Position Nr. 4 auf dieser Liste ziemlich genau die Ära ab, als dieses Unternehmen am schlimmsten war. Aber da wir uns immer weiter von der PS1/PS2-Ära des Spielens entfernen, ist es wichtig, Aufzeichnungen über all den verschwendeten Kunststoff zu führen, der von Mad Catz mit seinen Controllern der fünften und sechsten Generation erzeugt wird. Denn für zwei Konsolengenerationen produzierte es die Arten von Controllern, vor denen sich jeder Spieler fürchtete. Die Designs ihrer Controller waren vielleicht nicht die verrücktesten, aber ein Teil des Designs eines guten Controllers besteht darin, sicherzustellen, dass er zuverlässig ist, und es gab nichts Verlässliches an Mad Catz Ende der 90er / Anfang der 2000er Jahre. Nach ein paar Tagen der Nutzung fingen viele ihrer Controller an, sich locker anzufühlen. Die Tasten, die Analogsticks; Es fühlte sich nie gut an, einen dieser Controller zu verwenden. Wenn man einen in die Hand nahm, konnte man die Minderwertigkeit des Produkts einfach spüren.
Und Griffe. Immer mit den Griffen.
Trotz der Bekanntheit, die mit dem Markennamen einherging, war es wahrscheinlich, dass fast jeder, den Sie in den 90er und 2000er Jahren kannten, der eine Spielkonsole hatte, auch einen Mad Catz-Controller versteckt hatte, wenn er Freunde hatte. So waren die Dinge. Sie würden den Controller bekommen, der mit der Box geliefert wurde, aber weil Ihr jüngerer Bruder oder Ihre jüngere Schwester auch spielen wollte, ließen Ihre Eltern zusätzliche 30 $ auf alles, was Mad Catz sie bei Funcoland hatten. Es war eine dümmere Zeit damals, und ich werde nie vergessen, dass ich versucht habe zu spielen Super Smash Bros. mit meinen Freunden und gezwungen, den Mad Catz Nintendo 64 Controller zu benutzen, weil ich bei Schere-Stein-Papier verloren habe.
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Man muss Mad Catz zugutehalten, dass es tatsächlich gelungen ist, die Dinge umzudrehen und die herausragenden Instrumente von zu produzieren Rockband 4 und eine Menge großartiger Kampfstöcke, darunter mein Favorit, der für Tatsunoko vs. Capcom . Es wurde sogar von Capcom beauftragt, Kampfstöcke und Kampfpads für den damaligen Aufsteiger herzustellen Straßenkämpfer IV . Trotz der Aschenputtel-Geschichte schloss das Unternehmen 2017, um im nächsten Jahr als Mad Catz Global Limited wieder aufzutauchen, wo es weiterhin Kampfstöcke und PC-Zubehör herstellt.