starfields nasa punk erklart
Futuristisch, aber vertraut.
beweisen Sie es c # Testantworten
Im Vorfeld eines der am meisten erwarteten Xbox-Exklusivspiele dieser Generation hat Bethesda einige Begriffe zur Beschreibung verwendet Sternenfeld . Todd Howard hat es „Skyrim im Weltraum“ genannt, obwohl dies nicht wirklich der einzigartigen Identität des Spiels gerecht wird. Der Begriff „NASA-Punk“ wurde auch herumgeworfen, um die Ästhetik des Spiels zu beschreiben, und das lässt Sie vielleicht zunächst nicht wissen, was Sie erwartet.
Einfach ausgedrückt ist NASA-Punk eine Ästhetik, die versucht, die Gefühle einzufangen, die die amerikanische Raumfahrtorganisation insbesondere im Hinblick auf ihre frühen Weltraummissionen hervorgerufen hat. Es weicht von der virtuellen, hologrammlastigen Art des Futurismus ab, der die Popkultur durchdringt, und präsentiert stattdessen eine etwas antiquierte, aber sehr sentimentale Vision des Menschen im Zeitalter der Raumfahrt.
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Die Ursprünge von Bethesdas NASA-Punk
Der Begriff wurde geprägt von Sternenfeld 's Art Director, Istvan Pely. Wie er in einem Gameplay-Deep-Dive erklärt wollten die Entwickler die Romantik des Goldenen Zeitalters der Weltraumforschung heraufbeschwören. In diesem Goldenen Zeitalter, das von den 1950er bis 1970er Jahren dauerte, vollbrachte die NASA einige ihrer größten Erfolge, darunter das Apollo-Programm, das zu den ersten Schritten der Menschheit auf dem Mond führte. Es ist eine Zeit, die sowohl von Hoffnung als auch von einem Gefühl großer Möglichkeiten geprägt ist. In einem Interview mit GQ Laut Pely handelt es sich dabei auch um eine sehr taktile Ästhetik, die Hologramme und Touchscreens weitgehend meidet. Stattdessen „hat es Knöpfe.“ Sie sind taktil. Du willst sie unter Druck setzen.“
Die NASA-Punk-Ästhetik zeichnet sich durch jede Menge Klirrerei und Unordnung aus. Dies ist eine bewusste Entscheidung, die dazu beiträgt, eine gewisse Beziehung zwischen Spielern und Menschen über Jahrhunderte hinweg aufrechtzuerhalten. Wie Pely erklärt, sind Menschen unabhängig davon, wie fortgeschritten Menschen werden, immer noch Menschen. Sie sind immer noch chaotisch.“
Dies wurde im Marketingmaterial im Vorfeld deutlich deutlich Sternenfeld ist eine Veröffentlichung, in der kleine Details wie halb aufgegessene Sandwiches im Inneren eines hochmodernen Raumschiffs zu finden sind. Um die Ästhetik wirklich auf den Punkt zu bringen, musste Bethesda gründlich recherchieren. Das Studio ließ sich von früheren NASA-Missionen inspirieren und nutzte auch Daten der Weltraumorganisation, um das riesige Universum des Spiels glaubwürdiger wirken zu lassen.
Wie sich NASA-Punk in Starfield manifestiert
Die NASA-Punk-Ästhetik ist in Ihrem Raumschiff deutlich erkennbar. Es gibt jede Menge fortschrittliche Technologie, aber alles hat immer noch ein sehr retro-futuristisches Gefühl. Statt in futuristischen Kapseln schläft man in einem kleinen Feldbett, umgeben von Haftnotizen. Sie finden ein Spülbecken mit Geschirr darin, ein wenig Rost an den Schränken und manchmal lässt Ihre Crew halb fertige Mahlzeiten auf dem Tisch liegen. Manchmal kann es chaotisch werden, aber dadurch fühlt sich alles geerdet und nachvollziehbar an.
Die NASA-Punk-Ästhetik hat mehrere Vorteile, die deutlich zu erkennen sind Sternenfeld . Am auffälligsten ist, dass, obwohl man sich in einem High-Tech-Umfeld befindet, immer noch eine menschliche Komponente in allem steckt. Egal, ob es sich um Ihr Raumschiff oder eine beliebige Raumstation handelt, Sie werden immer sentimentalen Nippes herumliegen finden, darunter Topfpflanzen, warme Hausschuhe und die klassische Tasse, die ich bei der Arbeit umsonst bekommen habe und die über ein ... verfügt -Unternehmenslogo und Markierungen neben den Notizblöcken für alle Fälle.
Umgebungen wirken wirklich bewohnt, als ob Menschen mit eigenartigen Gewohnheiten den Raum bewohnen würden. Die kleinen Details helfen beim Verkauf Sternenfeld Es entsteht die Illusion, dass die NPCs, denen Sie begegnen, weit mehr sind als nur Hintergrunddekorationen. Nichts ist jemals zu klinisch sauber und alles trägt den charakteristischen „Menschen waren hier“-Touch.
Grundlegende Fragen zu HTML- und CSS-Interviews
Die Ästhetik ist nicht perfekt. Beispielsweise führt das Bekenntnis zum Retro-Futurismus zu einigen verwirrenden Anachronismen. Am auffälligsten ist, dass Ihr Roboterbegleiter Vasco mit einem roboterhaften Tonfall spricht, den die meisten modernen Technologien längst hinter sich gelassen haben. Darüber hinaus ist an dieser Ästhetik kaum etwas „Punk“ zu erkennen. Im weitesten Sinne könnte man argumentieren, dass die Punk-Aspekte auf die Weigerung des Spiels zurückzuführen sind, zeitgenössischen futuristischen Trends zu folgen. Allerdings scheint es bei weitem nicht genug zu sein, um ihm den Zusatz „Punk“ zu verdienen.
Sternenfeld 's Welt ist warmherzig und vertraut, obwohl es immer offensichtlich ist, dass Sie eine Zivilisation erkunden, die weitaus fortgeschrittener ist als Ihre. Es präsentiert die Zukunftsvision der Vergangenheit und verleiht ihr eine nostalgische Atmosphäre, die an Science-Fiction-Klassiker wie erinnert Star Trek Und 2001: Odyssee im Weltraum . Sternenfeld wird Ihnen nicht zeigen, welche Zukunft Sie erwartet, aber es wird das Gefühl wecken, dass die Menschheit kurz davor steht, die größten himmlischen Geheimnisse zu lüften.