lets just be companions
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(Leider stellt sich heraus, dass Nanashi ein bisschen prüde ist, aber er hat tatsächlich einige ziemlich solide, logische Punkte in diesem Blog, die sich mit dem Thema der virtuellen 'sexy Zeit' in Spielen befassen. Ich werde hier nicht einmal lügen. Ich nehme jede Gelegenheit wahr, die ich dazu bekomme, digitales Dirty zu machen, daher ist es interessant, eine andere Perspektive zu lesen. Wenn ich jedoch sehe, dass ich Sex in einem Spiel haben kann, können Sie Ihren untersten Dollar wetten, der der erste sein wird Was auf meiner Agenda steht, wenn ich es endlich hochfahre. Es hat etwas seltsam Faszinierendes. Es sieht immer doof aus und es wird nie besonders gut gemacht. - Kevin)
Während der Durchsicht der Fülle von Anti-Bethesda, Fallout 4 Kritik auf YouTube (im Ernst, es gibt so viele…) In einem dieser Videos mit dem Titel ' Fallout 4 Review - Keine Todds, keine Masters ': Gefährten in Bethesda-Rollenspielen sind normalerweise scheiße.
Das fragliche Video
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Nun, ob dieser Punkt im Video bewiesen ist oder ob Sie oder ich es glauben, ist nicht der Gegenstand dieses Cblogs. Es hat in meinem Kopf einen Gedankenprozess ausgelöst, wie heutzutage Spiele Sie dazu bringen, Ihre NPC-Gefährten im Spiel zu romantisieren. Ich denke, BioWare hat diesen Trend ausgelöst, obwohl ich mich in diesem Punkt möglicherweise irre. Der Punkt ist, es ist komisch Jungs. (Nee, wen soll ich beurteilen? Vor allem, nachdem ich gerade damit fertig geworden bin Person ...)
Dann erreichte der Denkprozess mit dieser Erkenntnis seinen Höhepunkt: Fallout: New Vegas (Der Gute. * Zwinker *) Du kannst dein Ödland nicht bekommen, post-apokalyptischer Amor-Fix. Sie können aber auch eine Nacht feuriger, strahlender Leidenschaft erleben oder kaufen. (Ernsthaft Leute, benutze Schutz, wenn es glüht!) Und ich mochte es irgendwie besser so. Sicher, die Abfälle waren ein bisschen einsamer, aber vielleicht können Sie einfach dorthin gehen, ohne dorthin zu gehen, und das ist gut genug, wenn Sie meinen Drift erwischen. (Oh, aber auf der anderen Seite ist jeder Mann, jede Frau, jeder Roman Savage, jeder Kannibale, jeder Elvis Cosplayer und jeder Roboter in Sichtweite.) Vielleicht können die Beziehungen, die Sie zu den Charakteren in New Reno aufbauen, genauso erfreulich sein, wenn nicht sogar mehr als sie Wäre dem Spieler die Option eingeräumt worden, mit & lsquo; em. Aber wir werden später darauf zurückkommen.
Schon mal was von der Phrase 'Die Jagd ist besser als der Fang' gehört? Es wird gut sein, dies im Hinterkopf zu behalten, da das Konzept selbst im Grunde zeigt, was ich hier treibe. Ich habe eine Reihe von Spielen gespielt, die Sie zwingen, irgendwo im Spiel einen Datierungsmechaniker zu haben oder zumindest mit einzubeziehen. Sie können ziemlich umständlich werden und das Eintauchen in ein Spiel unterbrechen. Umständliches Küssen, wie wenn man zuschaut, wie zwei Sockenpuppen daran vorbeigehen, die Vorlieben und Abneigungen einer fiktiven Figur erforschen, um Sympathiepunkte zu erzielen, und Verabredungen treffen, bei denen es sich, da es sich um ein Videospiel handelt, im Allgemeinen darum handelt, eine gefälschte Person durch eine virtuelle Welt zu chauffieren Zehn Minuten, bevor Sie mit der nächsten Stufe fortfahren können.
Offensichtlich kann ein Videospiel nicht erfassen, wie lange es dauert, eine Beziehung zu einem anderen Wesen aufzubauen. Vor allem, wenn sie mehrere Optionen für den Spieler enthalten müssen. Ebenso müssen wir nicht zusehen, wie Niko Bellic sich mit einem Bankvertreter zusammensetzt, um ein Konto einzurichten, damit er sein ganzes schmutziges Geld verstauen kann. Es wäre albern zu glauben, dass Rockstar es schaffen könnte (oder möchte), damit Sie Nikos Beziehungen zu Frauen beobachten, die er online trifft. Ich beschwere mich nicht gerade darüber oder möchte, dass es im Spiel ist. Ich sage einfach, es fühlt sich wie ein seltsames Element an, ein Spiel zu spielen, weil Videospiele für Flucht und eine Pause von Tag zu Tag verwendet werden, während Dating und Beziehungen etwas sind, das man eigentlich erleben möchte. Ich glaube, dies verhindert, dass es jemals richtig in Videospiele implementiert wird… bis wir buchstäblich in ihnen leben. Gehen Sie auf ein Date und sehen Sie nach, ob Sie zehn Minuten später von der Flut des Schenkens und Erzählens begeistert sind. Noch mehr Beweise, dass Videospiele Ihnen nichts über das Leben beibringen können!
„Oh, ich habe viel Erfahrung mit diesem Spielbaby. Ich habe jede Dating-Sim bei Steam gespielt! '
Aufgewachsen, die empfindlichen Teile der Sims und Lara Crofts Titten anstarrend ( Grabräuber war vor meiner zeit eigentlich) machte mich nervös und kichernd als wäre es falsch diese gefühle zu unterhalten oder so. Mein größerer Punkt ist, dass diese Momente im Laufe der Zeit viel weniger unvergesslich werden. Sie sind da, du fühlst dich lustig und dann gehst du weiter. WENN es für ein Element in einem Spiel nicht viel Beständigkeit gibt, warum schließen wir es dann ein? Charaktere, die du triffst, Drehungen, Dungeons, die du infiltrierst, Waffen, die du ausrüstest, Fähigkeiten, die du erlernst, und Erfahrungen, die du sammelst, sollten einprägsame Teile des Spiels sein (wenn auch gelegentlich ziemlich gleich), und deshalb sind sie da. Damit Sie mit einer wertvollen Erfahrung davon abkommen. Ich versuche nicht, meine Faust vor Wut zu schütteln, wenn ich Sims datiere oder NPCs in Romance Massenwirkung , aber es stört mich, dass dies viel genutzt wird. Es ist, als ob Spieleentwickler das Gefühl hätten, dass es dem Spiel wirklich etwas Bedeutendes hinzufügt, indem man es einfach tun lässt und ohne zu prüfen, ob es wirklich einen Zweck hat, der über das Anbieten einer trendigen Videospieloption hinausgeht. Meiner Meinung nach ist das Romanzen in Spielen nicht nur wegen des Eintauchens oder der 'Zwanghaftigkeit' der Implementierung selbst besiegsam, sondern auch, weil Sie, zumindest nach meiner Erfahrung, das Interesse an diesen Charakteren verlieren Mach weiter mit dem Spiel. Dieses zeitlose, flatternde Gefühl in der Brust ist lange vorbei, nachdem Sie die Dating-Szenen gespielt, das Spiel geschlagen und aufgehört haben, es zu spielen. Langfristig stechen diese Teile des Spiels nicht mehr wirklich ins Gedächtnis
Nun, wenn ich dich noch nicht verloren habe, gut, weil ich im Begriff bin, alles sofort wieder auf Kurs zu bringen. Fallout: New Vegas Spoiler eingehend: Ich mag den Charakter, Cass. Sie hat eine coole Hintergrundgeschichte und mag es, auf den Punkt zu kommen. Obwohl sie zunächst nur schwer zu erreichen ist, können Sie sie durch die richtigen Dialogoptionen als Ihre Begleiterin gewinnen. Nicht Freundin oder Liebhaber, sondern der Partner, der dir folgt und tatsächlich zum Gameplay-Teil des Spiels beiträgt. DU als Spieler musst arbeiten, nur um das zu erreichen, wenn dich so viele andere Spiele so viel weiter gebracht hätten. Tatsächlich kann man sie nicht wirklich treffen, weil sie das nie ins Spiel gebracht haben, und zumindest für mich ist das einfach perfekt! Wenn Sie dachten, dass dieser Blog komisch wurde, wird er noch seltsamer, lieber Leser.
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Oh mein…
Da war ich also und spielte das, was schnell zu einem meiner Lieblings-Rollenspiele aller Zeiten wurde. Ein Spiel, das mich dazu veranlasste, Oldies auf mein Handy zu laden und Flaschenverschlüsse für ungefähr ein Jahr von Bier und Limonaden in Glasflaschen zu horten. Dann verdiente ich mir Cass 'Rolle als meine zweite Banane. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass ich gewillt war, die Spieloptionen zu erkunden und bei Bedarf Speicherstände neu zu laden, um zu sehen, ob hier etwas passieren könnte. Auch das kannst du nicht. Cass hat jedoch einen Teil ihrer Dialogoptionen, die auf den Gedanken verweisen, in einer Beziehung mit dem Protagonisten zu sein, und dann, nein, können Sie das einfach nicht weiter verfolgen. Hey, willst du jetzt was drehen? Es war wie ein Videospielcharakter, der einen ablehnte, obwohl es nicht wirklich als Ablehnung empfunden wurde. Und weisst du was? Ich habe verdammt noch mal gelacht. Es war lustig und wir machten uns an die Arbeit und traten als Begleiter in die Wüste.
Das Beste an der ganzen Sache ist, dass ich mich so gut an diese Szene erinnere, nur weil sie sich so abgespielt hat. Es war unerwartet und humorvoll, als würden die Entwickler ihre Hände in T-Form in das Spiel einsetzen und sagen: 'Nein, das ist kein weiteres Liebesspiel'. Auf lange Sicht hat dies Cass und diese Nebenhandlung noch mehr dazu gebracht verführerisch und unvergesslich. Das Beste daran war, dass es so viel erfreulicher war. Als ob der Aufbau von alleine genug wäre und alles, was ich als Spieler brauchte. (Im Gegensatz dazu, sie zur Frau meiner Protagonistin werden zu lassen, während sie die Grenzen der Subtilität ruiniert und in die fade Stadt geht.) Wenn es um dieses Problem geht, müssen wir uns fragen, wie Sie eine Figur in einem Videospiel wirklich romantisieren können hinzufügen? Auch hier glaube ich übrigens dem New Vegas Das Entwicklerteam hat das Romanzen in seinem Spiel besser gemeistert, weil das Videospiel nicht versucht, Gebiete zu betreten, die den Eskapismus übertreffen. Es geht nicht darum, einen Teil des Lebens vorzutäuschen, den Sie besser für sich selbst in der realen Welt erleben sollten. (Nochmals, das ist bis zur großen unvermeidlichen Übernahme von VR und Sexrobotern.)
Wie ich schon sagte, manchmal fühlt man sich besser, wenn man nicht das bekommt, was man will, als wenn man es tatsächlich bekommt. Wenn Sie es bekommen, ruiniert es den ganzen Spaß. Zumindest sehe ich das so, und es würde mir zumindest erklären, warum all die romanzierten virtuellen Spielfiguren kommen und gehen. Ich denke immer an Cass zurück und wie viel interessanter das war, weil wir nie zu sehen bekamen, was hätte sein können.
Ich glaube wirklich von ganzem Herzen an Obsidian (insbesondere an die Leute, die das Spieledesign erstellt und für die sie geschrieben haben) New Vegas ) ein Händchen für gute Arbeit haben. Diese Jungs halten ihre Ohren gern auf dem Boden und wissen, welche Entwicklungsoptionen zu einer besseren Erfahrung für die Spieler ihrer Spiele führen. Der Fall mit Cass war wahrscheinlich, dass sie sich Dinge anschauten wie Massenwirkung oder Dragon Age und es für die Art von billigem Trick zu sehen, der nichts hinzufügt (außer vielleicht einer billigen Masturbationshilfe im besten Fall) und sich letztendlich entschied, es nicht einzuschließen. Ich denke, der Beweis liegt im Pudding. Wäre Cass ein weiterer Fall von Entwicklern gewesen, die einen kleineren Aspekt ihres Spiels in eine Freundin verwandelt hätten, wäre ich wahrscheinlich ziemlich unterfordert von diesem Teil weggekommen. Die Leichtigkeit, an diesen Punkt zu gelangen, wäre auf lange Sicht leer gewesen und hätte die wahre Wertschätzung, die ich für die Art und Weise gehabt hätte, wie sie diesen Charakter aufgebaut haben und welche Art von Beziehung sich mit dem Protagonisten entwickeln könnte, vergeudet.
Zumindest auf lange Sicht… Und das ist es wahrscheinlich, worauf es ankommt: Wie willst du deine virtuelle Babe befriedigen: tiefer und mit anhaltender Anziehungskraft oder schnell und locker? Denn wenn Sie nach schnell und locker suchen, gibt es in der Vergangenheit einen großartigen 'Service' -Roboter New Vegas das wird deine Kappen nehmen, ohne zu viele Fragen zu stellen.
So erstellen Sie einen Testplan
Als 'nachträglicher Gedanke' denke ich, dass dieser Blog eine Menge Leute in die falsche Richtung reiben könnte. Wissen Sie nur ein paar Dinge darüber: Es ist nur meine Meinung, und ich versuche wirklich nicht, diesen Aspekt von Videospielen zu hassen, wenn das Ihr Ding ist. Ich habe diese Teile von Spielen in der Vergangenheit genossen, ich höre sogar, seit ich aufgepasst habe, gibt es eine wirklich nette Dating-Sim, die sich um Dating-Panzer dreht. Dies alles entstand als eine Ansammlung von Gedanken, die ich zusammenstellen wollte, auch wenn das Erforschen nicht unbedingt zu wesentlichen Ergebnissen führt. Und am Ende des Tages heißt das Bloggen auf den Punkt gebracht: Ideen erforschen. Vielen Dank für das Anhören meiner irrsinnigen Gedanken und wenn Sie nach diesem Haftungsausschluss immer noch irrsinnig sind, verschwinden Sie.