super expert mode is exactly what doctor ordered
Der ultimative Patch!
Vor ungefähr zwei Wochen veröffentlichte Bandai Namco Patch 1.03 für Super Robot Wars T . Zur Überraschung vieler, einschließlich meiner selbst, war der Patch mehr als nur die üblichen Fehlerkorrekturen. Eine Erhöhung des Level-Cap, der Statistik-Limits, der Skills und sogar ein neuer Super-Expert-Schwierigkeitsgrad waren ebenfalls enthalten. Ich bin bestrebt, die neuen Änderungen und den neuen Modus auszuprobieren, und habe sofort einen neuen Lauf gestartet.
Nachdem ich nun meinen zweiten Lauf abgeschlossen und meine Platin-Trophäe gewonnen habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass dieser Patch großartig für das Spiel war.
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Heilige Scheiße, der neue Super Robot Wars T-Patch ist wild. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23. Mai 2019
Der folgende Artikel befasst sich mit dem Patch selbst und den darin enthaltenen Ergänzungen. Sie werden keine Gedanken oder Gefühle zu anderen Aspekten des Spiels finden. Wenn Sie nach solchen suchen, lesen Sie bitte den Originalbericht hier. Nachdem dies gesagt wurde, werde ich noch einige Mechaniken detaillierter erläutern als ich es während der Überprüfung getan habe, zusammen mit der Art meines eigenen Laufs, damit ein klares Verständnis dafür entsteht, was sich geändert hat und wie ich den Inhalt erlebt habe .
In erster Linie habe ich den neuen Modus von New Game + durchgespielt, der für die Serie Standard ist. Das bedeutet, dass alle Upgrades an meinen Mechs rückgängig gemacht und erstattet wurden und ich alle Teile bis auf fünf verloren habe, die ich bei meinem ersten Durchspielen ausrüsten konnte. Darüber hinaus behielten alle Piloten ihre Fähigkeiten, Statistikverbesserungen und Abschusszahlen bei, jedoch wurde das gesamte Leveling rückgängig gemacht. Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Piloten durch Beibehalten der Anzahl der Tötungen den erhaltenen Ass-Status behalten.
Das bringt uns zum neuen 'Super Ace'-Status. Wenn ein Pilot 60 Kills erzielt, wird er zu einem 'Ass', das eine Moral von +5 beim Aussetzen, einen 1,1-fachen Multiplikator bei den erzielten Mitteln und eine einzigartige passive Fertigkeit gewährt. Bei 80 Kills werden sie zu einem 'Great Ace', was sie dazu veranlasst, eine Mission mit 75% ihres SP-Pools für den Einsatz von Fähigkeiten anstelle von 50% zu beginnen, und ExC +1, was Teil einer Anzeige ist, die kritische Treffer für garantiert eine Wendung. Um das neue 'Super Ace' zu erhalten, benötigt ein Pilot 300 Kills, die die weitere +5 Moral auf Ausfall erhöhen und den Fondsmultiplikator auf das 1,3-fache erhöhen.
Sie werden dies bei Ihrem ersten Lauf nicht sehen, wenn Sie die Kills unter Ihren Piloten verteilen, und sehr selten bei einem New Game Plus-Lauf. Während in meinem zweiten Lauf zahlreiche Piloten zwischen 250 und 300 Kills erreichten, schafften es nur Spike und Van, diese Schwelle zu überschreiten. Das Gleiche gilt für die Änderung des Grenzwerts von 400 auf 999 und des Grenzwerts von 99 auf 200. Ersteres erfordert eine große Menge an TacP, was es zu einem Pfeifentraum macht, bei Ihrem ersten Lauf alles zu erreichen, ohne zu opfern sonst. Letzteres ist wahrscheinlich unmöglich, da die Erfahrung auf der Ebene eines Piloten basiert. In meiner eigenen Akte erreichten viele Piloten ungefähr Stufe 115, bevor die Erfahrung anfing, nichts zu werden. Diese drei Änderungen werden sich ehrlich gesagt kaum oder gar nicht auf Ihr erstes Mal auswirken.
Was werden Bei jedem Durchspielen sind die neuen Änderungen am Mech-Upgrade-System und den Fähigkeiten der Piloten von Bedeutung. Vor dem Patch bestand das Upgrade-System aus sechs Balken mit jeweils zehn Kerben. Von den sechs Takten waren fünf für unterschiedliche Statistiken, während der sechste für Waffenschaden war. Wenn Sie alle fünf Statistiken auf die fünfte Stufe erhöhen, erhalten Sie einen einzigartigen Bonus für diesen Mech. Wenn Sie die zehnte Stufe erreichen - je nach Spiel 100% - können Sie einen allgemeinen Bonus aus einer festgelegten Liste auswählen. Bei einem dritten Durchgang können sich diese Kerben auf 15 erhöhen, aber um ehrlich zu sein, gibt es nicht viel Grund, dies zu tun.
Mit dem neuen Patch gibt es nun dauerhaft 20 Kerben für alle fünf Werte und den Waffenschaden. Die Boni können nach wie vor freigeschaltet werden, wenn für alle fünf Fertigkeiten fünf bzw. zehn Punkte erreicht werden. Darüber hinaus gibt es jedoch keine weiteren Möglichkeiten. Abgesehen davon ist es ziemlich billig, über zehn Punkte hinauszugehen - ungefähr 10000 Fonds pro Punkt -, also können Sie bei Ihrem ersten Lauf absolut damit experimentieren. Sie werden das Spiel in den meisten Modi unterbrechen, aber je nach Einstellung kann dies nur ein Teil des Spaßes sein.
Dies geschah, bevor der Patch stattfand und die Grenzen entfernt wurden. Stellen Sie sich vor, wie es jetzt sein würde.
Die andere Ergänzung sind neue Ränge für Pilotenfähigkeiten, und Sie können dies innerhalb der ersten zehn Stufen leicht erleben. Sie können ein Vielfaches bestimmter Fertigkeiten kaufen, wodurch diese wiederum effektiver werden. Der Patch fügt bestimmten Fertigkeiten einen neuen EX-Rang hinzu. Nehmen wir zum Beispiel Guard, eine Fertigkeit, die den Schaden reduziert, wenn ein Pilot die Moral von 130 erreicht und nur 100 TacP pro Rang kostet. Auf Stufe eins beträgt die Ermäßigung 10%, auf Stufe zwei 15%, auf Stufe drei 20% und auf dem neuen EX-Rang 30%. Bei einem Lauf ohne Upgrade oder im neuen Schwierigkeitsgrad sind die neuen EX-Ränge Ihre besten Freunde.
Jetzt kommen wir zum eigentlichen Fleisch des Patches, dem Super-Experten-Modus. Lassen Sie mich Ihnen sagen, es ist definitiv kein Scherz, wenn auf einem ersten Lauf gespielt. Während der Expertenmodus Gegner mit einigen Upgrades startet, startet der Super-Experte mit voller Kraft voraus. Alle Gegner, die mit der ersten Stufe beginnen, verfügen über sechs Stufen an Upgrades in allen Statistiken, was bedeutet, dass sie ihren benutzerdefinierten Bonus von Anfang an erhalten und ihre Offensiv- und Defensivfähigkeiten auf verschiedene Arten weiter verbessern. Am Ende des Spiels werden sie neun Stufen von Upgrades in allen Statistiken haben. Außerdem sind alle feindlichen Piloten mit einem As belegt, was bedeutet, dass sie weiter verbessert werden. Stat erhöht sich, Debuffs innerhalb eines bestimmten Bereichs, Auto-Casting-Buffs auf sich selbst und andere Effekte sind nun ständig vorhanden.
Egal, wann Sie Einheiten in einem beliebigen Modus erhalten, diese sind immer mindestens fünf Upgrade-Balken niedriger, was viele frühe Scharmützel in diesem Modus zu einer haarsträubenden Angelegenheit macht. Während die Spieler in der späteren Hälfte mit ziemlicher Sicherheit Dampf bekommen werden, wenn Asse erstellt, Pilotenfähigkeiten erlernt und Mechs verbessert werden, gibt es im frühen Spiel einen gefährlichen Biss. Eine der größten Beschwerden, die ich in meiner ersten Überprüfung hatte - dass es keine Schwierigkeiten gab - wurde mit diesem Modus behoben. Obwohl die optionalen Ziele für SR-Punkte immer noch fehlen, ist dies mit dem gleichen generischen Ziel wie im Expertenmodus mehr als in Ordnung, wenn man bedenkt, was ich als Gegenleistung erhalten habe.
Insgesamt ist dies ein fantastischer Patch. Für diejenigen, die in diesen Spielen sind, um zu sehen, wie ihr Lieblingscharakter alles zerstört, wirken die neuen Fertigkeiten, zusätzlichen Upgrades und die Beseitigung von statistischen Beschränkungen Wunder, um dies zu erreichen. Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, ist der Super-Expert-Modus genau das Richtige für sie und sollte in Zukunft ein fester Bestandteil der Serie sein. Dieser Patch hat eine große Schwäche behoben und seine Stärken weiter verbessert Super Robot Wars T Ohne Zweifel der beste Eintrag der offiziell übersetzten Spiele.
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