overwatch console update adds ana
Und viele andere Balance-Änderungen
Da der PC-Patch bereits gepflegt ist, hat Blizzard jetzt Ana hinzugefügt, Overwatch Der neue Sniping-Support-Charakter für das Spiel auf PlayStation 4 und Xbox One (allerdings nicht ohne Bugs).
Die vollständige Liste der Änderungen dürfte Ihnen bekannt vorkommen, wenn Sie die Notizen für den entsprechenden PC-Patch abgefangen haben. Beachten Sie jedoch einige wichtige Änderungen an der Konsole. Insbesondere bei Torbjörn und Symmetra wurde der Turmschaden um 30 Prozent verringert. Praktisch jeder forderte, dass Ersteres abgeschwächt wird, aber Letzteres? Rätselhaft. Ich kann nicht sagen, dass ich das überhaupt kommen sah.
Es gibt auch hochgeschätzte Buffs für meinen besten Jungen Zenyatta (schnellere Harmony / Discord-Orb-Wurf- und Transcendence-Bewegung; ein größerer Pool von Schilden) sowie eine Überarbeitung von D.Va. Ihre Abwehrmatrix, die Projektile blockiert, wird jetzt als 'alternatives Feuer' mit einer Aufladeanzeige bezeichnet, und Selbstzerstörung ist sowohl schneller zu verdienen als auch explodieren und Sie erleidet keinen Schaden mehr durch die Explosion. Sehr gut.
Nicht so gut? Ana verursacht Abstürze auf Xbox One und es gibt ein Problem mit Meis Eiswänden, die nicht brechen, wenn sie es normalerweise sollten. Blizzard ist sich sowohl der Probleme als auch der Korrekturen bewusst.
PATCH-FUNKTIONEN
Neuer Held: Ana (Support)
Nachdem Overwatch einige Jahre aus dem Kampf ausgeschieden ist, kehrt eines der Gründungsmitglieder zurück. Wir stellen Ana vor - eine kampferprobte Veteranin, die ihre Teamkollegen aus der Ferne mit einer einzigartigen und hochspezialisierten Waffensammlung unterstützt.
Anas Hauptwaffe ist ihr biotisches Gewehr, das Langstreckenpfeile abfeuert, die die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherstellen oder ihren Feinden anhaltenden Schaden zufügen können. In der Zwischenzeit ist ihre biotische Granate perfekt für einen Nahkampf geeignet, bei dem gleichzeitig Teamkollegen geheilt und Feinde verletzt werden, die in ihrem kleinen Wirkungsbereich gefangen sind. (Betroffene Verbündete erhalten außerdem eine vorübergehende Erhöhung aller ankommenden Heilungen, während betroffene Feinde für einige Momente nicht geheilt werden können.) Und wenn der Kampf außer Kontrolle gerät, kann Anas Seitenwaffe einen Schlafpfeil abfeuern und ihre Gegner schlagen bewusstlos.
Außerdem stärkt Anas ultimative Fähigkeit, Nano Boost, einen ihrer Teamkollegen und sorgt für schnellere Bewegungen, erhöhten Schaden und Widerstand gegen feindliche Angriffe.
Um mehr über Ana zu erfahren, klicken Sie hier.
ALLGEMEINE UPDATES
Spielweise
Vergleich der Open Source-Anforderungsmanagement-Tools
- Wenn ein Match länger als 20 Sekunden in die Verlängerung geht, brennt die Sicherung jetzt schneller durch
- Spieler respawnen jetzt in der Verlängerung langsamer (Spawn-Zeit um 2 Sekunden erhöht)
Wettbewerbsfähiges Spiel
- Competitive Play-Matches können nur noch einen Helden pro Team haben.
Für weitere Informationen klicken Sie hier.
Sonstiges
- Ana wurde als KI-gesteuerte Heldin in den Modi 'Übung gegen KI', 'Spiel gegen KI' und 'Benutzerdefiniertes Spiel' hinzugefügt
- Das Timing bei Zenyattas Rapid Discord-Trophäe ist milder
- Zielgruppenmitglieder antworten jetzt mit 'Ich bin bei dir', wenn die Spieler die 'Gruppieren' -Kommunikation verwenden
- Fünf Sprays wurden umbenannt, um doppelte Titel zu vermeiden
HERO BALANCE UPDATES
General
- Selbstheilungsfähigkeiten laden jetzt ultimative Fähigkeiten auf. Infolgedessen wurden die Endkosten einiger Helden angepasst (siehe unten).
Bastion
- Konfiguration: Behälter
Endkosten um 10% erhöht
D. Va
- Verteidigungsmatrix
Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 1 Sekunde verringert
Eine neue Ressourcenanzeige wurde hinzugefügt. Diese Anzeige wird erschöpft, während die Verteidigungsmatrix aktiv ist, und lädt sich dann auf, wenn sie nicht verwendet wird.
Die Verteidigungsmatrix benötigt 10 Sekunden, um die volle Ladung aus dem leeren Zustand zu erreichen
Bei voller Aufladung hält die Verteidigungsmatrix 4 Sekunden lang an
Die Verteidigungsmatrix bleibt nun so lange aktiv, wie der zugewiesene Hotkey gedrückt wird
Verteidigungsmatrix wurde als alternatives Feuer umklassifiziert und ist nun an Sekundärfeuer gebunden (standardmäßig).
Eine Option zum Umschalten der Verteidigungsmatrix wurde unter 'Optionen'> 'Steuerelemente'> 'D.Va' hinzugefügt - Selbstzerstörung
Endkosten um 15% gesenkt
Die Explosionsverzögerung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert
Explosion beschädigt D.Va nicht mehr (der Spieler, der sie aktiviert)
Anmerkungen der Entwickler: D.Va wird nicht so oft ausgewählt wie unsere anderen Panzer, und wir glauben, dass ein Großteil davon auf die Unterleistung ihrer Schadensabsorptionsfähigkeiten zurückzuführen ist. Deshalb haben wir ihre Defensive Matrix neu konfiguriert, um sie flexibler zu gestalten und den Spielern die Möglichkeit zu geben, sie häufiger zu verwenden. Wir haben Self-Destruct auch ein bisschen mehr Schwung verliehen, weil es sich im Vergleich zu vielen anderen ultimativen Fähigkeiten von Overwatch etwas unerträglich anfühlte.
Lucius
- Schallmauer
Endkosten um 10% erhöht
McCree
- Friedenswächter
Erhält jetzt den vollen Schaden über größere Entfernungen, verursacht aber in extremen Entfernungen weniger Schaden
Entwickler-Hinweise: Obwohl sich das Spiel nach dem Schaden von McCree aus nächster Nähe in einem früheren Patch besser anfühlt, ist es ihm ein wenig zu schwach. Also erhöhen wir seine effektive Distanz und machen seine Reichweite ähnlich wie bei Soldier: 76's. Dies sollte den Spielern hoffentlich eine weitere Option für den Umgang mit lästigen Helden wie Pharah und Hanzo bieten.
Gnade
- Caduceus-Stab
Schadensverstärkung: Der Effekt ist nicht mehr mit Bonusschaden einer anderen Barmherzigkeit stapelbar - Auferstehen
Endpreis um 30% erhöht
Bewegung wird während der Aktivierung nicht mehr verhindert
Der Schutzengel wird bei Verwendung sofort zurückgesetzt
Entwickler-Hinweise: Mercy's Ultimate ist eine der mächtigsten Fähigkeiten im Spiel. Spieler flogen jedoch oft in den Kampf und starben, während sie ihn benutzten. Mit diesem Update dauert das Aufladen von Resurrect nun etwas länger, aber Mercy ist viel sicherer, wenn die Fähigkeit mitten im Kampf aktiviert wird.
Verkehrsrowdy
- Ganzes Schwein
Endkosten um 45% erhöht
Soldat: 76
- Schweres Pulsgewehr
Spread Recovery beginnt nach einer kurzen Verzögerung (anstatt sofort) - Taktisches Visier
Endkosten um 10% erhöht
Symmetra
- Turmschaden um 30% verringert
Torbjorn
- Turmschaden um 30% verringert
Zenyatta
Welche der folgenden Aufgaben liegt nicht in der Verantwortung des Teams?
- Grundschilde um 50 erhöht (jetzt 50 Gesundheit / 150 Schild)
- Der Schaden der Primärfeuerwaffe wurde von 45 auf 40 verringert
- Alternativer Feuerschaden von 35 auf 40 erhöht
- Kugel der Zwietracht und Kugel der Harmonie
Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 30 auf 120 erhöht - Transzendenz
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt bei Aktivierung verdoppelt
Die Heilmenge wurde von 200 auf 300 Gesundheit pro Sekunde erhöht
Anmerkungen des Entwicklers: Während Zenyatta noch nie die Heilfähigkeiten von Lúcio oder Mercy hatte, machte er dies wieder wett, indem er mehr Schaden verursachte. Aufgrund seiner mangelnden Mobilität und seines schlechten Gesundheitszustands hat er jedoch bei vielen Spielen Probleme, einen Platz zu finden. Um seine Effektivität zu erhöhen, haben wir einige Änderungen vorgenommen, von denen die größte ein erhöhter Schildpool ist. Auf diese Weise kann er sich mit mehr Feinden messen. Die Änderungen der Kugel der Harmonie und der Zwietracht sind auch eine Veränderung der Lebensqualität und helfen Zenyatta, seine Kugeln zu bewegen und ihre Effekte schneller anzuwenden. Zuletzt haben wir den Heilungsdurchsatz von Transcendence erhöht. Dieses Ultimate wurde entwickelt, um am effektivsten gegen anhaltendes Feuer mit hohem Schaden und am wenigsten gegen kurze Explosionen mit hohem Schaden (wie die Ultimaten von D.Va oder Junkrat) zu sein. Aber aufgrund des Ausmaßes der Heilung gab es Zeiten, in denen es möglich war, dass selbst anhaltendes Feuer die Wirkung von Transzendenz überwinden konnte. Wir haben die Heilung mächtig gemacht und Zenyatta erlaubt, sich schneller zu bewegen, während sie aktiv ist.
USER INTERFACE UPDATES
Spieleinstellungen
- Gameplay: Mid-Match-Tipps können jetzt ein- oder ausgeschaltet werden (dies aktiviert / deaktiviert Tipps, die nach dem Tod eines Spielers angezeigt werden).
Soziale Funktionen
- Bestimmte Belobigungen werden am Ende der Runde nun seltener erscheinen (z. B. Zenyattas Transcendence Healing und Zaryas Projected Barriers Applied).
FEHLERBEHEBUNG
General
- Die Heldengalerie erinnert sich jetzt an den zuletzt betrachteten Helden und hebt diesen Helden bei jeder Rückkehr in die Galerie richtig hervor
- Die Chance, dass größere Projektile (d. H. Hanzos Pfeile, Zenyattas Kugeln) Ziele um Ecken treffen, wurde verringert
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überstundenmusik auf Escort- und Assault / Escort-Maps nicht abgespielt werden konnte, wenn sich die Nutzlast dem endgültigen Kontrollpunkt näherte
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Musik 'Nutzlast nähert sich ihrem endgültigen Ziel' auch nach dem Ende des Spiels weiter abgespielt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeigeeinstellungen nach dem Neustart des Clients nicht immer gespeichert wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal die falsche Spielerstufe im Social-Menü angezeigt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass visuelle Heileffekte beim falschen Helden auftraten, wenn mehrere Spieler versuchten, ein Gesundheitspaket zu holen
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass verschiedene Helden-Sieg-Posen ineinander übergingen
- Einige Beleuchtungsprobleme mit der Killcam wurden behoben
Karten
- Die Nutzlast in der Königsreihe zieht sich nicht mehr an ihren Startort zurück, wenn das angreifende Team sie nicht pusht
- Die Lautstärke des Hero Select-Bildschirms für das angreifende Team auf Watchpoint: Gibraltar wurde angepasst
- Zuschauerkamerakollision zu den meisten Karten hinzugefügt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kollision in bestimmten Gebieten Nepals die Sichtlinie nicht blockierte
- Probleme mit der Kollision von Spielern über mehrere Karten hinweg behoben
- Probleme mit Umgebungsbeleuchtung und Schatten auf mehreren Karten wurden behoben
Helden
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Dialoge mit freundlichen Helden über große Entfernungen nicht wie beabsichtigt hörbar waren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va die Kollision von Spielern manchmal ignorierte, wenn sie ihren Mech beschwor
- Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Meis Eiswand in der Spielwelt bestehen blieb, selbst nachdem der Spieler die Helden gewechselt oder das Spiel verlassen hatte
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Caduceus-Stabstrahl von Mercys Ziel getrennt wurde, wenn der Spieler a) zum Zeitpunkt des Wechsels schnell zwischen Heilungs- und Schadensstrahl wechselte und / oder b) vom Ziel wegblickte
- Es wurden noch mehr Fehler behoben, durch die Reaper to Shadow Step an ungewollte Orte gelangen konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Reinhardts Barrierefeld manchmal in der Position 'Ein' steckte, wenn der Spieler die Einstellung 'Barriere umschalten' verwendete
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Roadhog Ziele, die hinter ihm standen, versehentlich ankettete
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Winstons Barrier Projector-Schild die Einstellung 'Lautstärke der Soundeffekte' ignorierte
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Winstons Nahkampfangriff während Primal Rage Ziele in Reichweite uneinheitlich traf
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zaryas alternatives Feuer mit ihrem Schadensverstärkungs-Modifikator falsch skaliert wurde
Wettbewerbsfähiges Spiel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal nicht wieder an Spielen teilnehmen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das 'Top 500' -Symbol für bestimmte Spieler an verschiedenen Stellen der Spieloberfläche falsch angezeigt wurde
Hey, du hast es bis zum Ende geschafft. Lass uns Party machen.
Patchnotizen zu Overwatch (PS4) - 21. Juli 2016 (Overwatch)