swery told us his new project the missing is actually superhero game
Der Tod wird sie
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie viel Lachen während der Demo angemessen ist Das Vermisste: J.J. Macfield und die Insel der Erinnerungen . Der Titel, der dieses Jahr für PC und alle wichtigen Konsolen herauskommen soll, ist das neueste Projekt des Avantgarde-Spieldesigners Hidetaka Suehiro, besser bekannt als Swery. Am dritten Tag von PAX bin ich mit ihm im selben Raum und stelle ihm Fragen zu Das fehlende und mein Bestes zu tun, um mein Lachen einzudämmen.
Business Analyst schriftlich Test Fragen und Antworten
Nicht weil es schlecht ist. Tatsächlich ist es ein ziemlich interessanter Puzzle-Plattformer. Ich lache, weil ich in den beiden Levels, die ich teste, einige der barbarischsten Handlungen sehe, die sich auf eine Videospielfigur übertragen, die ständig von furchterregend zu aufdringlich wechselt. Dies ist ein aufregendes Spiel, und dennoch meint ein Großteil von mir, ich sollte nicht lachen.
Das fehlende erzählt die Geschichte des Titulars J.J. Macfield, die nach ihrer Freundin Emily sucht. Die beiden campen auf einer Insel, als Emily vermisst wird. J.J. macht sich auf die Suche nach ihr, aber sie ist kein durchschnittliches Mädchen. J.J. kann nicht sterben. Nun, okay, sie kann sterben, wenn sie genug getroffen wird, aber der Punkt des Spiels ist J.J. kann einen immensen Schlag ertragen und weitermachen, egal wie wenig von ihr übrig ist. Jedes Mal, wenn sie Schaden nimmt, verliert sie ein Glied. Es beginnt mit einem Arm und dann einem Bein. Dann sind alle ihre Gliedmaßen verschwunden und sie ist nur noch ein Torso mit Kopf. Nehmen Sie noch einen Schlag und sie ist nur der Kopf.
Ich kann ihren Körper jederzeit mit einem Knopfdruck regenerieren, aber diese gruselige Spielmechanik spielt eine Rolle bei den Rätsel lösenden Elementen des Spiels. J.J. wird ihre Gliedmaßen verwenden, um Schalter auszulösen oder Gegenstände umzustoßen. Je kleiner ihr kontrollierbarer Körper wird, desto kleiner kann ich sie machen. Ihr Körper ist ein Werkzeug für das Fortschreiten, solange ich die abscheuliche Bestrafung ertragen kann, die ich ihr auferlegt habe. Zuerst ist es schockierend zu sehen, wie diese junge Frau in Stücke fällt, als ich sie in Stacheldraht schmeiße. Aber durch die Wiederholung scheint der schwarze Humor durch und ich bemühe mich, mein Lachen über die Absurdität von allem zu kontrollieren.
Ich fühle mich schlecht für sie in den Momenten, in denen ich nicht über ihr Elend lache. Ich kann nicht anders, als zu glauben, dass White Owls nichts anderes als einen Foltersimulator erschafft. Swery sagt, er verstehe, dass die Leute es am Anfang so verarbeiten könnten, aber als die Spieler J.J. Und er hofft, dass sie das Spiel so sehen, wie er es tut.
'Ich persönlich mache dieses Spiel mit einem Superhelden-Thema', sagt Swery. „Im Gegensatz zu typischen Superheldenspielen ist dies ein ganz anderes Thema, aber das ist das Thema, an das ich denke. Was ich hoffe, erleben die User beim Spielen Das fehlende ist eine Menge von Superhelden, Animes und sogar Western-Serien, in denen sie etwas Kraft oder eine einzigartige Fähigkeit über sich selbst entdecken, wie Unsterblichkeit. Zuerst sind sie sehr verwirrt und verängstigt und sie wissen nicht, was sie dagegen tun sollen. Aber als sie sich daran gewöhnt und mit ihren Kräften vertraut gemacht haben, werden sie zu Superhelden in dieser Serie, und das ist die Erfahrung, die ich dem Benutzer während des Spiels bieten möchte.
Unsterblichkeit ist ein Grundnahrungsmittel des Superhelden-Genres, daher liegt es nicht genau außerhalb der Möglichkeit, dass dieses Spiel in derselben Kanone zu sehen ist. Aber wie er sagt, ist das alles zunächst gewöhnungsbedürftig. Nicht nur für J.J., sondern auch für mich. Das fehlende zwingt mich, meinen Instinkt zu bekämpfen, wenn es um Plattformspieler geht, weil es kein typischer Plattformspieler ist.
'Als ich zum ersten Mal darüber nachdachte, ein Puzzle-Plattformspiel dafür zu entwickeln, bestand der Großteil der Puzzle-Plattformer aus der Bühne, den Objekten auf der Bühne und den Feinden', sagt Swery. 'Aber wenn ich versuche, einen Puzzle-Plattformer zu entwickeln, möchte ich all das und noch etwas mehr. Als ich versuchte, ihn weiter zu entwickeln, kam ich auf die Idee, die Hauptfigur unsterblich zu machen und ihren Körper zu einem Teil der Formel von zu machen.' die Problemlösung. Was ist wirklich interessant an dem, was wir beim Testen des Spiels gemacht haben? Viele Leute sind beim ersten Mal sehr verwirrt, aber sie stellen den Controller selten ab. Am Ende spielen sie das Spiel stundenlang. '
Die Demo sagt nicht viel über die Geschichte aus oder wie J.J. zufällig mit diesem Fluch oder dieser Supermacht enden, je nachdem, wie Sie es betrachten. Es gibt immer noch eine sehr tiefe und sehr 'Swery'-Geschichte, die er verspricht und die sich von Anime inspirieren lässt Klasse: Demi-Human sowie eine alte treue Quelle der Inspiration, Zwillingsgipfel . Im Debüt-Trailer des Spiels ist gegen Ende eine seltsame Stimme zu hören, die wie eine Chipmunk-Version von The Man from Another Place klingt. Es stellte sich heraus, dass Swery genau die gleiche Aufnahmetechnik wie David Lynch verwendete, um den Dialog aufzunehmen.
'Wir waren ziemlich kreativ bei der Aufnahme der Stimmen hier', erklärt er. „Was Sie im Trailer gehört haben, haben wir tatsächlich einen Synchronsprecher die Wörter sagen lassen, während sie sprechen, und wir haben das in umgekehrter Reihenfolge abgespielt. Sie hörten das und versuchten dann, die umgekehrte Wiedergabe, die aufgenommen wurde, zu sprechen und sie rückwärts abzuspielen, was diesen Effekt ergab. Es war sehr schwierig, aber es hat viel Spaß gemacht.
Die einzige Stimme in der Demo ist die von J.J. Es gibt einen Knopf, mit dem der Name 'Emily' gerufen werden kann, auch wenn sie nur einen Kopf hat. Das erste Level, das ich spiele, ist ziemlich direkt. Sobald mir klar wird, wie der Zentralmechaniker funktioniert, macht mich meine jahrelange Erfahrung mit Puzzle-Plattformen an und es geht los zu den Rennen. Einige der Sektionen stolpern über mich, aber nicht so sehr wie über J.J. auf, wenn sie nur ein Bein hat. Die zweite Ebene stellt das Konzept auf den Kopf. Der einzige Weg, auf einer Baustelle durch die Bühne zu gelangen, besteht darin, über die Decke zu gehen. Um das zu tun, muss ich die Welt von J.J. auf den Kopf stellen, indem ich sie achtlos in eine Abrisskugel schmeiße, die ihr den Hals bricht. Wenn ich sehe, wie ihr Ragdoll-Körper über die Bühne fliegt und sich um 180 Grad dreht, bin ich absolut in Anfällen.
So lustig ich es auch finde und ich bin mir nicht ganz sicher, wie viel ich hier lachen soll. Swery möchte sicherstellen, dass niemand seine Absichten für dieses Spiel missachtet. Das fehlende ist nicht hier, um die sehr reale Frage der Selbstverletzung und des Selbstmordes zu beleuchten. Zu Beginn des Spiels gibt es einen Infobildschirm, auf dem genau das steht. Swery und sein Team von White Owls haben diese arme Frau nicht nur zum Spaß verletzt. Jede kleine Bestrafung hat einen bestimmten Grund.
„Wir konnten uns nicht einfach zufällige Arten des Sterbens einfallen lassen, das würde nur zu einem lächerlichen Spiel führen. Das war nicht unser Ziel. Wirklich, wir wollten, dass es einen Grund für ihren Schmerz gibt. Zu diskutieren, wie diese Art, sich selbst zu verletzen, das Problem im Spiel löst und es wirklich mit der Vernunft zu begründen, war etwas, worauf wir wirklich gekommen sind. Es war sehr herausfordernd, hat aber auch Spaß gemacht, Wege zu finden, und ich denke, meine Schöpfer sind wirklich aus dieser Erfahrung herausgewachsen. '
Das letzte Level der Demo spielt sich Swery selbst ab, weil ich nicht mehr in der Lage bin, ein Spiel angemessen zu spielen und jemanden zu interviewen, den ich gleichzeitig respektiere. Es ist eine Verfolgungsjagd, bei der ein Dämon der Insel versucht, J.J. und sie muss alles tun, um nicht zu zerbrechen, wenn sie es lebend herausfinden will. Es ist ziemlich hart und Swery selbst gibt seinen vierten Versuch auf, ihm zu entkommen.
Es sieht erschreckend aus, aber die Sequenz gibt mir einen kleinen Einblick in die anderen Elemente des Spiels, wie die Handy-Funktion, die aktiviert wird, wenn die Spieler im Laufe des Spiels genügend Donut-Sammlerstücke sammeln, und das Retro-Americana-Design. Die Art Direktion für das Spiel ist von der gleichen Person, die mit Swery zusammengearbeitet hat Tödliche Vorahnung und D4 und der Soundtrack ist vom Komponisten von D4 auch. All das verschmilzt zu einem wunderlichen Spiel, das mit einem Gefühl der Freiheit gemacht wurde, das Swery in der Vergangenheit nicht hatte.
'Im Moment, als Arc System Works unsere Spiele veröffentlichte, waren sie sehr offen für unsere Ideen und wir konnten das tun, was wir mit diesem Spiel machen wollten', sagt er. Das war also sehr frei und befreiend. In der Vergangenheit, als ich mit anderen Unternehmen zusammengearbeitet habe, hatten wir Mutterunternehmen, und unsere Projekte liefen oft nicht ohne den Segen der Muttergesellschaft. Jetzt, da ich mich mit nichts mehr auseinandersetzen muss, war der Prozess, Dinge in Gang zu bringen, sehr schnell. “
Wenn Sie Swery überhaupt folgen, wissen Sie bereits, dass er hart an seinem nächsten Titel arbeitet Das gute Leben, Derzeit geplant für eine Veröffentlichung im Jahr 2019 auf PlayStation 4 und PC. Der Indie-Publisher Unties wird die Distribution übernehmen. Dieses Spiel hatte seine Höhen und Tiefen mit Crowdfunding, aber Swery scheint endlich an einem Ort zu sein, an dem er wirklich die Arten von Spielen erschaffen kann, die er immer auf der Welt entfesseln wollte. Es mag der ehrgeizigere Titel von White Owls sein, aber Swery möchte, dass die Leute es wissen Das fehlende Für ihn als Spieleentwickler ein echter Fortschritt.
'Wenn die Leute an den Namen Swery denken, denken sie sofort an die einzigartige Geschichte und Atmosphäre, die wir kreieren, aber seit ich White Owls gegründet habe und damit dieses Spiel das erste Spiel ist, das aus White Owls herauskommt, wollte ich es wirklich zeigen mein Publikum, dass es nicht nur die Geschichte ist, in der ich gut bin. Ich kann auch ein großartiges Gameplay erstellen und ich wollte mich wirklich darauf konzentrieren. Mit Das fehlende Ich möchte, dass die Leute nicht nur ein Swery-Spiel erleben, sondern ein verbessertes Swery-Spiel aus der Vergangenheit.