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Herausfordernder PS4-Port lässt Metal Gear aufblitzen
Wegreißen war der Höhepunkt der PlayStation Vita. Während seitdem viele gute Spiele auf die Plattform gekommen sind, waren nur wenige exklusiv und originell, und keines nutzte jeden Zoll der zusätzlichen Fähigkeiten der Vita so gut. Diese seltene Punktzahl von 10 von 10 vor fast zwei Jahren war der Beginn meines nachlassenden Interesses an Sonys aufgegebenem System, das in den letzten zwei Jahren seines Bestehens einige meiner Favoriten hervorgebracht hat ( Person 4: Golden , Schwerkraft ).
Und hier sind wir also Tearaway entfaltet . Es markiert Sonys fortgesetzte Vita-Löschung; der Handheld bekommt nicht einmal E3-Sendezeit. Wegreißen wurde grundlegend für die Vita entwickelt. Das rückseitige Touchpad wird ausgiebig genutzt, die Frontkamera erzeugt das Teletubbies Sonnengott-Baby-Version des Du, der Charakter, den du, der Spieler, in der Geschichte spielst. Dies ist nicht nur eine Portierung, sondern manchmal eine dramatische Neuinterpretation.
Und doch ist es gut, dass Sony es nicht zulassen würde Wegreißen sterben Sie einfach auf einer Konsole aus, die niemand gekauft hat (oder vielleicht möchte sie nur versuchen, ihre Kosten wieder hereinzuholen). Es würde mich nicht wundern, wenn a Schwerkraft Der PS4-Portierung ging eine Fortsetzung voraus, da ich schon wegen der Fortsetzung nervös bin.
Wegreißen verwendete vierte Wand, die ungefähr so viel bricht wie Metallgetriebe massiv, die noch, mit dem kürzlich veröffentlichten Phantomschmerz , hat ein Charakter Ihnen zu sagen, verwenden Sie die Haltungstaste, um aufzustehen. Dass Sie ein Videospiel spielen, wird hier durch die Körperlichkeit der Sache angesprochen. Ihr eigenes Gesicht am Himmel, Darstellungen Ihrer Finger, die in der Welt auftauchen.
Entfaltet Die gesamte Eröffnung ist neu. Es spielt die Position der Heimkonsole als Wohnzimmerbox aus, die wahrscheinlich über eine Art Kabelnetzwerk an einen Fernseher angeschlossen ist. Die beiden Stimmen, die die Geschichte erzählen, wechseln durch einen gefälschten Kabelfernsehführer, umgehen hastig Sendungen namens Müll und blättern durch Werbespots, bevor sie zu dem Schluss kommen, dass es nichts zu sehen gibt, dass es keine gute Geschichte gibt. Also müssen wir unsere eigenen machen. Eigentlich ist es fast wie am Anfang Metal Gear Solid 4 .
Das erste neue PS4-Feature ist leicht. Die Auslöser erzeugten einen Lichtstrahl in der Welt, der das vom DualShock 4 emittierte Licht reflektiert. Es behält sogar die gleiche Dreiecksform und zeigt sich in der Welt, als ob Sie wie eine Taschenlampe auf die Vorderseite des Controllers zeigen würden. Bisher ist es einer der einzigen nützlichen Gründe für dieses Licht, abgesehen davon, dass die Batterielebensdauer abläuft und mich jedes Mal blendet, wenn ich das Ding nach oben neige, um den Ladeanschluss zu finden.
Das Licht von You’s – that’s you – hat unterschiedliche Effekte, von der einfachen Beleuchtung des neuen, düsteren Intros über das Wachsenlassen von Pflanzen bis hin zum Abkratzen von tintenschwarzen Zeitungsfetzen aus der Baupapierwelt bis hin zur Hypnose von Feinden, die dem Lichtstrahl von einer Klippe folgen. Es fühlt sich nicht so druckvoll an, als würde man sie mit riesigen Fingern von unten anstupsen, aber es erfüllt seine Aufgabe, den Spieler sowohl in der Spielwelt als auch in der realen Welt auf neuartige Weise zu erden. Es ist zu höllisch mit Immersion und das ist in Ordnung.
Aufgrund meines Fehlens der PlayStation-Kamera fand ich mich in Bezug auf mein Selbstporträt, das im Loch im Himmel auftaucht, mangelhaft. Auch wenn es auf der Vita körnig und immer der am wenigsten schmeichelhafte Winkel war (ich habe meine Arme beim Spielen nie parallel zum Boden gehalten), fehlt es hier. Dasselbe gilt für die Möglichkeit, beispielsweise einen Elch neu zu polstern, indem ich ein Foto von meiner Katze mache. Natürlich, wenn Kleinschreibung Sie Mit einer Kamera ist es möglich, diese Berührungen auszuhalten, oder wenn Sie ein Mikrofon bereit haben, können Sie einen einschüchternden Schrei für Ihre Vogelscheuche aufnehmen.
Eine neue Windstoßfähigkeit ersetzt Ihre Fähigkeit, physisch durch die Umgebung zu blättern. Anstatt eine Plattform auf dem Vita-Bildschirm nach unten zu wischen, wischen Sie das DualShock 4-Touchpad in die gewünschte Richtung, in die der Wind wehen soll. Atoi, der Bote, durch den du führst Wegreißen , kann auch Feinde und Gegenstände durch den Fernsehbildschirm und in Ihren Controller werfen, und dann können Sie mit einem Fadenkreuz zielen und auf dem Touchpad nach vorne wischen, um das Projektil zurück auf die Karte zu schießen, sei es, um einen Feind zu schlagen oder ein Rätsel zu lösen.
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Das Touchpad wird auch für die Papierhandwerkssegmente verwendet, in denen Sie die Aufgabe haben, Flügel für die lokalen Schmetterlinge oder Schneeflocken zu machen, um Ihre Bergbesteigung zu pfeffern (ich habe wieder ein paar schöne rosa Kirschblüten verwendet).
Es funktioniert gut, aber der Mangel an Immobilien erschwert die Präzision. Sie könnten die Begleit-App in Betracht ziehen, die Ihnen (oder einem Freund) eine größere Zeichenfläche bieten würde, aber auch hier möchte ich nicht mit drei zusätzlichen technischen Zubehörteilen herumspielen, nur um den gleichen Effekt zu erzielen, den die Vita gebündelt hat .
Tearaway entfaltet ist aufgrund zusätzlicher technischer Anforderungen kein so elegantes oder ganzheitliches Erlebnis wie bei Vita, aber es wurden erhebliche Anstrengungen unternommen, um dieselben Effekte auf neue Weise zu reproduzieren. Es ist auch verdammt hübsch und kann sich trotz seiner bescheidenen Anfänge mit allem auf der PS4 behaupten. Neue Bereiche wurden von Grund auf neu gebaut, Teile erweitert, andere weggeschnitten. Keine Probleme mehr mit dem Rollen von Protokollen, was das einzige Vita-Feature ist, das mich zu Tode genervt hat. Es wurde viel Sorgfalt investiert Entfaltet . Es mag ein weiteres stillschweigendes Eingeständnis sein, dass die Vita tot ist, aber zumindest ist dieses unglaubliche, überraschende Spiel nicht damit gestorben.