tgs rockman xover is
Die Mega Man-Fangemeinde scheint alle ihre Schlüpfer im Griff zu haben Rockman Xover , Capcoms neuestes iOS-Abenteuer für OVER-1. Zumindest ist das der Eindruck, den ich von Tony Ponce bekomme, und ich kenne keinen größeren Superfan, also gehe ich einfach davon aus, dass er für so ziemlich jeden spricht.
Heute auf der Tokyo Game Show habe ich mich entschlossen zu sehen, worum es bei der ganzen Aufregung ging und ehrlich gesagt, ich verstehe Tonys Wut nicht. Die meiste Wut bekomme ich allerdings nicht. Scheint eine Menge unnötiger Anstrengungen in Bezug auf etwas zu sein, für das Sie sich einfach entscheiden könnten, es nicht zu unterstützen. Und Rockman Xover sollte eine ziemlich einfache Sache sein, die man vergessen kann, nicht zuletzt, weil es unwahrscheinlich ist, dass man jemals gezwungen sein wird, sie zu spielen.
Die Gameplay-Demo von Rockman Xover Hier auf der Ausstellungsfläche befindet sich eine einzelne Bühne, die Storm Eagle herausfordert. Die Bühne besteht wie der Standard aus zwei Abschnitten Mega Man Formel einer Bühne mit leichten Feinden, gefolgt von einer Boss-Begegnung. Aber wo man normalerweise eine lange Reihe von Plattformen, Leitern und tödlichen Stacheln findet, Xover hat eine einfache, erzwungene Scrollstufe.
Was ist mein Netzwerksicherheitsschlüssel?
Der neue Reploid OVER-1 bewegt sich von der linken Seite des Bildschirms aus auf eigene Faust. Er kann dazu gebracht werden, zu springen und auf seinen Buster zu schießen, indem er auf die Schaltflächen in der Ecke des Bildschirms tippt, während sich Feinde von rechts nähern. Der Buster wird automatisch aufgeladen und kann bis zu drei Feinde gleichzeitig zerstören, wenn er voll aufgeladen ist. Eine Giga-Crush-Fähigkeit ist ebenfalls vorhanden. Sie wirkt wie eine intelligente Bombe, die alle auf dem Bildschirm befindlichen Feinde auf einmal eliminiert und langsam angreift, wenn Feinde getötet werden.
Am Ende des Abschnitts mit dem erzwungenen Scrollen beginnt die Boss-Begegnung und das Spiel wechselt zu einem sehr einfachen rundenbasierten Kampfsystem. Die einzigen Aktionen, die mir in meinem Kampf gegen Storm Eagle zur Verfügung standen, waren, den Buster oder einen aufgeladenen Schuss abzufeuern. Jeder Treffer (zu beiden Seiten) erhöhte die Ladeanzeige, die bis zu drei Schüsse enthalten konnte, die den Schaden etwa verdreifachten.
Ist es aufregend? Nun, nein. Die Demo war so, dass ich es unmöglich vermasseln konnte. Die Gegner verursachten im Laufabschnitt keinen Schaden und es war für Sturmadler mathematisch unmöglich, OVER-1 genug Schaden zuzufügen, um ihn zu zerstören. Der Kampf ist, zumindest soweit die Demo dies zeigen würde, sehr flach. Es gab kein Blockieren, kein Ausweichen, überhaupt nichts zu tun.
Warum erzürne ich mich nicht über das Feuer von tausend Sonnen? Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens ist es ein Handyspiel. Ich sage nicht, dass wir uns entschuldigen sollten, wenn Handyspiele beschissen sind, aber das ist eine Darstellung von traditionellen Mega Man Das Gameplay und die Verwendung von Autorun- und rundenbasierten Mechanismen, um darzustellen, dass auf einer Plattform, die ansonsten nicht den Anforderungen des traditionellen Designs entspricht, dies auf neuartige Weise möglich ist.
Das andere ist, dass ich nicht genug gesehen habe, um ein echtes Werturteil abzugeben. Meine Demo enthielt außer OVER-1 und Storm Eagle (und Mets und Batton Bones im Autorun-Segment) keine weiteren Charaktere. Das Sammeln und Verwenden von Karten, die im Trailer zu sehen waren, war nirgends zu finden, und auch keiner der feindlichen Resistenzen, die sich auf Stein, Papier oder Schere stützen und einen Kern der Franchise bilden. Also, es gibt eine Menge, die ich immer noch nicht kenne, und es wäre dumm von mir, es einfach wegen der Eigenschaft, mit der es verbunden ist, aus der Hand zu weisen, geschweige denn wütend zu werden, weil sie die Eigenschaft, die ich liebe, nicht so behandeln, wie ich denke, sie sollten.
Umgang mit schwierigen Situationen bei der Arbeit
Ich denke, ich würde es nur bevorzugen, wenn sie immer wieder neue Dinge ausprobieren, weil die alten in letzter Zeit nicht so gut für mich funktionieren. Xover ist eine neue Sache und eine, die das Potenzial hat, ein hübsches kleines Spiel zu sein, obwohl es unmöglich ist, genau zu wissen, wie viel es ist, bis ich mehr von seinen Elementen sehe. Ich glaube, ich sehe einfach nicht, worüber ich mich ärgern soll.