the homestuck videogame isnt
Aber was ist das schon?
Sie wissen, wo Sie stehen, wenn es darum geht Homestuck . Auch wenn du nicht weißt was Homestuck ist, du hast schon eine Seite genommen. Das unglaublich dichte Webcomic hat mehr als nur einen fairen Anteil an tollwütigen Fans, eifrigen Hassern und skeptisch apathischen Zuschauern, bis zu dem Punkt, an dem es Autor Andrew Hussie leicht gelang, einen Kickstart durchzuführen Homestuck Spiel, eine Menge Geld zu verdienen, die die wildeste Fantasie stolpern würde.
Okay, es war näher an 2,5 Millionen Dollar (und meine Vorstellungskraft ist ziemlich wild), aber das ist immer noch eine Menge Geld für eine Menge unbekannter Variablen. Das Homestuck Abenteuerspiel (jetzt bekannt als Nesselsucht ) war eine der ersten großen Kickstarter-Erfolgsgeschichten. Jetzt, fast drei Jahre später, sehen wir, wo all das Geld hingekommen ist.
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Nesselsucht (Mac, PC)
Entwickler: What Pumpkin
Herausgeber: What Pumpkin
Veröffentlichung: Frühjahr 2015 (Akt 1)
Auf Anhieb hat mir What Pumpkin-Creative Director Jess Haskins das erzählt Nesselsucht ist nicht nur für Homestuck Fans. Stattdessen verfolgt es einen ähnlichen Ansatz wie Sam und Max Serie; Es wird lustige Verweise auf das Quellmaterial geben, aber Sie müssen kein begeisterter Fan sein, um Spaß zu haben. Nach allem, was ich gesehen habe, war der Humor nie offenkundig - zumindest nicht, dass ich es bemerkt hätte. Ein Absatz über die korrekte Aussprache von & lsquo; SNES 'hat mich gekitzelt, aber vielleicht gibt es ein verrücktes Argument im Comic, in dem Troll Boy ConAirFan_420 (ich weiß sehr wenig über diesen Comic) über ein SNES-Argument ersticht.
Machen Sie jedoch keinen Fehler: Dies ist absolut ein Homestuck Spiel. Der Kunststil ruft diese sofort hervor Homestuck und schon früh im Spiel werden Sie in die Trollwelt Alternia versetzt. (Trolle sind eine Art Alien.) Haskins sagte mir auch, dass es trotzdem direkte Verbindungen zu der in den Comics dargestellten Geschichte geben würde Nesselsucht 15 Jahre vor den Ereignissen von Homestuck .
Zu meiner Überraschung ist die Geschichte des Spiels leicht verdaulich. Sie spielen als Joey Claire, ein junges Mädchen aus dem Jahr 1994, das auf das nächste wartet Hochländer Film veröffentlicht werden. Eines Tages tauchen einige verrückte Monster in Ihrem Hinterhof auf und zwingen Sie, sich in Ihrem Zimmer und Ihrem kleinen Bruder in seinem Baumhaus zu verstecken. Sobald Sie aus dem Haus entkommen, in dem Sie feststeckten, finden Sie ein Portal, das Sie durch Zeit und Raum in eine fremde Welt entführt und ein großartiges Abenteuer beginnt.
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Von der Konzeptkunst, die mir gezeigt wurde, hat das Spiel eine echte Letzter Starfighter & lsquo; Fremder in einem fremden Land / Heldenreise 'Stimmung. Es gibt ein Weltuntergangsgerät, eine tickende Uhr, Rebellen, eine unterdrückende Kraft, das Übliche. Und das ist okay! Es gibt etwas zu sagen für eine klassische Geschichte. Obwohl Nesselsucht wird wahrscheinlich Drehungen und Wendungen liefern, es fühlt sich an wie sie die Grundlagen genagelt haben.
Das Spiel hat auch einen erzählerischen Verzweigungsaspekt. Die Spieler werden in der Geschichte eine Auswahl treffen müssen, aber es wird auch wörtliche Verzweigungspfade geben, die mir als 'Weggabelung' bezeichnet werden. Wenn Sie einen Pfad nehmen, erhalten Sie Zugang zu einem Bereich, den Sie nicht gesehen hätten, wenn Sie den anderen Pfad gewählt hätten. In der Theorie sollte dies geben Nesselsucht Einige Wiederholungswerte, aber es bleibt abzuwarten, ob der geteilte Inhalt es wert ist, zweimal gesehen zu werden, oder ob Spieler in der Lage sind, von vorherigen automatischen Speicherpunkten zu profitieren. Selbst die besten Point-and-Click-Spiele lassen sich nicht unbedingt wiederholen. Das ist ein Problem, das das Team von What Pumpkin bewältigen muss.
Das Spiel sieht auch gut aus. Selbst wenn Sie Andrew Hussies Kunststil gegenüber apathisch sind, ist dies schwer zu leugnen Nesselsucht einzigartiger Kunststil. Zwischen der Musik und der stillen physischen Komödie fühlt es sich an wie ein altmodisches LucasArts-Spiel. Wenn die Rätsel nicht schrecklich stumpf sind, wird es eines dieser klassischen Abenteuerspiele geben. Es wird leichte Rätsel geben, die als RPG-Kampf der SNES-Ära gedacht sind, aber die meisten Rätsel werden von der Sorte 'Gegenstand für Problem verwenden' sein.
Ich musste es immer zu schätzen wissen Homestuck aus der Ferne. Wie ich schon sagte, dieser Comic ist höllisch dicht, aber wenn Nesselsucht schafft es, so charmant zu sein, ohne stumpfer zu sein als eine Mauer, die an eine andere Mauer genagelt ist, die an ein Physiklehrbuch der Universität geklebt ist… na ja, das wird mir recht sein. Es scheint auf jeden Fall in eine zugängliche Richtung zu gehen, und das ist keine schlechte Sache. Alles, was übrig bleibt, ist die Landung zu halten.
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