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Das Grauen … Das Grauen …
Open-World-Spiele sind in der heutigen Industrie eine überwältigende Präsenz, aber einst waren sie ein bisschen wie ein Traum. Riesige Umgebungen waren im speicherbegrenzten Zeitalter des frühen 3D einfach nicht einfach zu erstellen. Natürlich wurden Versuche unternommen, manche erfolgreicher als andere.
Körperernte ist eine der ungewöhnlicheren. Veröffentlicht von DMA Design nach schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und im Wesentlichen zur gleichen Zeit wie Raumstation Silicon Valley Im Oktober 1998 würde es gegen die Entwicklung des Unternehmens zum Sprengstoff weitgehend verloren gehen Grand Theft Auto III . Sein turbulenter Entwicklungszyklus hat uns sicherlich keinen Gefallen getan, aber er kam trotzdem an und die Welt ist besser dafür.
Die Erzählung von Körperernte ist ein ziemlich gutes Zeichen dafür, wie sich die Erwartungen an Videospielgeschichten geändert haben. Es ist das unvorstellbar ferne Jahr 2016 und die letzten verbliebenen Menschen befinden sich auf einer Raumstation. Außerirdische tauchten in den letzten 100 Jahren alle 25 Jahre auf und erbeuteten Menschen innerhalb eines abgegrenzten Gebiets. Das scheint wirklich ineffizient zu sein, aber anscheinend hat es das Rennen eliminiert, also ...
Es ist eine Art Kühlschranklogik. An der Oberfläche scheint es irgendwie cool: Die Ankunft eines Kometen bringt Untergang. Dann fängst du an, Fragen zu stellen wie, also hat niemand versucht, die abgeernteten Gebiete umzusiedeln? Sie haben tatsächlich schneller geerntet als die menschliche Geburtenrate? Menschen haben nie versucht, eine Verteidigung aufzubauen? Es gibt viele NPCs, mit denen man reden kann, aber keiner von ihnen sagt: Oh, Scheiße! Ich habe gehört, dass dasselbe vor 25 Jahren in Griechenland passiert ist!
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Es ist dumm, aber auch irgendwie cool. Es gibt diese Art von mysteriösem Element, das das Spiel niemals für Intensität aufgibt.
In der Tat müssen Sie fast jeden Bereich untersuchen. Sie landen auf Ihrer Suche in Griechenland, Java, Amerika und Sibirien, und jedes ist ein großes Gebiet, das in kleinere Abschnitte unterteilt ist. Jeder Abschnitt hat ein Kernproblem, das Ihren Fortschritt blockiert.
Der Fluss von Körperernte besteht hauptsächlich darin, es von Stadt zu Stadt zu schaffen, sie mit so wenig Kollateralschaden wie möglich vor Eindringlingen zu retten und dann herauszufinden, wie man zum nächsten Gebiet vordringt. Wenn alle Bereiche fertig sind, gehst du gegen den Schildgenerator, um den Bereich zu befreien. Es ist eine interessante Mischung aus Kampf und Rätsellösung. In jedem der Gebiete gibt es ein paar Fahrzeuge, die Ihnen helfen, sich fortzubewegen und Käfer zu töten, von einfachen Autos bis hin zu Panzern und Hubschraubern.
Ich habe das Spiel als Open-World erwähnt, aber das bedeutet nicht, dass es nicht linear ist. Es gibt einen ziemlich klaren Weg, den Sie von Ort zu Ort gehen müssen, und das Zurückverfolgen ist nicht immer eine sofortige Option. Sobald ein Bereich frei ist, können Sie normalerweise eine Art fliegendes Fahrzeug finden, um zu allem zurückzukehren, was Sie verpasst haben, aber die meiste Zeit werden Sie weitergeschoben.
Der Soundtrack verdient besondere Erwähnung, weil er unglaublich unkonventionell ist. Es ist sehr pianolastig und auf eine Weise stimmungsvoll, die mich daran erinnert Resident Evil 2 aller Spiele. Sie würden es nicht wirklich von einem Spiel über die Invasion von Außerirdischen erwarten, aber es tränkt alles in dieser dicken, teigigen Atmosphäre. Es entsteht ein ungutes Gefühl, das sonst durch das Gameplay nicht gegeben ist.
Das ist nicht zu sagen Körperernte hat weder Verstand noch Tiefe. Einige der Texte sind recht anständig, selbst für Wegwerffiguren und Rätseleinführungen. Es ist der Handlung ähnlich; irgendetwas darüber ist völlig bescheuert, aber es kommt mit einem solchen Stil rüber, dass Sie es nicht wirklich bemerken, bis Sie es weglegen.
Die Ebenen, die in verschiedenen Zeiträumen und an verschiedenen Orten stattfinden, sind alle sehr unterschiedlich. Griechenland ist 1916, während des Höhepunkts des Ersten Weltkriegs, während Java 1941 während der japanischen Besatzung ist. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf verschiedene Kriegsfahrzeuge wie Doppeldecker und Zeroes. Es geht dann weiter in das Amerika der 1960er Jahre, das sein eigenes, einzigartiges Flair hat, und dann in Sibirien mit moderneren Militärfahrzeugen. Es ist viel und es gibt immer etwas Neues, was ein Grund ist, dranzubleiben.
Ursprünglich sollte Nintendo veröffentlichen Körperernte . Es war eigentlich als Launch-Titel geplant, aber DMA Design und Nintendo hatten ein bisschen Probleme bei der Zusammenarbeit. Nintendo hat die gewalttätigen Themen des Spiels nicht ausgegraben, und es gab viel Hin und Her zwischen ihnen und DMA. Schließlich ließ Nintendo das gesamte Projekt fallen, das zu einer Mischung aus DMA und Nintendos Konzepten geworden war.
Es gibt einige Probleme. Die Framerate ist für den Anfang schrecklich. Ehrlich gesagt habe ich mich daran gewöhnt, so viel Zeit auf dem N64 verbracht zu haben. Das und der schreckliche Nebel.
Das Spiel spielt sich nicht so schlecht, aber es ist ziemlich klobig. Bewegung fühlt sich im Allgemeinen wie Zeitlupe an und die Fahrzeugphysik ist etwas wackelig. Es ist nichts, was das Spiel tötet, es ist nur etwas gewöhnungsbedürftig.
Es kann auch scheiße sein, wenn dein Fahrzeug mitten im Nirgendwo zerstört wird. Wie ich schon sagte, das Gehen ist schrecklich langsam. Wenn Sie also eine zu harte Kurve nehmen und Ihre Kiste ins Wasser setzen, dann machen Sie sich bereit, die Laufanimation zu bewundern. Einige der Bereiche sind klein genug, dass es nicht so schmerzhaft ist, aber wenn es auf einem Vulkan passiert, kann es ziemlich ärgerlich sein.
So wie es sich anhört, war es a frustrierende Erfahrung . Sein Design hat sich stark verändert und weiterentwickelt. Was wir bekamen, war das Ergebnis einer massiven Reihe von Kompromissen und Gymnastik. Die Tatsache, dass es nicht nur ein gutes Spiel ist, sondern eines, das sich durch ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis auszeichnet, ist ehrlich gesagt erstaunlich. Selten führt die Einmischung von Unternehmen und ein wirbelnder Mangel an Konzentration zu einem solchen Projekt.
Doch hier ist es. Körperernte war etwas, das meine Fantasie als Kind beflügelte, und als ich es als humorloser Erwachsener noch einmal spielte, fand ich es immer noch beeindruckend. Es mag nach heutigen Maßstäben etwas antiquiert sein, aber all diese kleinen Facetten, die es absolut nagelt, schaffen ein Erlebnis, das man nicht so leicht vergisst. Es ist nur schade, dass es nie wiederveröffentlicht wurde, und ich bezweifle, dass es einen überzeugenden Rockstar gibt, dass es sich lohnt, hinterher zu jagen.
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