the last two tomb raider games have combined
Es ist 'ein sehr wichtiges Stück IP für uns'
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Es ist leicht zu vergessen, welche Art von ziehen Grabräuber Franchise hat, vor allem angesichts seiner Geschichte, die mehr als zwei Jahrzehnte zurückreicht. Die beiden actiongeladenen Blockbuster im Reboot-Bogen von 2013 erinnern stark daran. Beide haben angesichts der aktuellen Triple-A-Landschaft eine erstaunliche Anzahl verkauft.
In einem kürzlichen Interview mit GamesIndustry International gab Square Enix-CEO Yosuke Matsuda bekannt, dass dies das Neueste ist Grabräuber Spiele haben für fast 18 Millionen Verkäufe kombiniert. Das sind 11 Millionen für Grabräuber (2013) und fast 7 Millionen für Aufstieg des Tomb Raiders . Letzteres wurde wahrscheinlich zu einem gewissen Grad durch einen zeitlich festgelegten exklusiven Start auf Xbox One in die Knie gezwungen. Es erschien einige Monate später auf dem PC und auf PS4 ganze elf Monate später.
Seit mehr als einem Jahr schwirren Gerüchte über das nächste Grabräuber Spiel (das möglicherweise 'genannt wird Schatten des Grabräuber ). Diese Zahlen scheinen die Unvermeidlichkeit einer Trilogie zu unterstützen. Dies gilt auch für diese Schlüsselaussage von Matsuda: Grabräuber ist ein sehr wichtiger Titel und ein sehr wichtiges Stück IP für uns, und daran hat sich nichts geändert. '
Matsuda braucht auch einige Zeit, um Square Enix einen Kontext zu geben, der besagt, dass es sich um das Jahr 2013 handelt Grabräuber war ein Fehlschlag beim Start trotz 3,4 Millionen Umsatz. 'Das Geschäftsjahr vor meinem Amtsantritt (2013) war ein Jahr, in dem unsere Verdienstzahlen insgesamt nicht sehr gut waren. Es war unmittelbar vor dem Ende dieses Geschäftsjahres, im März Grabräuber kam heraus, so hatten wir sehr hohe Erwartungen dafür. Wenn ich jetzt zurückblicke, denke ich, dass das Ziel, das wir uns gesetzt haben, extrem hoch war “, sagte er.
Matsuda fuhr fort: 'Ich sage dies im Nachhinein, aber zu der Zeit, als unsere Zahlen vor der Veröffentlichung von standen Grabräuber war sehr arm gewesen und ich denke, unsere Leute haben wahrscheinlich darauf gesetzt und sich gefragt, wie sehr es unseren endgültigen Verdiensten helfen würde. Am Ende hat es sich nicht so gut verkauft, wie wir erwartet hatten. Das war es nicht Grabräuber Die Leistung in einem Vakuum war schwach; es ist so, dass es nicht gut genug lief, um das gesamte Unternehmen umzudrehen.
Ost trifft West: Yosuke Matsuda auf dem Weg zum wachsenden Weltreich von Square Enix (GamesIndustry International)
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