review battlezone 98 redux
Im Weltraum ist jeder Krieg ein kalter Krieg
Wenn Sie meinen Kopf aufspalten und all die einzelnen Ideen und den Unsinn, die meine Gedanken durcheinander bringen, in eine dieser kitschigen Wortwolken werfen, dann weiß ich, welche Begriffe fett hervorstechen würden.
Panzer. Schwebetanks. Wahnsinn im Kalten Krieg. MONDSCHLACHTEN.
Also, basierend auf den Kommentaren meines Schädels, Battlezone 98 Redux würde wie eine perfekte Passform für mich scheinen. Es ist ein Remaster eines PC-Gaming-Klassikers, der vollgepackt ist mit meiner besonderen Art von Science-Fiction-Spaß im Kalten Krieg. Eine faszinierende Mischung aus Shooter-Action und Lite-RTS-Management in einer Welt, in der Sie die kommunistischen roten Soldaten des roten Planeten sammeln können, um gegen amerikanische Schwebepanzer der Adler zu kämpfen. Slam Dunk richtig?
Nun, leider nicht.
Battlezone 98 Redux (PC)
Entwickler: Big Boat Interactive
Herausgeber: Rebellion
Veröffentlicht: 18. April 2016
UVP: 19,99 USD
Viel Battlezone 98 ' Sein Reiz ist ein nostalgischer Rückfall in den Kult-PC-Klassiker. Es gibt ein Publikum von eingefleischten Fans, die auf dieses Spiel genauso zurückblicken wie andere Leute Halbwertzeit oder Deus Ex , als unglaublich einflussreiches und befriedigendes Spiel, das ihren Geschmack über Jahrzehnte prägte. Lesen Sie einige der anderen Gedanken, über die die Leute gesprochen haben Battlezone 98 Redux Es ist klar, dass das Original ein Spiel war, das wirklich mit ihnen Resonanz fand.
Leider gehöre ich nicht zu diesen Leuten. Ich habe den PC-Klassiker in seiner Blütezeit noch nie gespielt, ich habe kein gepolstertes Kissen aus Nostalgie und Vertrautheit, um die Schläge zu mildern. Für mich sehe ich ein Spiel, das damals wahrscheinlich großartig war, aber anmutig gealtert ist wie ein Plakat für Der Soldat James Ryan in einem Schaufenster hängen gelassen. Verblasst und von der Sonne verbrannt, verziert mit einer groben Graffiti-Zeichnung eines Cartoon-Schwanzes, der gefährlich dicht an Tom Hanks 'Gesicht ragt. Ein Spiel mit einigen großartigen Ideen, die 98 wahrscheinlich härter getroffen haben, aber auch einigen schrecklichen Fehlern, die mit der Zeit nur Fäulnis und Potenz gewonnen haben.
Battlezone 98 ist insofern einzigartig, als es gelungen ist, First-Person-Shooting-Action mit RTS-Truppenmanagement zu kombinieren. Ja, Sie sitzen im Cockpit eines Schwebetanks und machen mit Ihrer Kanone Schüsse auf die Roten und filetieren Soldaten mit Minigewehrfeuer. Aber Sie weisen Ihrer mobilen Fabrik auch Bauaufträge zu, bestellen freundliche Panzer, um Aasfresser zu verteidigen, die nach Erz graben, und fordern bei Bedarf Unterstützung.
Zu seiner Ehre, Battlezone 98 schafft es, dass diese knifflige Kombination besser funktioniert als die meisten anderen Spiele, was für einen Titel, der fast 20 Jahre alt ist, eine ziemliche Leistung ist. Befehle werden mit ein paar kurzen Tastendrücken ausgeführt, ohne die Tankaktion anzuhalten. Öffnen Sie das Einheitenmenü mit der Registerkarte, blättern Sie mit den Zifferntasten durch die Optionen, geben Sie Feuer auf sowjetischen Abschaum und fordern Sie die Fabrik auf, einen weiteren Scout-Panzer abzupumpen, während Sie (hoffentlich) ein paar Granaten meiden.
Es ist ein anständiges System, aber nicht ohne Mängel. Einheiten wie Verteidigungstürme, Minenebenen und kompliziertere Basen, in denen mehrere Gebäudeeinheiten um eine Energiequelle konkurrieren (Gebäude müssen über einen natürlichen Geysir oder eine alternative Energiequelle eingesetzt werden, um etwas herzustellen), erfordern weiterhin spezifische Bewegungsbefehle, die nicht möglich sind über eine Entfernung genau ausgestellt. Trotz der Fluidität des Ordnungssystems müssen Sie immer noch häufig Pausen einlegen, um zurück zu kommen und manuell mit Einheiten zu feilen, um erfolgreich zu sein. Und Erfolg ist leichter gesagt als getan.
Old-School-Gaming-Puristen werden das mit einigem Stolz bemerken Battlezone ist ein seltsam bestrafendes Spiel. Treffen Sie eine schlechte Entscheidung, lassen Sie Ihren Metall-Recycler (im Grunde genommen die Heimatbasis) oder eine andere wichtige Einheit offen liegen, verpassen Sie ein paar zu viele Schüsse, und Sie können wetten, dass die intriganten Sowjets oder arroganten Amerikaner (je nachdem, welche Kampagne Sie spielen) Sie ruinieren werden schnell einkaufen.
Das Problem ist, dass dies nicht die lustige Art von Schwierigkeit ist, die Sie dazu anspornt, es sofort erneut zu versuchen. Es ist die blöde Art von Schwierigkeit, die den Spieler dafür bestraft, dass er nicht übersinnlich ist. Die Art von Schwierigkeit, die auf einem Mangel an Optionen im Kampf beruht, die die meisten Begegnungen auf DPS-Slap-Fights reduzieren. Meistens kommt es darauf an, die feindliche KI zu besiegen und zu hoffen, dass sie barmherzig ist und ein paar Schüsse verpasst (während es ein Segen ist, zieht es den Vorhang zurück, um die Art von Pantomime zu enthüllen, die im Spiel kämpft, wenn ein feindlicher Panzer Sie fünf perfekt aus den Augen lässt Mal hintereinander, nur um den sechsten Schuss unerklärlich in die Stratosphäre zu schicken).
Es ist die Art von Schwierigkeit, die einen meiner am wenigsten bevorzugten Aspekte des PC-Spielens der alten Schule fördert - Save-Scumming, bis Sie es richtig machen.
Es wird sehr stark darauf gedrängt, auf einer Ebene zu stoßen und zu stupsen, bis Sie sich die wichtigsten feindlichen Routen (es gibt eine gewisse Zufallsverteilung) und die Beats der Mission merken und diese Bedingungen optimieren. Es ist schwer, sich wie ein Arschloch zu fühlen. General, der auf Kosten von vier oder fünf Probeläufen den Sand des Mars erobert, um die perfekte Falle für den Feind zu finden.
Eine entscheidende Grundfähigkeit ist beispielsweise das Katapult der Waffenkammer. Es kann Munition erzeugen und schleudern und Reparaturen weit im Feld durchführen, um Ihnen zu helfen. Dies ist eine alles andere als wesentliche Lebensader. Feindliche Schüsse verursachen eine Menge Schaden und Sie müssen regelmäßig Fahrzeuge reparieren oder austauschen. Jede Waffe in Ihrem Arsenal wird von derselben allgemeinen Munitionsquelle gespeist, was die Erhaltung der Munition unmöglich macht (es macht auch Kämpfe langweilig, da es selten einen Grund gibt, etwas anderes als die schädlichste Waffe in Ihrem Set zu verwenden) häufig nachliefern. Das Katapult ist ausdrücklich so konzipiert, dass Sie dies tun können, ohne das Ziel zu erreichen.
Schade, dass es FOR-FUCKING-EVER braucht.
Ich habe es abgelaufen. Ab 1800 m, einer Standardreichweite in der Missionsmitte, dauert es in Echtzeit knapp zwei Minuten, bis ein aus der Waffenkammer katapultiertes Versorgungspaket Ihre Position erreicht. Sie könnten in viel kürzerer Zeit zurücklaufen und manuell nachliefern, aber es gibt häufige Situationen, in denen ein Verlassen der Position eine Niederlage bedeuten kann.
Da eine rechtzeitige oder taktische Nachlieferung nicht möglich ist, müssen Sie vorausplanen. Wie die Wyld Stallyns, die mit ihrer Zeit Mülleimer und Sprengfallen aufbauen und damit Unheil anrichten Battlezone bedeutet, Missionen zu versuchen, zu sterben und neu zu starten, bis Sie genau wissen, wann und wo Sie Vorräte abwerfen müssen. Ich habe mich nicht mehr so sehr bemüht, eine Lieferung zu planen, seit ich versucht habe, Domino dazu zu bringen, genau mit dem Ende des Freitag-Unterrichts im College übereinzustimmen.
Oh, und nur für den Fall, dass Sie dies nicht als Ärger empfanden, denken Sie daran, dass Ihre Flügelmänner auch Munition konsumieren und trocken laufen. Der Versuch, die Versorgung zwischen fünf oder sechs verschiedenen Panzern mithilfe der Nummernblocksteuerung zu planen, ist eine ausreichende Geduldsprobe, um den Dalai Lama dazu zu bringen, seine Tastatur durch den Monitor zu schieben.
Battlezone 98 Die Sensibilität der alten Schule ist ein großer Teil ihres Charmes, aber auch eine Quelle der Frustration. Mir ist klar, dass Spiele dieser Ära sich auf Bedienungsanleitungen stützten, um einen Großteil der Tutorialarbeit zu erledigen, aber wenn sie remastered und neu veröffentlicht werden, sollten diese Informationen wirklich in irgendeiner Form im Spiel verfügbar sein. Ich befand mich in einer Mission, bei der ich meinen Panzer manuell sprengen und auswerfen musste, da die Tastenkombination zum Aktivieren der Selbstzerstörung in keiner der Optionen oder Anleitungen aufgeführt war.
Stattdessen musste ich aus dem Spiel aussteigen, um herauszufinden, wie 2 sich auswerfen ließen Battlezone 1998 'in Google und stöbern Sie in einer entzückend alt aussehenden Website nach Informationen. Ein bisschen charmant wie ein Rückfall in die guten alten Zeiten, als man durch unergründliche PC-Spiele rätselte, indem man die Internetverbindung der Schulbibliothek missbrauchte, aber ich arbeite jetzt ganztägig. Der Reiz, diese Art von Informationen zu verfolgen, hat an Glanz verloren.
Diese Spannung zwischen Nostalgie für die alten Tage und der tatsächlichen Erfahrung des Spielens heute ist der Kern meiner Kämpfe. Ich kann sehen, warum so viele Leute dieses Spiel mögen, und wenn ich es 1998 gespielt hätte, hätte ich wahrscheinlich ein mäßig bedauerliches Tattoo von einer der Einheiten irgendwo auf meinem Körper. Wenn ich das 1998 gespielt hätte, hätte ich wahrscheinlich einige rosafarbene Features darüber geschrieben, als ein Juwel seiner Zeit voraus.
Aber ich habe es nicht getan. Ich habe es 2016 gespielt und dabei ein Spiel mit phänomenalen Ideen, einer überraschend fortschrittlichen RTS-Komponente, die auf einen etwas mittelmäßigen Shooter beschränkt ist, und vielen frustrierenden Auseinandersetzungen erlebt.
Dies ist die Art von Spiel, in dem die Leute, die es spielen und lieben, bereits wissen, dass sie es spielen und lieben werden. Wenn Sie Erinnerungen an die Befreiung der Venus von den schmutzigen kapitalistischen Schweinehunden im Jahr 1998 haben, können Sie mich gerne als Arschloch bezeichnen und das Spiel einfach genießen. Wenn Sie es damals verpasst haben und es aus den gleichen Gründen versuchen möchten, die ich getan habe (Sowjets auf dem Mond mit fliegenden Panzern), können Sie wahrscheinlich einen Pass nehmen und nichts verpassen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)