the last us multiplayer dlc is not okay
Wo war der Aufruhr darüber?
(Eine frühere Version dieses Artikels enthielt eine ungenaue statistische Beschreibung einer der herunterladbaren Waffen. Der betreffende Absatz wurde aus sachlichen Gründen aktualisiert.)
Was ist der beste Registry Cleaner
Ich weiß, ich bin zu spät zur Party. Trotz des Interesses an 2013 Der Letzte von uns Auf PlayStation 3 habe ich es immer wieder verschoben. Als der Remaster der aktuellen Generation Ende letzten Jahres als Pack-In für die PlayStation 4 auftauchte, habe ich endlich den Sprung gewagt.
Selbst dann habe ich die gesamte Einzelspieler-Kampagne durchgespielt, bevor ich den Multiplayer-Modus berührt habe. Ich bin erst kürzlich in den Online-Fraktionen-Modus gekommen, aber es ist meine letzte Besessenheit geworden. Es ist fantastisch, das Stealth / Action / Crafting / Cover-basierte Shooter-Gameplay zu spielen und die Spieler gegeneinander auszuspielen, und ich gehe davon aus, dass es mich monatelang beschäftigen wird.
Es gibt ein kleines Problem: Der relativ neue Multiplayer-Download-Inhalt enthält einige der schlimmsten Elemente des Free-to-Play-Multiplayers - was sich dadurch noch verschärft Der Letzte von uns ist eigentlich kein freies Spiel.
Ein Blick auf die Optionen zeigt, dass einige davon nicht allzu anstößig sind. Neue Gesten für 2,50 USD pro Stück? Fein. Neue Hüte zu 7 US-Dollar für ein Bundle? Sicher. Wir können alle die Tatsache beklagen, dass dieser kosmetische Inhalt kostenlos gewesen wäre, vielleicht hinter einem Cheat-Code in den vergangenen Jahren gesperrt, aber ich werde niemanden dafür beschuldigen, dass er etwas mehr Geld für das Tragen einer Pestmaske gegeben hat. Ich bin nicht im Begriff, für irgendetwas Pony zu spielen, aber es berührt mich nicht, dass einige Leute dazu bereit sind.
Nein, die schwerwiegendere Übertretung besteht darin, einen der Grundsätze des Wettbewerbs im Mehrspielermodus zu brechen. Diejenigen, die mehr bezahlen, sollten niemals einen Vorteil gegenüber denen haben, die dies nicht tun. Leider ist es genau das, was die Bündel mit taktischen Waffen und Überlebensfähigkeiten bieten. Obwohl es nicht völlig aus dem Gleichgewicht mit den Premium-Inhalten im Spiel kommt, sind die neuen Waffen und Vorteile oft besser als die der Basisspiele. Nicht nur das, auch die Ladebildschirme sind mit Werbung übersät und zeigen, wie großartig die neuen Waffen und Fähigkeiten sind.
Das Frontier-Gewehr befindet sich in Bezug auf Schaden und Feuerrate zwischen dem Semi-Auto-Gewehr und dem Jagdgewehr. Es dauert zwei Schüsse, bis das Semi-Auto drei macht, und es hat eine bessere Feuerrate als das Jagdgewehr. Die Standardwaffen bieten Vorteile. Das Jagdgewehr kann einen Gegner mit voller Gesundheit mit einem Kopfschuss treffen, während das Grenzgewehr dies nicht kann. Das halbautomatische Gewehr kann drei Schüsse abgeben, bevor das Frontier-Gewehr zwei Schüsse abgeben kann. Vergleicht man jedoch nur Körperschüsse, schlägt das Frontier-Gewehr das Jagdgewehr in der Feuerrate. Unter Berücksichtigung des Rückschlags und der Staffelung einer Begegnung von Angesicht zu Angesicht ist es häufig einfacher, mit dem Frontier Rifle zwei Schüsse zu landen, als mit dem Semi-Auto drei Schüsse zu landen.
Die taktische Schrotflinte existiert in einem ähnlichen Raum wie das Grenzgewehr. Es ist nicht eindeutig besser als die vergleichbaren Grundwaffen, hat aber einige Vorteile. Der offensichtlichste Vorteil gegenüber der Shotgun und dem Double Barrel ist die erhöhte Reichweite, die in zwei Schlägen aus einer Entfernung erzielt werden kann, aus der sich keiner der anderen bemühen würde, etwas Wertvolles zu tun. Weniger offensichtlich ist, dass es als Startwaffe eingesetzt werden kann, bei der die anderen Langwaffen beide 'Kaufobjekte' sind, die nur während eines Spiels erreicht werden können, wenn genügend Punkte erzielt wurden. In diesem Kauf sind die Opportunitätskosten enthalten, die anfallen, wenn Sie nicht für Munition, Waffen-Upgrades oder Rüstungen sparen.
Der ungeheuerlichste Täter im Tactical Weapons Pack ist jedoch die Armbrust. Es ist schwierig, den Vorteil zu messen, den es bietet, da es keine andere vergleichbare Waffe gibt. Es feuert lautlos wie der Bogen, aber es macht keinen Bogen. Nominell kann es in zwei Schüssen fallen, aber es hat eine besondere Fähigkeit, die es in manchen Situationen absurd macht. Nachdem er einen Feind damit getroffen hat, blutet dieser Feind, bis er geheilt oder niedergeschlagen wird. Auf diese Weise kann der Schütze auch sehen, wo sich das Ziel befindet und was er in diesem Zeitraum tut.
Tatsächlich kann es sich um einen verzögerten One-Hit-Kill handeln. Wenn das Ziel kein Gesundheitspaket hat, ist es ein Toast. Wenn er ein Gesundheitspaket hat und mit der Heilung beginnt, kann der Armbrust-Benutzer die Öffnung sehen und eine Waffe oder einen Nahkampftreffer ausführen. Auch wenn das Ziel nicht niedergeschlagen ist, wird es dennoch für kurze Zeit aus dem Kampf genommen, während es sich zurückzieht und heilt. Alles von einem einzigen, stillen Schuss.
Das Risk Management Survival Skills-Paket ist ebenfalls schwer zu vergleichen, da es dem Mix einzigartige Fähigkeiten hinzufügt. Abgesehen von Lone Wolf (der die Spieler dafür belohnt, dass sie sich von ihren Teamkollegen abheben), sind die Fähigkeiten, die ich mitbringe, alle sehr verlockend für mich. Als Spieler, der sich mehr auf Unterstützung als auf Tötungen konzentriert, passen Lucky Break (mehr Zutaten und Gegenstände aus Cache-Boxen) und Second Chance (billigere Rüstung nach mehrfachen Toten) gut zu meinem Spielstil. Jack of All Trades bündelt andere Fähigkeiten für weniger Ladepunkte, als es sich für den Deal-Sucher in mir gehört.
Es geht an der Gewinnschwelle vorbei, ohne diese Linie zu überschreiten, aber es fühlt sich immer noch falsch an. Die Waffen und Fertigkeiten, die heruntergeladen werden können, sind nicht eindeutig besser als die Standardwaffen, aber die größere Auswahl an Optionen ermöglicht eine bessere Anpassung an unterschiedliche Kampfbedingungen.
Premium-Inhalte in einem wettbewerbsfähigen Multiplayer-Titel müssen sich nicht so schleimig anfühlen. Der Inbegriff der Idee ist wahrscheinlich Team Fortress 2 , der trotz seines Reichtums an käuflichen Waffen und Gegenständen unglaublich erfolgreich war. An der Oberfläche sehen die beiden Situationen ähnlich aus. sowohl Der Letzte von uns und Team Fortress 2 Es gibt Waffen mit Funktionsänderungen, die für echtes Geld gekauft werden können. In der Praxis gibt es mehrere Konstruktionsunterschiede, die sich addieren, um zu bleiben TF2 fair fühlen wo TLoU nicht.
Eine Sache die Team Fortress 2 macht mit seinen Waffen das Der Letzte von uns könnte sein, es möglich zu machen, sie durch das Spiel zusätzlich durch den Kauf zu erwerben. Viele der Waffen und Überlebensfähigkeiten im Basisspiel werden freigeschaltet, indem Teile im Spiel gesammelt werden. Es gibt keinen Grund, warum die herunterladbaren Extras nicht als freischaltbare Elemente oder auch nur als zufällige Elemente enthalten sein könnten.
Weniger einfach zu übersetzen sind die spezifischen Elemente des Spieldesigns, die dies ermöglichen TF2 mit gekauften Waffen davonzukommen. TF2 's große Teamgröße (im Vergleich zu TLoU (4-Spieler-Teams) ermöglichen es, etwaige Diskrepanzen auszugleichen. Wenn eine übermächtige Waffe in Valves Shooter auftauchte, war es nur einer von zwölf oder sechzehn Gegnern. Darüber hinaus ermöglicht das schnellere Gameplay eine schnellere Reaktion. Das Wechseln der Klasse oder des Ladeguts als Reaktion auf eine bestimmte Waffe oder Taktik ist in weitaus nachhaltiger TF2 als in TLoU .
In diesem Sinne, Team Fortress 2 Das klassenbasierte System übertrifft immer noch jeden Vorteil, den sich eine gekaufte Waffe leisten könnte. Sicher, ein Spion bekommt vielleicht eine Ausrüstung, mit der er das Kostüm schneller wechseln kann, aber er wird immer noch von einem Pyro geschlagen, der seine Teamkollegen überprüft.
Hinzu kommt die unveränderliche Tatsache, dass Team Fortress 2 ist ein kostenloser Titel. Es kostet nichts zu spielen, wo Der Letzte von uns Möglicherweise kosten die Spieler 60 US-Dollar (oder mehr für diejenigen, die das Original gekauft und auf PS4 aktualisiert haben). Das Hinzufügen von Free-to-Play-Elementen zu einem kostenpflichtigen Einzelhandelsspiel würde sich selbst dann schwierig anfühlen, wenn es keine messbaren Gameplay-Effekte hätte.
Um es noch einmal zu wiederholen, denke ich Der Letzte von uns hat einen fantastischen Multiplayer. In einem Markt voller 'Ich auch' -Schützen, die nachahmen Ruf der Pflicht oder Zahnräder des Krieges Es macht sein eigenes Ding. Das Problem kommt mit dem Gefühl, dass ich brauchen zusätzliches Geld ausgeben (zusätzlich zu dem Geld, das das Spiel selbst gekostet hat), nur um mithalten zu können. Es ist nicht gerade ein Gewinn, aber es geht in diese Richtung, und Naughty Dog macht dem Spiel mit diesem unnötigen Gewinn einen schlechten Dienst.