the latest updates both fallout 4
Du bist jetzt auf Xbox One auf 150 Mods und auf PS4 auf 100 Mods beschränkt
Das Problem der Mod-Unterstützung in den Konsolenversionen von Fallout 4 und The Elder Scrolls V: Skyrim: Sonderausgabe war schon immer ein bisschen komisch.
Bereits im Jahr 2015 wurde bekannt gegeben, dass die dann anstehende Fallout 4 würde vom Benutzer erstellte Mods sowohl auf der PlayStation 4 als auch auf der Xbox One unterstützen. Während das Spiel innerhalb von sieben Monaten nach dem Start auf der Xbox One Unterstützung für Mods erhielt, war die Situation für PS4-Benutzer deutlich komplexer.
Erstens den Patch, der die Mod-Unterstützung für ermöglichen würde Fallout 4 auf der PS4 wurde mit zahlreichen Verzögerungen getroffen, bevor sie schließlich endgültig abgesagt wurde. Bethesda bestätigte dann zu einem späteren Zeitpunkt, dass ja sowohl es als auch der Hafen von Skyrim für die PS4 würde das Feature enthalten, wenn auch mit einigen starken Einschränkungen. Vor allem, Fallout 4 und Skyrim waren nicht in der Lage, so viel Speicherplatz für Mods auf der PS4 wie auf der Microsoft-Heimkonsole bereitzustellen. Daneben konnten Mods keinerlei externe Assets nutzen.
Nun, es sieht so aus, als wäre diese Tortur noch nicht vorbei, da Bethesda den Mods für Xbox One und PS4 noch mehr Einschränkungen auferlegt hat Fallout 4 und Skyrim .
Seit den neuesten Updates für die Konsolenversionen von beiden Fallout 4 und der aktuelle Hafen von Skyrim Es wurde ein neues Limit für die Anzahl der Modifikationen festgelegt, die ein Spieler gleichzeitig aktivieren kann. Dies hängt mit den Speicherbeschränkungen zusammen, die zuvor für Konsolenmodifikationen für Bethesdas Open-World-Sandboxen galten, und den verschiedenen Einschränkungen dieser Funktion, die Sony vorschrieb, damit sie überhaupt mit der PS4 kompatibel ist.
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Im Wesentlichen auf der Xbox One, Spieler von beiden Fallout 4 oder Skyrim können die Spiele jetzt nur mit bis zu 150 aktiven Mods gleichzeitig ausführen. Sie können jedoch weitere Mods installieren und diese nach Belieben aktivieren oder deaktivieren. Diese Zahl ist auf der PS4 noch geringer, sodass zu einem bestimmten Zeitpunkt nur 100 Mods aktiv sind.
Während diese Zahlen ein wenig einschränkend erscheinen mögen, hat ein Vertreter von Bethesda in den Foren des Unternehmens darauf hingewiesen, dass sich diese Mod-Obergrenze in Zukunft ändern könnte, und wurde hinzugefügt, weil Bedenken hinsichtlich der allgemeinen Stabilität dieser Titel bestehen.
'Die in dieser Woche für Fallout 4 und Skyrim Special Edition implementierten Mod-Limits basieren auf unseren internen Tests zur Überprüfung der Stabilität des Spiels. Mit den neuen Obergrenzen können einige Spieler nicht das volle Speicherlimit für Modifikationen erreichen, aber die zusätzliche Speicherkapazität ermöglicht es Ihnen, größere Modifikationen innerhalb der Obergrenze von 150/100 zu haben. Dies ist ein Ausgangspunkt und kann angepasst werden. '
Dies erhöht natürlich die Unterschiede zwischen den Xbox One- und PS4-Versionen von Bethesdas Spielen, was die Mod-Unterstützung betrifft. Schließlich verfügen die Spiele nicht nur über weniger installierbare Mods auf der Sony-Heimkonsole, sondern aufgrund ihrer Unfähigkeit, externe Assets zu nutzen, auch über solche, die als absolut notwendig angesehen werden sollten, wie den brillanten 'Macho Dragon Mod' für Skyrim .
In Anbetracht dessen, dass eine aktuelle Best Buy-Liste für den Nintendo Switch-Port von Skyrim hat angedeutet, dass diese Version des Spiels auch Mod-Unterstützung bieten wird. Ich muss mich fragen, welche Einschränkungen dem Feature auferlegt werden, falls es für den kommenden Handheld / Home Console-Hybrid gilt. Dies setzt jedoch voraus, dass die Auflistung selbst korrekt ist.
Wenn Sie der Meinung sind, dass die Unterstützung von Mods ein wichtiges Verkaufsargument für diese Spiele ist, möchten Sie sich vielleicht nur an die PC-Ports halten, da ihnen die willkürlichen Einschränkungen fehlen, die für die Konsolenversionen von Bethesdas Titeln gelten. Andererseits ist es immer möglich, dass Bethesda und Valve versuchen, sie erneut auf dem PC zu monetarisieren.
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