review katamari forever
Wir sind uns nicht sicher, ob wir in der Stadt leben.
Wir sind uns nicht sicher, ob wir in der Stadt leben.
NAAAA ist nur ein paar Jahre alt.
Aaaaaaaa. Aaaaaaa. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa .
Katamari für immer (PS3)
Entwickler: Namco / Bandai
Herausgeber: Namco / Bandai
Erscheinungsdatum: 22. September 2009
UVP: 49,99 USD
Dies ist in gewisser Weise eine seltsame Kritik. Nicht weil es eine ist Katamari Damacy Spiel - obwohl das an sich schon ziemlich seltsam ist - aber aufgrund der Tatsache, dass Katamari für immer ist im Wesentlichen eine Zusammenstellung von Levels aus früheren Spielen der Serie. Es ist wie ein 'Greatest Hits' -Album von einem Musical-Act, eine Sammlung von Songs, die Leute, die die Band lieben, bereits haben werden, die ein paar Bonustracks hinzufügen, nur damit es neuen Inhalt gibt.
Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Serie so weit gegangen ist, wie es kreativ gehen kann, kann dieses Spiel diese Perspektive nur verstärken. Alternativ, wenn Sie ein oder zwei Spiele in der Serie verpasst haben oder es noch nicht gespielt haben, Katamari für immer bietet ein anständiges Stück von allen bisherigen Spielen.
Das Problem bei jeder Zusammenstellung dieser Art ist, dass niemand alles bekommen wird, was er will. Es wird Levels aus älteren Spielen geben, von denen Sie sich wirklich gewünscht haben, dass sie in diesem enthalten sind. Und es wird andere geben, von denen Sie sich wirklich gewünscht haben, sie wären in der Tonne geblieben, die jetzt für Sie da sind, um sich wieder durchzumurren (verdammter Kuhbär). Insgesamt gefällt mir die Auswahl der Levels. Es ist eine gute Mischung, die für die gesamte Serie repräsentativ ist und einen Spielstil von einem anderen nicht stark hervorhebt, obwohl sie möglicherweise von ein paar weiteren Stufen des Originals profitiert hat Katamari Damacy . Ihr Kilometerstand kann je nach Ihren Vorlieben in variieren Katamari .
Während der Inhalt in erster Linie alt ist, ist die Geschichte neu. Der König aller Kosmos hat seinen Kopf getroffen, um dem Prinzen das Springen beizubringen, und liegt jetzt im Koma, seine Erinnerungen sind verloren. Um den Kosmos am Laufen zu halten, haben Prince und die Cousins RoboKing gebaut, eine Roboterversion des königlichen Patriarchen, der alle Kräfte des Königs besitzt, aber nicht sein Selbstvertrauen. Bei der Aktivierung des Roboters fliegt RoboKing jedoch in den Himmel und zerstört alle Sterne.
Das Spiel ist in zwei Ebenen unterteilt. Die Hälfte des Spiels dreht sich darum, die Sterne wieder in den Himmel zu versetzen, während die andere Hälfte darin besteht, die Erinnerungen des Königs an die Vergangenheit von Katamari zu wälzen und andere von ihm geschaffene Himmelskörper nachzubilden. Das Spiel wird zwischen dem König und RoboKing hin und her gespielt, um ihre Bedürfnisse zu befriedigen.
Der Charme der Katamari Spiele sind so stark wie in der Vergangenheit. RoboKing trägt viel dazu bei, das Spiel frisch zu halten. Er ist unsicher, nervös und sehr lustig in einer Art und Weise, die sich völlig von dem prahlerischen, überbewussten König abhebt. Er fügt den Dingen einen seltsam sympathischen Ton hinzu, da er befürchtet, dass er niemals in der gleichen Weise angemessen sein wird, wie der König darauf hinweisen würde, wie unangemessen der Prinz in früheren Spielen war. Es ist anders und ich mag, wie es die Dinge ein bisschen durcheinander bringt.
Das Gameplay ist identisch mit früheren Spielen. Sie werden in einer Umgebung angezeigt, aufgefordert, Ihren Katamari auf eine bestimmte Größe zu rollen, und auf den Weg geschickt, um alles aufzurollen, was sich auf Ihrem Weg befindet. RoboKings Levels sind in der Regel unkomplizierter. Der Schwerpunkt liegt darauf, so viel wie möglich aufzurollen und einige Richtlinien für bestimmte Arten von Objekten festzulegen, die erfasst werden sollen. Der König hat die ungewöhnlicheren Levels in seinem Repertoire, wie das Bauen eines Schneemanns oder das Rollen des Sumoringers, damit er sein Match gewinnen kann.
Einige neue Konzepte wurden hinzugefügt. Erstens, und wahrscheinlich am wichtigsten, kann der Prinz jetzt als Manöver hüpfen. Dies ermöglicht ihm den vorzeitigen Zugriff auf einige Ebenenbereiche und erleichtert die Navigation in der allgemeinen Umgebung. Die effektive Nutzung erfordert ein wenig Übung, da der Katamari beträchtlich springt. Sixaxis-Bewegungssteuerungen sind so konzipiert, dass sie den Hop verwenden, wenn Sie den Controller nach oben bewegen. Sie funktionieren jedoch nur selten, wenn Sie dies wünschen, und es ist viel besser, wenn Sie nur die R2-Taste für den gleichen Effekt verwenden.
Eine weitere Änderung ist die Einbeziehung von RoboKing's Heart, einem Power-Up, das in zwei Formen erhältlich ist: Ganz und Gebrochen. Wenn Sie diese Gegenstände in einer Phase sammeln, werden Objekte zu Ihrem Katamari gezogen. Ein gebrochenes Herz saugt sofort alles an, was aus einiger Entfernung an Ihrem Ball haften bleiben kann. Komplette Herzen ziehen Objekte aus größerer Entfernung an, halten jedoch einige Sekunden an, sodass Sie herumrollen und schnell Dinge ansammeln können.
Diese Herzen fügen auf interessante Weise eine neue Ebene des Gameplays hinzu. Sie können, wie alles andere auch, ganz nach Belieben aufgenommen werden, und ihre Verwendung erfordert eine gewisse Strategie. Das Timing beim Sammeln eines Herzens kann Sie auf einer Ebene zum Erfolg oder Misserfolg führen, da Sie möglicherweise Dinge sammeln, die Sie erheblich größer machen. Kleinere, themengerechte Objekte werden Sie jedoch aufgrund der schnellen Vergrößerung wahrscheinlich später verpassen. Darüber hinaus befinden sich diese Herzen in einem Level, in dem das Aufheben bestimmter Dinge für Ihren Katamari zum Scheitern verurteilt ist. In diesem Fall müssen sie um jeden Preis vermieden werden.
Nachdem Sie alle Level des Spiels abgeschlossen haben, wird ein neuer Modus namens 'Katamari Drive' freigeschaltet. In diesem Modus rollt der Katamari mit Mach-Geschwindigkeit, was die Steuerung erschwert, aber die Möglichkeit eröffnet, schneller an Größe zu gewinnen. In nahezu jedem Level ist der Drive-Modus verfügbar, und einige von ihnen sind daher sehr schwierig. Es ist ein guter Modus, der zu dem Erlebnis beiträgt und das Gefühl vermittelt, viel mehr zu sein als eine normale Auffrischung von Inhalten.
Unterschied zwischen c c ++ und Java
Darüber hinaus stehen weitere Spielmodi zum Entsperren zur Verfügung. 'Eternal', der alte Standby-Modus, in dem Sie ohne Zeitlimit oder Anforderungen rollen können, kehrt zurück. Und wenn Sie gut genug punkten, können die Level so gespielt werden, wie sie ursprünglich im Katamari Classic-Modus veröffentlicht wurden. In diesem Modus können Sie nicht mehr springen und die neuen Herzelemente können die Levels nicht mehr in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Es ist ein bisschen ärgerlich, hart arbeiten zu müssen, um genau das zu spielen, was ich bereits in einem früheren Spiel gespielt habe, aber gleichzeitig ist es schön, die ursprünglichen Levels mit den verbesserten Grafikfunktionen der PS3 zu haben.
Sehen, Katamari für immer In 1080p sieht es fantastisch aus und das wird wahrscheinlich ausreichen, um einige langjährige Fans, die bereits den größten Teil dieses Spiels besitzen, davon zu überzeugen, es in die Hand zu nehmen. Das ist keine ganz unkluge Entscheidung, denn es ist wirklich wundervoll anzusehen. Und in jedem Level (und Modus), den Sie zuvor abgeschlossen haben, können Sie aus vier verschiedenen Auftritten für das Spiel auswählen. Es gibt das aktualisierte Aussehen von Für immer , ein Filter, der alles so aussehen lässt, wie es war verwandelte sich in Holz , ein skizzenhafter Comic-Stil und das Erscheinungsbild der Originalspiele.
Die schwierigste Frage ist, ob Sie Ihr Geld dafür ausgeben sollen oder nicht Katamari für immer . Wenn Sie damit zufrieden sind, dass Ihre alte Katamari einen neuen Anstrich bekommt, erledigt dies die Arbeit auf große Weise. Aber wenn das visuelle Erscheinungsbild für Sie keine hohe Priorität hat, müssen Sie nur ein paar neue Moves, ein paar neue Levels, eine weitere verrückte Geschichte und einen Modus, in dem Sie wirklich schnell rollen, abwägen. Die Menge an neuem Material ist nicht großartig, aber was hier ist, ist interessant.
Auf der anderen Seite, wenn Sie diese seltene Person sind, die sich schon immer dafür interessiert hat Katamari aber nie den Sprung gemacht, das ist eine starke Empfehlung. Nicht das beste Spiel, aber viele der besten in allen Spielen befinden sich hier und es ist eine hervorragende Übersicht.
Prüfungsergebnis: 8 - Great (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)