review regular show
Knopfbrei mit dem Moustache Cash Stash
Regelmäßige Show ist momentan eine meiner Lieblingssendungen im Fernsehen. Es dauerte das Einfache Beavis und Butthead Aufbau von zwei Slackern, die ihre tägliche Routine durchlaufen und ein bisschen 80er und Retro-Glanz hinzufügen, zusammen mit einer Besetzung von sympathischen Charakteren.
Stellen Sie sich meine Aufregung vor, als ich herausfand, dass WayForward einen 3DS-Plattformer der alten Schule namens handhaben würde 8-Bit-Land mit dem Regelmäßige Show IP; es ist eine perfekte Passform. Nach dem Spielen hat sich die Aufregung erheblich gebessert, aber es gibt noch ein paar Tricks im Ärmel, um den härtesten Retro-Fans eine gute Zeit zu bieten.
Regelmäßige Show: Mordecai und Rigby im 8-Bit-Land (3DS)
Entwickler: WayForward Technologies
Verlag: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (US)
Veröffentlicht: 29. Oktober 2013
UVP: 29,99 USD
Ich hoffe, Sie haben nicht damit gerechnet, dass sich etwas wie ein Analogon der Serie abspielen würde, einschließlich eines typischen Dramas und Konflikten, bei denen es um Freundschaftstests geht 8-Bit-Land 's Setup ist im Grunde' Mordecai und Rigby werden in eine Spielekonsole gesaugt und müssen sich ihren Weg raus erkämpfen '. Die Grafik und die Präsentation werden höchstwahrscheinlich zu kurz kommen, wenn Sie das Spiel starten. Dies liegt hauptsächlich daran, dass es keine Sprachausgabe und keine Nebencharaktere außerhalb von Benson gibt (die etwa 10 Sekunden lang angezeigt werden). Der 3D-Effekt ist ebenfalls recht minimal, gefällt aber 3D-Klassiker: Kirbys Abenteuer es verleiht dem Kunststil ein kleines Stück Persönlichkeit, um ihm den dringend benötigten Schub zu verleihen.
Aber wie Retro-Fans oft wissen, ist Grafik nicht alles. Da dies eine meist unkomplizierte Plattform-Angelegenheit ist, liegt das Kern-Gameplay genau dort, wo es sich befindet 8-Bit-Land scheint. Es gibt eine sehr coole Schaltmechanik, mit der Sie auf einen Knopf drücken können, um zwischen Mordecai und Rigby zu wechseln, die beide mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausgestattet sind. Mordecai ist etwas geschmeidiger und verfügt über eine Doppelsprungfähigkeit. Sein Gegenstück ist tiefer am Boden, sodass er in Tunnel und andere kleinere Orte rennen kann.
Es klingt simpel, aber die Art und Weise, wie es ausgeführt wird, ist nahezu makellos. Sie können jederzeit (auch in der Luft) zwischen den beiden Optionen wechseln, um eine gewisse Flexibilität bei der Herangehensweise an das Spiel zu erzielen. Sie können Rigby verwenden, um durch ein Gebiet zu rennen, in die Luft zu springen, zu Mordecai zu wechseln, um einen Doppelsprung zu machen, und dann zurück zu Rigby. Sie haben auch die Möglichkeit, einen der beiden Stile im Wesentlichen für das gesamte Level zu verwenden, sodass Sie zum größten Teil außerhalb weniger Orte als Charakter Ihrer Wahl spielen können.
Es gibt eine Reihe von Retro-Referenzen, darunter a Mega Man -Stil 'Beam Down' -Ebene Intro, eine Rüstungsmechanik, die Hommage an Ghosts 'n Goblins zu Gradius Raumschiff, und ein paar Level-Themen, die sich wie direkte Nicken anfühlen DuckTales . Nichts davon wird dich umhauen (das ist das Thema 8-Bit-Land wirklich), aber wer in den 80ern / 90ern aufgewachsen ist, wird hier und da ein Lächeln knacken.
In Levels sind drei goldene Bänder versteckt, um ein paar Extras sowie Bargeld freizuschalten (das funktioniert wie folgt) Mario Münzen) und Power-Ups. Nach Abschluss einer Phase haben Sie die Möglichkeit, zusätzliche Leben oder mehr Geld zu verdienen, indem Sie Geld oder 3DS-Spielmünzen in einem Glücksspiel einsetzen. Es ist zwar nicht unbedingt erforderlich, aber es ist immer willkommen, das Play Coin-System lebendig und gut zu sehen.
Sobald du einige Welten besiegt hast, öffnet sich das Spiel und du schaltest die frei Gradius Weltraumschiff für spezielle Shoot-Em-Up-Abschnitte und die Möglichkeit, in eine isometrische Ansicht von oben nach unten zu gelangen, TV zerschlagen Stil. Diese Fähigkeiten funktionieren nur in bestimmten Bereichen (mit raumbezogenen oder grauen Hintergrundbildern) und können zusammen mit der Charakterumschaltung verwendet werden, um einige raffinierte Kombinationen zu ermöglichen. Sie müssen alle Mechaniker gleichzeitig beherrschen, um die goldenen Bänder jedes Levels freizuschalten, was mit Sicherheit der lustigste Teil war.
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Wie jede alte Plattform, die ihr Geld wert ist, wird ein traditioneller Boss jede Welt zum Abschluss bringen, und sie alle haben genug Spaß für sich. In der typischen Retro-Mode verspürte ich ein Gefühl der Vollendung, nachdem ich sie besiegt hatte, verbunden mit einem Gefühl der Verwirrung darüber, warum ich sie nicht beim ersten Versuch besiegt hatte.
Es gibt nicht viele Extras, was enttäuschend ist, wenn man das bedenkt 8-Bit-Land ist nur ein paar Stunden lang. Zusätzlich zu einem freischaltbaren Sound- / Musiktest gibt es eine Concept-Art-Galerie, Cheat-Codes (geschickt mit einem Gerät namens Game Djinn ausgeliefert) und einen neuen Game + -Modus mit härteren Gegnern. WayForward hatte die Chance, hier eine ganze Menge mehr hinzuzufügen und das Konzept von DLC und Mikrotransaktionen zu entwickeln, hat dies aber nicht getan - was Sie also sehen, ist mehr oder weniger das, was Sie bekommen.
Mordechai und Rigby im 8-Bit-Land fühlt sich sehr wie einer meiner Lieblings-DSi-Plattformer an, den niemand gespielt hat - Pro Jumper: Guilty Gear Tangent . Es weiß ziemlich genau, was es ist, auch wenn es nichts Neues für diejenigen bietet, die normalerweise Plattformfahrer hassen. Während es sich manchmal wie ein Telefonat anfühlt, werden Fans von Old-School-Spielen zweifellos einen Nachmittag voller Spaß haben.