the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Es gibt zahlreiche ikonische Momente in der modernen Kunst, insbesondere im Film: die Duschszene in Psycho , Indiana Jones rennt von einem riesigen Felsbrocken herein Jäger des verlorenen Schatzes , das erste Mal, dass Sie das Thema von hören Der Pate . Das ist alles schön und gut, aber die Frage ist: Warum erinnern sich nicht mehr Menschen an einige der erstaunlichen Momente in Videospielen?
Meiner Meinung nach gibt es genauso viele klassische Momente im Gaming, aber sie scheinen nie die Anerkennung (oder den Respekt) zu bekommen, die sie verdienen. Videospiele sind eine Kunstform, um laut zu schreien, und einige meiner schönsten Erinnerungen aus der Kindheit drehen sich um einige dieser besonderen Momente.
Diese neue Serie, The Memory Card, ist eine Gelegenheit, einige der erstaunlichsten Momente im Gaming zu analysieren und zu würdigen - sei es künstlerisch, innovativ oder einfach nur einprägsam.
Lesen Sie weiter für den ersten Neueinsteiger in diesen verehrten Verein: eine der besten Sequenzen aus einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Super Metroid .
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Die Einrichtung
Am Ende von Metroid II: Die Rückkehr von Samus Für den ursprünglichen Game Boy entdeckt unser heldenhafter Kopfgeldjäger ein kleines Metroid-Ei. Daraus entsteht ein Baby Metroid, das Samus zwitschert und umkreist, als wäre sie seine Mutter. Samus zeigt, dass sie ein Herz unter all den Weltraumpanzern hat, schont das arme Baby Metroid und bringt es zurück zu ihrem Schiff. Hier endet das Spiel, und die beiden fliegen zu einer fernen Galaxie, um die Fortsetzung perfekt vorzubereiten (und das ist wohl das Beste) Metroid Spiel überhaupt), Super Metroid .
Nachdem Samus mit dem Baby im Schlepptau nach Hause zurückgekehrt ist, übergibt er den letzten verbliebenen Metroid an die Forscher der Ceres-Weltraumkolonie. Sie behaupten, dass die Welt eines Tages ein besserer Ort sein wird, wenn man die Macht der Metroiden nutzt.
Kurz nach seiner Abreise erhält Samus jedoch einen Notruf von Ceres und kehrt zurück, um zu sehen, was los ist.
Super Metroid Der Prolog beginnt, als Samus die Einrichtung betritt und feststellt, dass alles zerstört und alle Forscher getötet wurden. Samus reist durch die gesamte Kolonie und entdeckt schließlich das Baby Metroid, das sie den Wissenschaftlern gespendet hat, die ganz allein in einem Kanister im Zentrum eines offenen Labors sitzen.
Als Samus sich dem weinenden Baby Metroid nähert, überrascht sie die berüchtigte Kreatur Ridley und beginnt einen epischen Kampf. Obwohl Samus die drachenähnliche Kreatur besiegt, entkommt sie letztendlich dem Planeten Zebes (dem Schauplatz des Originals) Metroid ) mit dem Baby Metroid im Schlepptau.
Datenbank-Benutzeroberfläche und Abfragesoftware
Samus folgt Ridley zum Planeten und hier beginnt das Fleisch des Spiels. Nach stundenlanger Erkundung eines der reichhaltigsten und am besten designten Spiele aller Zeiten erreicht Samus endlich das Endstadium… und hier tritt der erste Eintrag der Speicherkarte auf: die Rückkehr des kleinen Metroid.
Der Moment
Als Samus sich dem letzten Boss nähert, erscheint ein riesiger Metroid, der sich sofort an sie klammert und die Lebenskraft des gelähmten Kopfgeldjägers erschöpft. Im Gegensatz zu allen anderen Metroid-Begegnungen im Spiel kann dieses Ungetüm nicht mit Bomben abgeschüttelt werden. Tatsächlich kann der Spieler nichts tun, um zu verhindern, dass der Metroid Sie schnell verschlingt.
In der letzten Sekunde, kurz bevor Samus 'Energie aufgebraucht ist, stoppt der Metroid und fährt zurück. Es ist in diesem Moment, als Samus und der Spieler erkennen, dass diese Kreatur nichts anderes als das Baby-Metroid ist, das Sie am Ende von gespeichert haben Metroid II .
Sobald das Baby feststellt, dass es seine eigene 'Mutter' angreift, rennt es davon, sodass Sie sich erholen und zum letzten Feind im Spiel vordringen können.
Der letzte Chef in Super Metroid ist eine riesige, bildschirmreiche Erweiterung des ursprünglichen Mother Brain. Sie ist nicht nur einschüchternd, sondern ihre Angriffe bieten auch einen Wallop, der zu Beginn des Spiels noch nicht erlebt wurde. Insbesondere ein Angriff macht Sie völlig hilflos und unfähig, sich zu bewegen, da Ihre Energie schnell verbraucht wird.
Leider kann dieser verheerende Angriff nicht vermieden werden, sodass die Spieler davon ausgehen, dass der Kampf physisch unmöglich ist. Aber dann passiert etwas Erstaunliches. Kurz bevor die gigantische Mutterhirn ihren letzten Schlag abgibt, bricht das Baby Metroid in den Raum ein und heftet sich an den Kopf der Endgegnerin, wodurch Mutterhirn ihre Kräfte verliert.
Sobald Mutter Gehirn stark geschwächt ist, schwebt das Baby Metroid zu Samus und überträgt die Macht des Chefs auf sie. Völlig ausgelaugt und am Rande des Todes, zieht sich das Baby Metroid zurück und wird sofort von der frisch geborgenen Mutter Gehirn zerstört. Während die gesengten Überreste des Babys Metroid um Samus herum fallen, steht sie auf und nutzt ihre neu gewonnene Energie (in Form des Kick Ass Hyper Beam), um Mother Brain ein für alle Mal zu zerstören.
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Für alle, die es vielleicht noch nie erlebt haben (oder für Sie, die das Drama noch einmal erleben möchten), können Sie sich hier die endgültige Kampfsequenz ansehen:
Der Aufprall
Das Baby Metroid, das zurückkehrt, um Samus zu schonen und anschließend zu retten, ist mit Sicherheit einer der denkwürdigsten Momente in der Geschichte der Videospiele.
Zunächst einmal, und dies gilt für viele Spiele in dieser Ära, wurde dies alles ohne Sprachausgabe, ohne Dialog und ohne ausgefallene Zwischensequenzen getan - nur mit einfachen (obwohl atemberaubenden) Sprite-basierten Grafiken. Ich meine, das Detail, das verwendet wird, um alles darzustellen, ist ziemlich erstaunlich. Sie müssen vielleicht zurückgehen und es sich noch einmal ansehen, aber bemerken Sie, wie sich Mutter Gehirn langsam regeneriert, während das Baby Metroid Samus heilt? Anstatt dass der Boss schnell aufspringt und angreift, hilft diese kleine Auswahl dabei, dass sich alles so organisch, so real und so glaubwürdig anfühlt. Es schafft sogar etwas Unbekanntes in Videospielen zu der Zeit - Spannung.
Die meisten Metroid Spiele, verdammt noch mal, fast alle Spiele aus der Super-Nintendo-Ära waren nicht wirklich für ihre tiefen Geschichten bekannt. Es war also wirklich bemerkenswert, dass nicht nur ein Charakter aus einem früheren Spiel zurückgekehrt ist, sondern dass sich der Charakter für Samus geopfert hat damals. Eine Sache, die im Laufe der Jahre überraschenderweise nie aufging, war eine fortlaufende Geschichte in Videospielen (ich spreche mit Ihnen) Die Legende von Zelda ). Super Metroid war eines der ersten Male, dass diese Technik angewendet wurde.
Wenn ich auf das erste Mal zurückblicke, als ich es erlebte, und selbst wenn ich es immer wieder (und immer wieder) spielte, packte diese Szene einen emotionalen Wallop. Selbst heutzutage ist es bei fast fotorealistischen Grafiken schwierig, eine emotionale Reaktion des Spielers hervorzurufen. Aber ich werde nie vergessen, wie ich mich gefühlt habe, nachdem sich das Baby Metroid umgebracht hat, um Samus zu retten. Die Investition, die Sie in diese Charaktere stecken, zahlt sich auf unerwartete und herzzerreißende Weise aus.
Diese Sequenz zählt zu den besten in der Geschichte der Videospiele und sollte immer als das betrachtet werden, was sie ist: ein klassischer Moment in der modernen Kunst.