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Resident Evil
Videospiele sind eine einzigartige Form der Unterhaltung, lassen sich jedoch von vielen verschiedenen Quellen inspirieren. Eine häufige Quelle (insbesondere in Bezug auf moderne Spiele) ist der Film.
Insbesondere das Gaming-Genre, das praktisch alle seine Eigenschaften aus der Filmindustrie bezieht, ist Survival-Horror. Von der stilisierten Kinematographie über die launische Atmosphäre bis hin zur grellen Schauspielerei gibt es eine Vielzahl von Survival-Horror-Spielen, die sich offensichtlich an den besten (und schlechtesten) Hollywoods orientieren.
Der Begriff 'Überlebenshorror' begann 1996 einmal im Original Resident Evil (für die PlayStation) wurde veröffentlicht. Obwohl es einige frühere Versuche gab, Menschen beim Spielen von Videospielen zu erschrecken, erwiesen sich die meisten als erfolglos, da es an Technologie oder Realismus mangelte (sorry, Alleine im Dunkeln ). Vergiss das Gameplay, die Charaktere oder das unsinnige Lösen von Rätseln. Resident Evil wirklich alle erschrocken, die es gespielt haben und Das Dafür wird es immer in Erinnerung bleiben.
Schalten Sie alle Lichter aus, schließen Sie Ihre Türen ab und erleben Sie eine von neu Resident Evil Die berüchtigtsten Schrecken: Wahrscheinlich das erste Mal, dass Gamer beim Spielen eines Videospiels von ihren Sitzen sprangen.
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Die Einrichtung
Im Resident Evil Sie spielen als Chris Redfield oder Jill Valentine, zwei Mitglieder der S.T.A.R.S. Strafverfolgungs-Task Force, die Zuflucht in einem alten Herrenhaus sucht, nachdem sie von bösartigen Hunden verfolgt wurde, während sie einen mysteriösen Hubschrauberabsturz untersucht.
Dieses Wesen Resident Evil Wahrscheinlich kennen Sie das Szenario bereits. Praktisch alle Resident Evil Spiele haben das gleiche Rezept: Beginne mit ein paar (wahrscheinlich gestrandeten) Charakteren, füge eine Menge untoter Kreaturen hinzu und rühre alles in ein mysteriöses Gebietsschema.
Aus Gründen der Argumentation (und um es für diese Beschreibung weniger verwirrend zu machen) sagen wir einfach, Jill ist die ausgewählte Figur (Sie haben auch die Wahl, als Chris zu spielen).
Nach der Ankunft in der Villa, die wenigen verbleibenden S.T.A.R.S. Die Mitglieder trennten sich sofort, nachdem sie einen mysteriösen Schuss aus dem dunklen, gruseligen Herrenhaus gehört hatten. Jill, die das Schlimmste ist, ergreift die Initiative und beschließt, das Herrenhaus alleine zu erkunden.
Nachdem sie durch ein paar Räume gewandert ist (ah, Türladeschirme - die Erinnerungen), trifft Jill auf einen ihrer Mitstreiter S.T.A.R.S. Offiziere, Kenneth Sullivan, werden von einem verrückten Mann 'angegriffen'.
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Als Jill näher kommt, stellt sie fest, dass dieser 'Mann' tatsächlich ein blutrünstiger Zombie ist und tötet ihn natürlich sofort. Verwirrt von dem, was passiert, geht Jill durch die anderen Räume der Villa, um herauszufinden, was los ist.
Hier setzt der Klassiker an Resident Evil Das Gameplay kommt voll zur Geltung: Reise von Raum zu Raum, löse knifflige Rätsel, schieße auf sich nähernde Zombies und sammle zufällige Gegenstände. Spülen. Wiederholen.
Glücklicherweise geschieht dies alles sehr filmisch, wobei vorgegebene Kamerawinkel an perfekten Stellen platziert werden, sodass sich das, was normalerweise sehr oft wiederholt wird, spannend und beinahe nervenaufreibend anfühlt. Während Jill durch die Villa reist und mehr und mehr darüber erfährt, woher diese Zombies stammen, machen Sie sich als Spieler ständig Sorgen darüber, was hinter jeder neuen Ecke liegt.
Nun, dieser ständige Angstzustand erreicht einen schockierenden Höhepunkt, sobald Jill an einem Punkt im Spiel einen scheinbar leeren Flur betritt. Dies ist, wenn der nächste Moment auf der Speicherkarte eintritt: der Angriff des Zombiehundes!
Der Moment
Während Jill an einem ziemlich ereignislosen Punkt des Spiels einen zufälligen Flur entlang geht, geht sie an einer Reihe von Fenstern vorbei, an denen leise der Wind weht. Nicht zufällig wird die Musik im Hintergrund auf ein fast unhörbares Niveau abgesenkt.
Plötzlich, wenn der Spieler es am wenigsten erwartet, platzt ein Zombiehund durch das Fenster, und überall fliegt zerbrochenes Glas.
Der Soundeffekt im Spiel ist absichtlich extra laut und trifft den Spieler wirklich aus dem Nichts.
Natürlich macht der Zombiehund sofort eine Anspielung auf Jill, aber gerade als Sie sich von dem Schock erholen, der gerade passiert ist, kommt ein anderer Hund durch ein anderes Fenster geflogen. Während beide Hunde auf der Jagd sind, hat der Spieler die Wahl, mit vermeintlich minimalen Kugeln zu kämpfen oder durch den langen, mit Glasscherben übersäten Flur zu fliehen.
Um mehr als alles andere visuell zu verstehen, können Sie sich den Moment im Video unten ansehen. Denken Sie jedoch daran, dass dieser Moment buchstäblich nur einen Sekundenbruchteil dauert und der schiere Schrecken, den der Hund verspürt, wenn er das Glas durchbricht, einsetzt auf keinen Fall gut in dem vertreten, was Sie sehen werden. Der Player im Video führt offensichtlich einen Geschwindigkeitslauf durch (* mit der Faust in der Luft schüttelnd *) und rast durch eine normalerweise erstaunlich beängstigende Sequenz. Das Spiel in einem langsamen, methodischen Tempo zu spielen, ist definitiv die Norm, und wenn Sie diesen großartigen Moment wirklich noch einmal erleben möchten, empfehle ich, das Spiel nur für sich selbst zu spielen. Aber wenn das gesagt ist, schau es dir hier an:
Der Aufprall
Rückblickend mag dies nicht der gruseligste Videospiel-Moment aller Zeiten sein (es gab so viele Survival-Horror-Spiele seitdem, die den Bejesus von vielen erschreckt haben), aber es ist aus vielen Gründen bemerkenswert denkwürdig.
Fragen zum manuellen Testen von Interviews für erfahrene
Erstens und vor allem ist dies das erste Mal in der Geschichte der Videospiele, dass ich mich daran erinnere, wie ich den Fernseher angeschrien und meinen Controller fallen gelassen habe. Das erste Mal, wenn Sie diesen Moment erleben, ist es absolut schrecklich!
Bevor diese klassische Sequenz erreicht wird, bietet das Spiel nie wirklich billigen Horror-Nervenkitzel, sondern erzeugt eher einen Anflug von Spannung und Vorahnung. Wenn dein Charakter diesen Flur entlang geht, bist du definitiv verrückt danach, dass etwas passieren könnte, aber du erwartest niemals, dass irgendetwas zu einem so zufälligen Zeitpunkt an einem so zufälligen Ort passiert. Der Moment ist genial, aber die Wirkung auf Hardcore-Gamer ist geradezu legendär.
Ein weiterer Grund, warum dieser Moment so unvergesslich ist, ist zunächst weniger offensichtlich. Möglicherweise müssen Sie die Szene erneut ansehen, beachten Sie jedoch, wie die gesamte Komposition choreografiert und gedreht wird. Die statische Kamera befindet sich in einer etwas unschuldigen Position und konzentriert sich nie wirklich auf etwas Besonderes. Als Jill den Flur betritt, gibt es nichts Außergewöhnliches, was den Spieler dazu veranlassen würde zu glauben, dass etwas Unheimliches passieren würde.
Sobald Jill vorwärts geht, immer noch nichts. Auch nach dem Passieren aller Fenster ist nur die leise, bedrohliche Musik und ein paar gedämpfte Hundebellen in der Ferne zu hören. Erst als Jill ganz am Rand des Bildschirms und ganz hinten in der Einstellung ist, kracht der Hund durch das Glasfenster. Dies überrascht den Spieler nicht nur völlig (die meisten Designer hätten etwas Schockierendes erlebt, wenn der Charakter vorne und in der Mitte war), sondern wenn der Hund so nah an die Kamera gesprungen ist, sieht er riesig und noch einschüchternder aus. Auch für einen Film wäre diese Komposition und Ausführung beeindruckend, aber so etwas beim Spielen eines Videospiels zu erleben? Das war zu dieser Zeit unbekannt und setzte wirklich den Standard für alle zukünftigen Survival-Horror-Spiele.
Das Resident Evil Spiele sind vielleicht nicht als revolutionär bekannt, aber wenn Sie diese Szene erst einmal aufgeschlüsselt haben, werden Sie feststellen, wie viel Sorgfalt und kreative Energie darauf verwendet wird, dass sich jeder Moment im Spiel genau richtig anfühlt. Der Zombiehund, der durch das Fenster brach, hätte, obwohl er fast ein Wurfmoment war, auf nahezu unbegrenzte Weise präsentiert werden können, aber die Designer nutzten bestimmte kreative Möglichkeiten, um die Szene so effektiv wie möglich zu gestalten.
Lieb es oder hasse es, dieser Moment ist einer, an den ich mich für den Rest meines Lebens leicht erinnern werde. Sogar jetzt, obwohl ich genau weiß, wann es passieren wird, ist etwas an diesem verdammten Hund, der durch dieses verdammte Fenster springt, das es immer noch schafft, mich jedes Mal zu erwischen. Diese Langlebigkeit (kombiniert mit unglaublicher Nostalgie) ist nicht zu leugnen. Deshalb wird dieser Moment immer als einer der größten Videospielmomente aller Zeiten angesehen.
Die Speicherkarte Dateien speichern
- .01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
- .05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
- .06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )