the memory card 12 wanders brave friend
Schatten des Kolosses
Das Thema Freundschaft ist in der Welt der Videospiele weit verbreitet, wenn auch im Allgemeinen unbemerkt. Von Ratsche & Klirren zu den ganzen epischen Besetzungen von Final Fantasy Dass zwei (oder mehr) Charaktere zusammenarbeiten, um ein ähnliches Ziel zu erreichen, ist fast schon eine gängige Praxis.
Die Verwendung mehrerer Charaktere auf dem Bildschirm (einige sind separat spielbar, andere werden als eine zusammenhängende Einheit gesteuert) ist eine äußerst clevere Möglichkeit für Spielentwickler, tiefere Spielmechanismen zu verschleiern und Dinge wie eine umfassendere Geschichte und komplexere Charakterinteraktionen zu präsentieren.
Während die meisten dieser virtuellen Freundschaften etwas oberflächlich sind und nur aus ästhetischen Gründen hinzugefügt werden (so sehr ich Daxter liebe, ändert seine Einbeziehung das Gameplay überhaupt nicht), kommt es hin und wieder überraschend zu einer Beziehung auf dem Bildschirm sinnvoll und absolut lebenswichtig alles du erlebst im spiel.
Eine der originellsten, innigsten und wichtigsten Beziehungen, die jemals in einem Spiel gesehen wurden, ist die von Wander und seinem Pferd Agro in Schatten des Kolosses Für die PlayStation 2. Obwohl zwischen den beiden keine Worte gesprochen werden, verbindet sie eine Freundschaft, wie sie in der Geschichte der Videospiele noch nie zuvor gesehen wurde.
Erfahren Sie mehr über diese ewige Bindung und erleben Sie den herzzerreißenden Moment, der alles auseinander reißt.
Die Einrichtung
Wenn du noch nie gespielt hast Schatten des Kolosses , bitte schalten Sie jetzt Ihren Computer aus (ich werde nicht beleidigt sein), schnappen Sie sich eine PlayStation 2 (natürlich mit dem Spiel) und seien Sie bereit, eines der besten Spiele der letzten zehn Jahre zu erleben. Um es milde auszudrücken, Schatten ist ein wahres Meisterwerk und im Gegensatz zu allem, was Sie jemals spielen werden.
Im Spiel spielen Sie als Wander, ein mysteriöser Mann, der die scheinbar unmögliche Aufgabe hat, sechzehn Kolosse zu zerstören, die angeblich das Leben der Frau retten, die er liebt.
Agro, Wander's Pferd und bester Freund der Welt, begleitet ihn auf seiner Reise.
Agro ist nicht nur eine einfache Möglichkeit, sich in der riesigen Welt zurechtzufinden, sondern in vielen Fällen auch eine wichtige Hilfe, um einige der mächtigen Bestien zu besiegen und gleichzeitig die Rolle Ihres einzigen Gefährten in der unheimlich einsamen Welt um Sie herum zu spielen.
Schatten des Kolosses Vielleicht ist es das einzige Spiel in der Geschichte, das beim Spielen ein so bemerkenswertes Gefühl der Isolation hervorruft. Dadurch werden Sie noch enger mit Ihrem Pferdebegleiter verbunden. Es ist ein surreales Gefühl (besonders in der normalerweise übervölkerten Welt der Videospiele), mit niemand anderem zu reden oder zu interagieren, und macht jeden Moment, den Wander mit seinem Pferd verbringt, umso wichtiger.
Während Agro nicht verwendet wird jeden Colossus Battle, er ist immer an deiner Seite und hilft auf jede erdenkliche Weise, um sicherzustellen, dass deine Reise siegreich ist.
Nachdem sie fünfzehn der sechzehn Kolosse besiegt haben, scheinen Wander und Agro mehr denn je verbunden zu sein, sowohl erschöpft als auch besiegt von den epischen Kämpfen, die sie durchgestanden haben.
Bevor Wander loszieht, um den letzten Koloss zu bekämpfen, steht er am Fuße des Grabes seiner Liebe und verabschiedet sich von ihr. Dann steigt er auf sein edles Ross, hält sein Schwert über den Kopf und folgt seinem blendenden Licht in Richtung der letzten Konfrontation.
Ohne zu wissen, was passieren wird, wenn der letzte Koloss besiegt ist, hofft Wander nur, dass alles, was er bis dahin erreicht hat, nicht umsonst getan wurde.
Als sich vor ihnen eine riesige Tür öffnet (mit der Kraft der fünfzehn gefallenen Kolosse), begeben sich Wander und Agro langsam dorthin in den letzten Bereich des Spiels. Es ist auf der anderen Seite dieser Tür und kurz vor dem sechzehnten Koloss, als der nächste Moment auf der Speicherkarte eintritt: der tragische Fall von Agro.
Der Moment
Das letzte Gebiet des Spiels ist eine öde Wüste aus zerstörten Gebäuden und zerstörter Flora. Wander und Agro machen sich langsam auf den Weg und verschwenden nicht einmal Zeit, um die Zerstörung und Trauer um sich herum zu bemerken.
Auf dem Weg zur Spitze einer hohen Mauer wird dem Duo eine lange, unvollendete Brücke präsentiert, die zu einem alten Tempel führt, der Ruhestätte des letzten Kolosses.
Wie immer zeigt Agro keine Angst und rennt sofort über die Brücke, entschlossen, seinem Freund Wander dabei zu helfen, seine bisher größte Aufgabe zu erfüllen.
Als sich die beiden überqueren, bricht die verwitterte Brücke hinter ihnen zusammen. Sofort beschleunigt Agro und versucht mit aller Kraft, das Ende des unter ihm verschwindenden Pfades zu erreichen.
Etwas mehr als auf halber Strecke über der zerfallenden Brücke merkt Agro, dass er es nicht schaffen wird. Das selbstlose Pferd wendet eine Form von Tapferkeit an, die selbst bei den meisten Menschen nicht anzutreffen ist, und wirft Wander in the air.
Mit einem dumpfen Schlag landet Wander sicher auf der anderen Seite der Brücke, gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie sein treuer Agro mehrere hundert Meter in den Abgrund fällt.
Agros letztes Wiehern klingt immer noch in seinen Ohren. Wander steht auf und ist entschlossener denn je, den letzten Koloss zu besiegen, die Frau zu retten, die er liebt, und seinen einzigen mutigen Freund zu rächen.
Nach einem kurzen Moment der Stille reist Wander in den Tempel, um zum ersten Mal allein seinen bisher größten Kampf zu erleben.
Sie können hier den ganzen herzzerreißenden Moment erleben, aber, Tierliebhaber, machen Sie sich bereit:
Der Aufprall
Warten Sie, lassen Sie mich mich zusammenreißen, bevor ich weitermache ...
Der Moment, in dem Agro zu seinem vermeintlichen Tod fällt (ich werde nicht ruinieren, was am Ende für diejenigen passiert, die das Spiel nicht gespielt haben), traf mich ziemlich hart, als ich das erste Mal spielte Schatten des Kolosses .
Agro ist eine völlig unschuldige Kreatur, die Ihrem Charakter während des gesamten Spiels treu und freundlich gegenübersteht. Er ist immer an der Seite von Wander und hilft ihm ständig, ohne zu zögern (auch wenn Sie immer zu Ihnen laufen, wenn Sie seinen Namen rufen).
Wenn Sie zur unvollendeten Brücke laufen und zum letzten Koloss gehen, denken Sie nicht einmal zweimal über etwas Tragisches nach, geschweige denn über Ihren geliebten Agro. Bis zu diesem Punkt birgt das Spiel keine lebensbedrohlichen Herausforderungen außerhalb des Kampfes gegen die hoch aufragenden Kolosse (Agro ist so schlau, dass er Sie daran hindert, von Klippen zu springen oder in gefährliche Situationen zu springen).
Obwohl schrecklich tragisch, ist die Tatsache, dass die Brückensequenz aus dem Nichts kommt, einer der vielen Gründe Schatten des Kolosses ist so ein Meisterstück.
Genau wie im wirklichen Leben passieren Ihnen Dinge, während Sie das Spiel spielen, und Sie sind gezwungen, dementsprechend zu reagieren. Schatten Halten Sie niemals Ihre Hand oder zeigen Sie in die richtige Richtung (naja, abgesehen davon, dass Ihr Schwert Sie buchstäblich in die richtige Richtung zeigt, aber das wird in der Struktur der Geschichte erklärt). Stattdessen präsentiert das Spiel eine Welt voller Rätsel, blinder Entdeckungen und unerwarteter Tragödien wie unsere eigene.
Ich habe Epona in allen Zelda-Spielen geliebt, aber ich habe nie die gleiche Verbundenheit mit diesem Pferd gefühlt wie mit Agro. Vielleicht ist es die Tatsache, dass Agro die einzige andere freundliche Kreatur ist, der Sie im gesamten Spiel begegnen? Vielleicht liegt es daran, dass Agro so viel mehr als nur ein Transportmittel ist? Was auch immer der Grund sein mag, bis zum Ende des Spiels interessiert Sie Agro genauso (wenn nicht sogar mehr) wie die Hauptfigur Wander.
Als ich sah, wie es sich zum ersten Mal vor meinen Augen entfaltete, als die Brücke einstürzte und Agro verschwunden war, brauchte ich buchstäblich ein paar Sekunden, um zu begreifen, was gerade passiert war.
Ist das Pferd, mit dem ich das ganze Spiel geritten war (und mit dem ich völlig verbunden war), einfach zu Tode gefallen und hat mich allein gelassen? Ernsthaft, ist das wirklich gerade passiert? Ja, ja, das hat es getan. Und obwohl es so traurig zu bezeugen ist, fühlt sich der Moment irgendwie richtig und perfekt an, um diesen Teil der Geschichte voranzutreiben. Ein weiterer Grund Schatten des Kolosses übertrifft die meisten anderen Videospiele dieser Art: Jeder Schlag im Spiel fühlt sich absolut naturgetreu an.
Ich weiß, dass ich es in dieser Serie oft sage, aber schauen Sie sich das Video noch einmal an, wenn Sie müssen, und achten Sie auf die erstaunliche Richtung in der Szene (ich bin auf einer Ein-Mann-Pilgerreise, um den Regisseuren von Videospielen den Respekt zu zeigen, den sie auf jeden Fall verdienen). Wie bei den meisten Spielen kann auch die geringste Verschiebung von scheinbar unwichtigen Elementen wie Musik oder Kamerawinkeln den Gesamtton und / oder die Bedeutung einer Sequenz vollständig verändern.
Beachten Sie, dass nach dem Einsturz der Brücke keine Musik mehr zu hören ist. Zusätzlich zum Realismus des Spiels (relativ gesehen natürlich) überrascht diese kreative Wahl Ihre Sinne und macht den Moment umso unerwarteter. Wenn Musik (die während des gesamten Spiels so gut wie nicht vorhanden ist) zu spielen beginnt, als Sie die Brücke erreicht haben, würde sich der Spieler höchstwahrscheinlich auf etwas Außergewöhnliches vorbereiten.
Um dem bereits stattfindenden emotionalen Ereignis einen letzten Schlag zu verleihen, beschlossen die Game-Designer, leise, gespenstische Musik einzublenden, während Agro sein letztes Wiehern ausstößt, bevor er weit unten in den Fluss stürzt (es ist, als ob das Wiehern einsetzt) wird die Musik - meiner Meinung nach eine umwerfend schöne Wahl).
Mann, der Klang dieses Wieherns bleibt heute noch in meinem Kopf stecken. Es ist ein völlig tragischer, völlig wortloser Schrei, der mir jedes Mal ins Herz schießt, wenn ich ihn höre.
Schatten des Kolosses ist ganz einfach eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Es ist ein wunderschönes Meisterwerk, das ich in den kommenden Jahren immer wieder aufsuchen werde.
Das gesamte Spiel ist großartig, aber die spezifische Sequenz, in der Agro von der Brücke fällt, ist das, woran ich mich am meisten erinnern werde, und ein wahres Zeugnis der Kraft des Reinen visuell Geschichten erzählen. Es ist eine eindringliche Szene, die immer einer der größten Videospielmomente aller Zeiten bleiben wird.
wie man Cross Site Scripting macht
Die Speicherkarte Dateien speichern
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- .02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
- .05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
- .06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
- .07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
- .08: Ein Twist auf einem Klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite Beat Agents )
- .10: Zum Mond, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
- .11: Die einsame Insel ( Final Fantasy VI )