the memory card 27 the battle with hydra
Gott des Krieges
Wann hast du das letzte Mal einen Moment in Videospielen erlebt, der dich wirklich getroffen hat? Und ich spreche nicht über etwas emotional verheerend (wie eine Hauptfigur, die du liebst zu sterben), ich meine etwas physisch . Einen Moment so viszerale dass jeder Ihrer Sinne betroffen ist.
Sicher, Videospiele können endlos spannend sein, aber nur eine Handvoll davon bringt den Spieler dazu, das Gefühl zu haben, jede Aktion auszuführen mit der Charakter auf dem Bildschirm. Es ist schwer zu beschreiben, aber wenn man es einmal erlebt hat, ist es unmöglich, es zu vergessen.
Ein solcher Moment tritt ziemlich früh im PlayStation 2-Meisterwerk auf Gott des Krieges . Wenn Sie dieses Spiel wie ich lieben, müssen Sie bereits wissen, wovon ich spreche. Das Spiel bietet einige der großartigsten Videospielsequenzen aller Zeiten, beispielhaft für seine erste Bossschlacht.
Vielleicht möchten Sie ein seltenes Steak essen oder ein paar Elektrowerkzeuge kaufen, bevor Sie fortfahren. Momente mit Videospielen können nicht einfacher sein (Entschuldigung, Bill und Lance).
Die Einrichtung
Im Gott des Krieges Sie spielen als Kratos, einen sehr harten und extrem skrupellosen spartanischen Krieger. Sogar mit Gott des Krieges Kratos ist ein etwas jüngeres Spiel (zumindest im Vergleich zu Speicherkartenstandards) und hat sich bereits zu einer Ikone und einem der bekanntesten Gesichter in Videospielen entwickelt. Und das zu Recht. Das Gott des Krieges Spiele sind, mangels eines besseren Begriffs, tolle .
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Ganz am Anfang Gott des Krieges wird der Spieler mit einer wunderschönen Zwischensequenz verwöhnt, in der Kratos auf einer riesigen Klippe in Griechenland steht. Ohne ersichtlichen Grund stürzt sich Kratos vom Gipfel, um sich umzubringen.
In diesem Moment blinkt das Spiel zurück und konzentriert sich auf die Ereignisse, die zu Kratos 'tragischer Entscheidung geführt haben.
Sie sehen, Kratos ist eine äußerst besorgte Seele. Als spartanischer Krieger tötete er Hunderte von Männern und stellte schließlich eine Armee von Tausenden zusammen, um ihm zu helfen. Während eines epischen Kampfes wird Kratos 'gesamte Armee getötet und er hat keine andere Wahl, als die Götter aufzurufen, um ihn zu retten.
Mit dieser Bitte gewährt Ares, der Gott des Krieges, Kratos seinen Wunsch und bietet ihm Erlösung an. Als Gegenleistung für seine Dienste ist Kratos gezwungen, Ares 'Marionette zu sein.
Mit den Klingen des Chaos bewaffnet, deren Klingen durch Ketten an seinen Armen befestigt sind, verbringt Kratos zehn Jahre damit, Ares zu dienen und seine schrecklichen und gewalttätigen Taten auszuführen. Während einer Routine-Razzia - trotz der Warnungen eines weisen Orakels - betritt Kratos ein Dorf und beginnt, alle zu töten, nachdem sein Meister Ares es befohlen hatte.
Leider entdeckt Kratos, dass es sich bei seinen beiden letzten Opfern um nichts anderes als seine eigene Frau und Tochter handelt, die von Ares gezielt angegriffen wurden, um sicherzustellen, dass Kratos zu seinem ultimativen Krieger wird, der frei von jeglichen familiären Bindungen ist.
Wütend und traurig geht Kratos ins Exil und weigert sich, Ares weiter zu helfen.
Als die spielbar Spiel beginnt, Kratos ist auf einem Schiff, das ziellos um die Ägäis wandert. Nachdem der Gott Poseidon von Dämonen angegriffen wurde, bittet er Kratos, die Hydra zu entsorgen, ein riesiges Wassertier, das die Meere terrorisiert.
Kratos stimmt dem zu (da er in seinem elenden Leben kein anderes Ziel hat) und beginnt eine Reise durch das erste Level des Spiels, um die Hydra zu finden und zu zerstören.
Nach einer herausfordernden Abfolge von Dämonenkämpfen und einfachen Plattformen erreicht Kratos schließlich die furchterregende Hydra auf dem Deck eines zufälligen Schiffes.
Dies ist, wenn der nächste Moment auf der Speicherkarte eintritt: der Kampf mit der Hydra.
Der Moment
Sich der Hydra zu stellen, ist geradezu episch.
Wenn Sie als Kratos das chaotische Schiff betreten, erscheint die Hydra mit drei riesigen Köpfen. Der größte der drei Köpfe (und der Schlüssel zum Besiegen des riesigen Monsters) thront hoch über Kratos neben dem hohen Mast des Schiffes, während die beiden anderen, 'kleineren' Köpfe tief auf dem Schiffsdeck liegen.
Der erste Gedanke des Spielers besteht darin, das praktische Netz, das am Mast hängt, sofort zu besteigen, um den Primärkopf der Hydra zu erreichen. Unglücklicherweise stoßen ihn die beiden sekundären Köpfe ab, sobald Kratos ins Netz steigt, und stoppen seinen Aufstieg. Geschwindigkeit und Timing spielen keine Rolle, da die Köpfe es immer schaffen, Kratos niederzuschlagen.
Zu diesem Zeitpunkt muss der Spieler offensichtlich einen Weg finden, die beiden kleineren Köpfe zu besiegen, um den Mast des Schiffes erreichen zu können.
Nachdem er sich eine Weile auf einen der Köpfe gehackt hat (und dabei seinen Angriffen ausgewichen ist), wird der Kopf schließlich auf dem Deck zusammenbrechen, erschöpft und von Kratos 'Klingen des Chaos zusammengeschlagen.
Wenn der Kopf jedoch zu lange in Ruhe gelassen wird, belebt er sich selbst wieder und der Prozess beginnt von vorne. Darüber hinaus kann der andere Kopf nicht besiegt werden, während der erste bewusstlos liegt. Es ist einfach nicht genug Zeit.
In diesem Fall muss der Spieler mehr als nur Muskeln einsetzen, um fortzufahren.
Über jedem Kopf befindet sich eine hängende Plattform mit einem riesigen Metalldorn, der aus dem Boden herausragt. Nachdem Kratos einen Kopf wie oben erwähnt herausgeschlagen hat, muss er schnell auf einen Stapel Kisten springen, um die erhöhte Plattform zu erreichen. Sobald Kratos auf die hängende Plattform springt, stürzt sie herunter, spießt den Unterseitenspieß durch den Kopf der Hydra und steckt ihn an Deck.
Nachdem diese gewalttätige und zugegebenermaßen befriedigende Aufgabe auf beiden kleineren Köpfen erledigt ist, kann der Weg zum Mast frei befahren werden. Erwähnenswert ist auch, dass sich die Köpfe nach einer Niederlage tatsächlich vor Schmerzen winden, während sie ständig versuchen, sich aus dem Griff des Spikes zu befreien. Es ist ein grausames Detail, trägt aber wirklich zum allgemeinen Chaos des Kampfes bei. Keine verschwindenden Sprites in diesem Spiel!
Nachdem er die Spitze des Netzes erreicht hat, trifft Kratos auf die Haupthydra, das letzte Hindernis zwischen ihm und dem Sieg.
Dies ist, wenn das Spiel eine Mechanik vorstellt, die Gott des Krieges ist ziemlich berühmt geworden für.
Sobald die Energie der Hydra zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgebraucht ist, erscheint auf dem Bildschirm ein großes Symbol mit einer der Schaltflächen auf dem PlayStation 2-Controller. Der Spieler muss schnell auf den Knopf drücken, bevor die Zeit abläuft, was einem Rhythmusspiel ähnlicher ist als der traditionelle aktionsorientierte Bosskampf.
Phasen des Softwareentwicklungslebenszyklus
Drücke den Knopf schnell genug und Kratos befestigt seine Klingen des Chaos an der Seite der Hydra und zieht, wobei der Kopf der Kreatur gegen die Seite des Schiffsmasts geschlagen wird.
Dieser Vorgang wird einige Male wiederholt, bis der Mast schließlich oben abbricht und sich zu einem riesigen, spitzen Holzdorn formt.
Nachdem Sie sich ein wenig länger in der Hydra herumgetrieben haben, erscheint die letzte Knopfdrucksequenz. Dieses Mal jedoch wirft sich Kratos tatsächlich auf die Hydra und taucht seine scharfen Klingen des Chaos in die Augen des Monsters. Blind und verwirrt stößt die Kreatur einen entsetzlichen Schrei aus.
Kratos nutzt diese einmalige Gelegenheit zu seinem Vorteil und bringt seine Klingen an beiden Seiten des Mundes der Hydra an. Nachdem Kratos den Knopf am Controller so schnell wie möglich gedrückt hat, springt er von der Rückseite des Schiffsmasts und zieht den Kopf der Hydra mit dem Gewicht seines Körpers nach unten. Als die Hydra vorwärts stürzt, durchbohrt der abgebrochene Mast ihren Kopf.
Mit diesem letzten Akt stirbt die Hydra endgültig und beendet einen der erstaunlichsten Bosskämpfe in der Geschichte der Videospiele. Wütend!
Hier können Sie den unglaublichen Kampf zwischen Kratos und der Hydra beobachten:
Der Aufprall
Ich werde nie vergessen, wann ich zum ersten Mal gegen die Hydra gekämpft habe Gott des Krieges . Um ehrlich zu sein, war ich nicht so begeistert vom Spielen Gott des Krieges das erste mal habe ich es gesehen. Sicher, es sah großartig aus, aber ich befürchtete, es würde ein generisches Actionspiel werden, das sich nur auf Blut und Mut stützte, um Aufmerksamkeit zu erregen.
Sobald ich das Spiel gespielt habe, stieg es jedoch sofort zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten in die Höhe (und bleibt immer noch auf diesem begehrten Platz).
Neben dem offensichtlichen Blut und der übertriebenen Gewalt Gott des Krieges ist wirklich ein tadellos designtes Spiel und der Bosskampf mit der Hydra ist das perfekte Beispiel dafür.
Lassen Sie uns zunächst das Offensichtliche festhalten: Alle Ästhetiken, die ein Videospiel ausmachen, sind hier in bester Form. Die Grafik, die Kamerawinkel, die Soundeffekte, die Musik - all diese Dinge sind vorbildlich und gehören zu den besten, die das Medium je gesehen hat.
Aber jenseits des schönen Glanzes ist der Kampf mit der Hydra ein erstaunliches Stück Design .
wie man manuelle Testfälle mit einem Beispiel schreibt
Der Kampf beginnt mit einem grundlegenden Ziel: Besiege die Hydra. Okay, einfach genug. Der Kampf ist jedoch mit mehreren Herausforderungen verbunden. Zunächst gibt es drei Köpfe anstelle von einem. Während es ziemlich offensichtlich wird, dass der größere, höhere Kopf das ultimative Ziel ist, müssen die beiden sekundären ebenfalls behandelt werden.
Wie viele Designer würden den Spieler dazu bringen, sich an den Köpfen zu rächen, bis sie besiegt wurden, ohne dass sie auf andere Weise zerstört werden könnten? Die Antwort ist leider viel. In diesem Kampf muss der Spieler jedoch über den Tellerrand hinaus denken, indem er das nutzt Umgebung zu helfen, das Tier zu zerstören. Wann wird die tatsächliche Struktur (in diesem Fall das Schiff) als Waffe in einem Videospiel verwendet? Fast nie.
Ich erinnere mich, wie ich mich beim ersten Mal sehr schwer damit getan habe, die kleineren Hydra-Köpfe zu schlagen. Im Nachhinein scheint es offensichtlich, dass ein Teil der Herausforderung darin bestand, dass es keine Anleitung gibt, wie Sie Ihr Ziel erreichen können. Keine unsinnigen Wegweiser oder sinnlosen Erklärungen weisen den Spieler an, was er zu erwarten hat, wenn er den Boss erreicht. Es geht darum, visuelle Hinweise zu verwenden, um herauszufinden, was zu tun ist.
Sogar der letzte Teil der Schlacht mit dem Hauptkopf der Hydra verwendet kleine Details, die ziemlich unglaublich sind. Die Art und Weise, wie der Mast langsam auseinanderbricht, bis er genau die Waffe ist, mit der Sie die Kreatur töten müssen, ist brillant! Auch hier wird die Umgebung auf unerwartete Weise genutzt. Grundsätzlich wird das Schiff, das in den meisten Spielen nur ein einfacher Versatz ist, zu einem wichtigen Teil des Kampfes.
Vor allem der Kampf mit der Hydra eben fühlt sich anders als die meisten Videospielsequenzen. Wie bereits erwähnt, sendet jeder Hieb, jeder Treffer, den Kratos liefert, eine Schockwelle durch den Körper des Spielers. Das hat natürlich viel mit der perfekten Kombination von Soundeffekten und visuellem Elan zu tun, aber ich denke wirklich, dass es mehr als das gibt.
Geht einfach zurück und schaut euch das obige Video noch einmal an. Eigentlich noch besser, los und abspielen diese Sequenz noch einmal. Sie können fast Gefühl Die Metallspitzen von den hängenden Plattformen stechen durch die kleineren Hydra-Köpfe. Es ist fast unbeschreiblich zu sehen, wie Kratos auf den Kopf der Hydra springt, während die Kamera ihn umkreist. Es bringt Bosskämpfe auf ein völlig neues Niveau und macht vor allem wieder Spaß. Erinnern Sie sich noch daran, wie Sie sich bei jedem Spiel auf einen Bosskampf gefreut haben? Gott des Krieges bringt dieses nostalgische Gefühl zurück und multipliziert es unendlich.
Ehrlich, alle der Bosskämpfe in der Gott des Krieges Serien sind sofortige Klassiker und verdienen einen Post auf einer Speicherkarte, aber der Hydra-Kampf wird - zumindest für mich - immer der beste sein.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )
.22: Ganons Turm ( Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud Familientreffen ( Star Fox 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )