the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Implementieren eines Diagramms in c ++
Während die Geschichte eines Videospiels einer der wichtigsten Aspekte von ist modern Spiele, das war vor zwanzig Jahren nicht unbedingt der Fall. Richtig, Retro-Designer würden sich sicher sein, eine glaubwürdige Welt für ihr Videospiel zu schaffen existiert in , aber nur sehr selten wurden Geschichten in das eigentliche Gameplay integriert.
Denken Sie an etwas wie Zelda II: Das Abenteuer von Link . Abgesehen von der ersten Schriftrolle gibt es nie wirklich Fälle, in denen sich eine dramatische Geschichte darstellt - das gesamte Spiel besteht fast nur aus (außergewöhnlichem) Gameplay. In der Tat, wie Zelda II , die meisten Spiele der früh Die NES-Ära verwies ihre aufwändigen Hintergrundgeschichten auf die Bedienungsanleitungen, die in der Schachtel geliefert wurden.
Es war nicht bis ein kleines Spiel aufgerufen Ninja Gaiden Für das ursprüngliche Nintendo Entertainment System kam, dass sich alles änderte. Mit der Veröffentlichung dieses Spiels änderten sich die Erzähltechniken in Videospielen für immer.
Lassen Sie uns eine echte Revolution im Gaming nacherleben.
Die Einrichtung
Dies wird mit Sicherheit das kürzeste Setup in der Geschichte dieser Serie sein. Sie sehen, diese Woche tritt der Moment der Speicherkarte auf Minute du fängst an Ninja Gaiden es gibt also wirklich nichts einzurichten! Ich könnte über die subtilen Nuancen des Eröffnungs-Titelbildschirms des Spiels weitermachen, aber ich werde Sie nicht alles durchmachen. Auch der Eröffnungs-Titelbildschirm ist nichts Besonderes.
Sehen?
Einige Jahre nach dem Debüt des NES in Amerika veröffentlicht, Ninja Gaiden Der Hype, der zu seiner Veröffentlichung geführt hat, war überraschend groß - er war sogar auf dem Cover einer der ersten Ausgaben des klassischen Gamer-Magazins zu sehen Nintendo Power .
Während die meisten Leute damit rechnen Ninja Gaiden Um ein interessantes Side-Scrolling-Ninja-Actionspiel zu sein, war niemand darauf vorbereitet, dass das Spiel wirklich bahnbrechend ist.
Bahnbrechend Wie können Sie fragen?
Nachdem Sie die graue Patrone eingelegt, das Spiel gestartet und den Startschuss für diese Woche gegeben haben wegweisend Speicherkarten-Moment tritt auf.
Der Moment
Anstatt den Spieler gleich nach dem Start in die Action zu werfen Ninja Gaiden präsentiert eine überraschend aufwändige Eröffnungsszene. Diese besondere Zwischensequenz ist die erste von vielen im Spiel und zeigt einen epischen Kampf zwischen zwei Ninjas inmitten eines offenen Feldes.
Nach einem dramatischen Schwertkampf fällt einer der Ninjas und stirbt. Sein Körper ist zwischen Gras und Blumen des Feldes verloren gegangen.
Nachdem der Mann umgekommen ist, wird er als Vater eines anderen Ninja namens Ryu Hayabusa entlarvt. Während dieser Enthüllung wechselt die Szene zu Ryu, der einen Brief seines inzwischen verstorbenen Vaters liest, in dem er von dem Duell erzählt, an dem er teilnehmen wollte. Wie die meisten Briefe dieser Art erwähnt Ryus Vater, dass sein Sohn dies höchstwahrscheinlich bereits gelesen hat wurde getötet. Der Brief weist Ryu an, das mystische Drachenschwert seines Vaters mit nach Amerika zu nehmen, um einen Mann namens Walter Smith zu finden.
Damit beginnt das spielbare Spiel. Zum Glück spielt sich das eigentliche Spiel nach solch einer unglaublichen Eröffnung wie ein Traum. Wie die meisten traditionellen 2D-Actionspiele gespielt, Ninja Gaiden Hervorragende Steuerelemente, detaillierte 8-Bit-Grafiken und ein berüchtigter Schwierigkeitsgrad zeichnen dieses Produkt aus.
Während der Spieler Ryu auf eine Reise führt, um herauszufinden, was mit seinem Vater passiert ist, präsentiert das Spiel eine Reihe neuer Zwischensequenzen zwischen jedem „traditionellen“ Level (im Spiel als „Akte“ bezeichnet).
Es sind diese Zwischensequenzen, die diese Woche als Moment der Speicherkarte dienen.
Jede Zwischensequenz in Ninja Gaiden erweitert die überraschend tiefe Geschichte weiter und bietet wirklich einige schockierende und emotionale Wendungen.
Bevor er Walter Smith treffen kann, wird Ryu von einer jungen Polizistin namens Irene gefangen genommen. Irene gibt Ryu eine von zwei Dämonenstatuen, Relikte, die, wenn sie zusammengebracht werden, angeblich einen bösen Dämon hervorrufen, der die Welt zerstören wird.
Nachdem er sich mit Irene angefreundet hat, wird Ryu entlassen und trifft sich schließlich mit Walter Smith. Während des Gesprächs stürzt eine mysteriöse Gestalt herein und stiehlt Ryus Statue. Glücklicherweise erfährt Ryu, als er davonfliegt, um seinen Schatz zurückzuerobern, dass Walter Smith die andere Statue sicher in seinem Besitz hat.
Natürlich kehrt Ryu nach dem erfolgreichen Abholen der Statue zurück und findet Walter Smith tot und seine Statue fehlt. Teufel noch mal!
Bevor Ryu Zeit hat, etwas zu tun, wird er gefangen genommen und zum CIA-Agenten Foster gebracht. Foster sagt Ryu, dass sie jemanden namens The Jaquio verfolgen, eine böse Figur, die beide Statuen finden und den Dämon wiederbeleben will. Ryu ist bereit zu helfen und willigt ein, nach Südamerika zu reisen, um Jaquio zu zerstören.
Als er ankommt, erfährt Ryu, dass Jaquio Irene gefangen hat! Um sie zurückzubekommen, muss Ryu seine Statue abgeben, damit Jacquio beide Statuen besitzen kann. Obwohl er zögert, will Ryu nicht, dass sein Freund getötet wird, und gibt Jaquio seine Statue. Durch diesen Austausch wird Ryu in eine Falle geworfen und gezwungen, sich durch einige gefährliche Katakomben zu kämpfen, um dem Tod zu entgehen.
wie man Penetrationstests für eine Website durchführt
Als Ryu zurückkehrt, wo Irene gefangen gehalten wird, erfährt er schockierend, dass sein Vater - der im früheren Duell getötet wurde - noch lebt, obwohl er jetzt von Jacquio besessen ist.
Zu diesem Zeitpunkt beginnt ein Kampf zwischen Jacquio und Ryu. Sobald der Kampf beendet ist, wird Ryus Vater von seinem Zauber befreit und kehrt zu seinem früheren Ich zurück.
Ohne es zu bemerken, schießt Jaquio einen Energiestrahl auf Ryu.
Bevor es ihn jedoch trifft, springt Ryus Vater vor den Pfad des Balkens und rettet seinen Sohn.
Als der Körper seines Vaters zu Boden fällt, fängt Ryu ihn und sieht zu, wie seine edle väterliche Gestalt in seinen Armen stirbt.
Ryu ist voller Rache und Wut über die jüngsten Ereignisse und zerstört schließlich Jacquio und den Dämon, der aus den wiedervereinigten Statuen hervorgegangen ist.
Ninja Gaiden endet, als Ryu dramatisch am Rand einer Klippe steht; der Nachtwind wehte durch sein Ninja-Gewand; Irene stand an seiner Seite; sein neues Leben, das den Tod seines Vaters verteidigt, ist bereit zu beginnen.
Wütend!
So genial.
Sie können sich eine Zusammenstellung all der Unglaublichen ansehen (soll ich noch sagen tolle ?) Ninja Gaiden Zwischensequenzen hier:
Der Aufprall
Gehen Sie zurück und lesen Sie die Beschreibung der Geschichte von Ninja Gaiden ein Mal noch.
Es ist ziemlich kompliziert und dramatisch, oder?
c ++ eingebaute Funktionen
Denken Sie jetzt daran, dass diese ganze Geschichte präsentiert wurde im Kontext des Spiels . Ninja Gaiden ist eines der ersten Spiele im Gedächtnis, das sich nicht darauf verlassen konnte, dass seine Geschichte in der mitgelieferten Bedienungsanleitung erzählt wurde. Nein, Ninja Gaiden präsentierte seine Handlung durch seine wunderschönen Zwischensequenzen. Alle oben aufgelisteten Geschichten könnten einfach durch Spielen des Spiels herausgefunden werden. Dies ist eine unglaubliche Leistung und macht Ninja Gaiden so mein Gott verdammt wegweisend .
Ich werde nie vergessen, wann ich die Zwischensequenzen zum ersten Mal gesehen habe Ninja Gaiden . Ich war ein junger Bursche von ungefähr ... nun, sagen wir einfach, ich war in einem bestimmten Alter ... und ich hatte so etwas noch nie gesehen!
Bis zu diesem Zeitpunkt war ich in Videospielen an ein paar milde Story-Zwischensequenzen wie Toadstool gewöhnt, in denen mir erzählt wurde, dass sich die Prinzessin in einem anderen Schloss befand, Simon Belmont ging zum Tor in Castlevania und die Insel sprengt herein Gegen , aber ich hatte noch nie etwas in der Art gesehen Ninja Gaiden .
1988. In diesem Jahr erschien das Spiel. Zwanzig vor Jahren. Die Raffinesse und Tiefe jeder Zwischensequenz im Spiel ist zum Teufel nicht nur vor zwei Jahrzehnten, sondern auch bemerkenswert heute auch!
Die Winkel, die Komposition, die Beleuchtung - sie alle vereinen sich zu einem erstaunlich filmischen Erlebnis, das es auf dem NES noch nie gegeben hat. Obwohl alle Zwischensequenzen auf ihre eigene Weise außergewöhnlich sind, konzentrieren wir uns nur auf die erste (denkwürdigste), um das Kreative wirklich zu sehen. filmisch Pflege, die in die Präsentation der Geschichte des Spiels ging:
Die Szene beginnt mit einer langen Einstellung der beiden Ninjas, die sich auf dem Feld gegenüberstehen. Schneller Schnitt zu Nahaufnahmen ihrer Gesichter, die jeweils künstlerisch an das Ende der gegenüberliegenden Seiten des Rahmens gedrückt werden. Eine ähnliche Komposition der Beine, die aufeinander zu rennen - die fantastischen Soundeffekte, die durch die Lautsprecher widerhallen. Die Gesichter wieder, diesmal wütender und zitternd, um Bewegung darzustellen. Nahaufnahme der Beine. Springen. Langer Schuss. Ninjas fliegen in der Luft. Ihre Schwerter prallen aufeinander. Der Bildschirm friert ein und blinkt für den Bruchteil einer Sekunde schwarz und weiß. Ihre Körper gehen weiter vorwärts. Im Vordergrund landet ein Ninja sicher, während der andere in der Ferne zu Boden fällt. Die Szene wird ausgeblendet, als der Text von Ryu, der den Brief liest, unten auf dem Bildschirm angezeigt wird. Schnitt zu Ryu…
Wenn ich richtig zähle, sind das dreizehn dynamische Aufnahmen, um das Eröffnungsereignis zu visualisieren. Dreizehn . Und bei jeder dieser Aufnahmen kommt es darauf an, fachmännisch komponiert und bearbeitet zu werden. Es gibt keinen verschwendeten, faulen Schuss. Alle Zwischensequenzen im Spiel sind wirklich viszerale Kunstwerke. Sie sind wunderschön anzusehen und ein Ansturm zu beobachten. Wenn das kein großer Triumph ist, um die Kluft zwischen Filmtechniken und Videospielen zu überbrücken, weiß ich nicht, was das ist.
Egal wie viel Zeit vergeht, ich weiß, dass ich die Zwischensequenzen im Original nie vergessen werde Ninja Gaiden . Ich habe so schöne Erinnerungen an die Gefühle, die sie hervorriefen, als ich sie das erste Mal erlebte. Für mich bleiben sie immer einige der revolutionärsten (und denkwürdigsten) Videospielmomente aller Zeiten.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41: Der Kaulquappenprinz ( Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne )
.42: Pyramidenkopf! ( Silent Hill 2 )
.43: Warten auf Schatten ( Final Fantasy VI )
.44: Fest vs. Flüssig ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )