the memory card 79 inside worm
'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
Als großer Fan von alten Videospielen (SNES 4 LIFE!) Liebe ich es, wenn ich eine neue Veröffentlichung spiele, die mich an ein Retro-Spiel erinnert. Normalerweise kommt dieser Hauch von Nostalgie aus einem neuen Spiel in einer Serie, die es schon immer gab (z. B. Mario, Zelda), aber manchmal ist es viel überraschender. Mal eben ein neues Spiel fühlt sich Wie ein Retro-Spiel in einem schicken High-Definition-Paket.
Das beste aktuelle Beispiel dafür ist Zahnräder des Krieges 2 für die Xbox 360. Ich weiß, ich weiß - bevor einer von euch übel weint, dass ein Spiel, das die meisten Retro-Liebhaber für die Definition dessen halten, was heute an Videospielen falsch ist, jemals jemanden an die guten alten Zeiten erinnern könnte, hört mir zu.
Zahnräder des Krieges 2 ist ein bemerkenswert gut designtes Spiel unter seinem harten, trashigen Äußeren, und es gibt Teile des Spiels, die sich genauso anfühlen wie ein modernes 3D-Spiel Gegen Spiel würde sich anfühlen - auch außerhalb der übertriebenen Waffen, gigantischen Bosse und gemeißelten Hauptfiguren. Ich mag es hassen, es zuzugeben, aber die Zahnräder des Krieges Serie fühlt sich an wie die nächste Generation von Gegen wäre, wenn es in die Hardcore-Welt des Fluchens und der Unreal Engines ziehen würde.
Diese Beobachtung ist nie deutlicher als in einer bestimmten Reihenfolge von Zahnräder des Krieges 2 . Treffen Sie den Sprung, um ein kreatives, überraschend nostalgisches Level in einem Spiel zu wiederholen, von dem ich nie vorhergesehen habe, dass ich es so sehr lieben würde. Ein Wort der Warnung: Diese Sequenz ist so männlich, dass Sie möglicherweise Tabak kauen oder einen Baum fällen müssen, bevor Sie fortfahren. Es wird nicht mehr schlimm als das.
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Die Einrichtung
Zahnräder des Krieges 2 ist die blutige Fortsetzung des lächerlich erfolgreichen Originals Zahnräder des Krieges auf der Xbox 360 veröffentlicht. Obwohl die Grafiken der Third-Person-Shooter viel besser sind, Zahnräder des Krieges 2 arbeitet hart daran, sich auf die Präsentation einer viel stärkeren Geschichte zu konzentrieren. Nicht, dass das Original schlecht war, es ist nur ... na ja ... sagen wir einfach die Geschichte Zahnräder des Krieges 2 ist diesmal viel interessanter.
Im Spiel spielst du erneut eine der männlichsten Videospielfiguren aller Zeiten: Marcus Fenix. (Ich meine, das ist er Ernsthaft männlich. Ich denke sogar seine Stimme konnte mich verprügeln und in eine Schlammpfütze stoßen.) Am Ende des ersten Spiels war es Marcus und seinen Mitsoldaten gelungen, eine massive Bombe zu detonieren und das Tunnelsystem der Locusts zu zerstören, ein böses Volk höllisch gebogener Aliens auf den Planeten zu vernichten.
Leider war - wie bei den meisten nicht ganz endgültigen Videospiel-Endungen - das Tunnelsystem nur ein Teil der gesamten Locust-Bevölkerung. Am Anfang von Zahnräder des Krieges 2 , Marcus und einige alte, vertraute Verbündete beginnen ihre Mission, die fiesen Heuschrecken ein für alle Mal auszurotten.
Sie sehen, die gigantische Explosion, die die meisten Heuschrecken am Ende des ersten Spiels zerstörte, löste eine seltsame chemische Reaktion aus, die viele überlebende Menschen mit einer schrecklichen Krankheit namens Rustlung infizierte. Nicht nur das, zwei große Städte verschwinden auf mysteriöse Weise im Boden, was große Besorgnis bei den COGs (Coalition of Ordered Governments) hervorruft, einer Gruppe, zu der Marcus Fenix gehört.
Nach einigen Nachforschungen hat COG herausgefunden, dass die Heuschrecken einen riesigen Wurm verwenden, um sich unter der Erde zu graben und die Fundamente unter allen großen Städten des Planeten zu fressen. Nachdem der Wurm dies getan hat, brechen die Städte in das neu gebildete Loch ein und töten Millionen.
Marcus Fenix und seine Kameraden (Delta Squad!) Machen sich auf den Weg durch eine zerstörte Stadt, um einen Weg zu finden, den unglaublich großen Alien-Wurm zu besiegen. Unnötig zu sagen, es ist eine sehr überwältigende Aufgabe.
Als sie endlich den Wurm erreichen, frisst er gerade den Boden unter der Festung von Jacinto, einer der letzten Städte, in denen die Menschen leben. Marcus und sein Delta-Team wissen, dass sie jetzt handeln müssen, sonst wird Jacinto - und die Menschheit - endgültig verschwunden sein.
Leider ist der Wurm so massiv, dass keine der Waffen des Delta-Teams Schaden anrichtet. Doch bevor sie überhaupt die Gelegenheit haben, sich einen neuen Plan auszudenken, wendet sich der Wurm an Marcus und seine Crew, die bereit sind anzugreifen.
Während sie versuchen zu evakuieren, wird Delta Squad vom riesigen außerirdischen Wurm überholt und verschluckt.
Es ist hier, wenn der Moment der Speicherkarte in dieser Woche eintritt: Im Inneren des Wurms.
Der Moment
Glücklicherweise wird der Delta-Trupp nicht sofort getötet, nachdem er vom Wurm verschlungen wurde. Stattdessen landen sie - wie die meisten Videospiele - auf einem weichen Stück Innereien und können sich frei im Inneren des riesigen Tieres bewegen.
Zu diesem Zeitpunkt des Spiels wird dem Spieler ein riesiges Level präsentiert (geschickt mit dem Titel 'Intestinal Fortitude' bezeichnet), das alles im langen Körper des riesigen Wurms stattfindet.
Nachdem er überprüft hat, ob seine Verbündeten in Ordnung sind, bewegen sich Marcus und drei Mitglieder des Delta-Trupps langsam durch das dunkle, widerliche Innere des schleimigen Außerirdischen. Zuerst haben sie wirklich keine Ahnung, was sie tun sollen - sie sind nur dankbar, dass sie noch am Leben sind und hoffen, dass sie etwas finden, das ihnen hilft, ihrer lächerlichen Situation zu entkommen.
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Abgesehen davon, dass es absolut schön aussieht - mit seinen glitzernden Texturen und tropfenden Umgebungen -, ist das Innere der Wurmebene voll von vielen verschiedenen kreativen Sequenzen.
Als Marcus und seine Gefährten beginnen, durch den Wurm zu laufen, bemerken sie überall verstreute massive Gebäudeteile, von denen einige sogar an der Seite des Tieres hängen bleiben. Diese Gebäude sind Teil der Städte, die der Wurm bei der Zerstörung angeführt hat.
Marcus, der harte Kerl, der er ist, erkennt, dass dies ihre einzige Gelegenheit sein könnte, die Kreatur zu stoppen, die Jacinto stürzen will. Anstatt nur einen Fluchtweg zu finden, möchte Marcus das Biest auch von innen töten. Es ist ein großartiger Plan, aber der Rest der Delta-Truppe hält ihn für verrückt. Zögernd sind sich alle einig und bahnen sich ihren Weg durch das Innere des Wurms.
Delta Squad reist über und um verschiedene Körperteile (ew!) Und erreicht schließlich einen Abschnitt mit riesigen Zähnen - Zähne, die angeblich verwendet werden, um alle Lebensmittel zu zerdrücken, die der massive Wurm frisst. Die Zähne bewegen sich schnell auf und ab, was Marcus und die Crew dazu zwingt, unter jedem Zahn so schnell wie möglich zu rennen, um sicherzustellen, dass sie nicht von den schweren Körperteilen gequetscht werden.
Sobald sie dies erreicht haben, durchläuft Delta Squad noch mehr plattformähnliche Bereiche, in denen andere verrückte, kompliziert gestaltete Innenseiten des Wurms involviert sind. Es ist genauso ekelhaft wie fantastisch.
Schließlich erreichen Marcus und seine Verbündeten eine Lichtung (oder, wie auch immer Sie es nennen, den Teil eines Wurmkörpers, der mit weniger Organen gefüllt ist). Hier kommt es überall im Inneren des Wurms zu Furunkeln, die aufbrechen und Monster freisetzen, die den Facehugger-Kreaturen aus den USA sehr ähnlich sehen Außerirdischer Filme. Jetzt muss Marcus sich nicht nur mit den sich bewegenden Innereien des Wurms befassen, sondern auch mit der Bekämpfung einer scheinbar ununterbrochenen Flut von außerirdischen Kreaturen. Teufel noch mal!
Nachdem Delta Squad die gesamte anstrengende, kreative Ebene durchgesägt, gewatet und sich zermürbt hat, macht es sich auf den Weg zum Herzen des Wurms. Mit dem Lancer (einer mit einer Kettensäge ausgestatteten Waffe) trennt Marcus die Hauptarterien, die mit dem riesigen Herzen verbunden sind.
Überall fließt Blut.
Zu diesem Zeitpunkt wechselt das Spiel zu einer Zwischensequenz, in der der Wurm aus dem Boden fliegt, zittert und vor schrecklichen Schmerzen schreit. Sein riesiger Körper knallt zu Boden.
Plötzlich ist ein leises Surren zu hören. Von der Seite des Wurms durchbricht der Kettensägenteil eines Lancers die Haut des Wurms. Mit einem widerlich befriedigenden Rissgeräusch durchschneidet Marcus die Seite des toten Körpers des Wurms.
Blut und Eingeweide schießen wie ein Geysir aus dem Wurm.
Marcus und Delta Squad rutschen aus dem pochenden offenen Loch und finden auf dem rot gefärbten Boden unter ihnen Sicherheit.
Im Stehen blickt Marcus auf die verstorbene Monstrosität zurück, fordert sofortige Unterstützung und reist sofort zu seinem nächsten Standort, um der Locust-Bedrohung ein Ende zu bereiten.
Marcus fährt davon und grinst schief. Er hat vielleicht gerade eine lächerliche Reise durch das Innere eines außerirdischen Wurms überstanden, aber er weiß, dass das Schlimmste noch bevorsteht.
In den folgenden zwei Videos können Sie sehen, wie sich die Ebene außerhalb der Kontrolle entfaltet:
Der Aufprall
Wenn du eine ... bist Gegen Lüfter muss man sich einig sein, dass die Reihenfolge innerhalb des Wurms stimmt Zahnräder des Krieges 2 erinnert bemerkenswert an den klassischen Retro-Shooter. Es würde mich nicht im geringsten überraschen, wenn Cliffy Bleszinski (der Designer von Zahnräder des Krieges ) wurde von einer der vergangenen inspiriert Gegen Spiele (meine Vermutung: Contra III: Die Alien Wars ).
Sicher, die Gesamtheit von Zahnräder des Krieges 2 ist sehr Gegen -esque. Es gibt riesige Waffen, männliche Hauptcharaktere und übertriebene Bosse, aber all diese Dinge tauchen in vielen Actionspielen auf. Es muss nicht unbedingt spezifisch sein Gegen -verbunden.
Aber die Reihenfolge im Wurm? Das ist eine ganz andere Geschichte.
Beginnen wir mit dem Offensichtlichen: dem Aussehen. Da sind viele Gegen Spiele, die sich in einer ähnlichen Umgebung wie das Innere des Wurms befinden Zahnräder des Krieges 2 . Sie sind nicht notwendigerweise im Körper eines Außerirdischen verankert, sondern in den letzten Stadien des Alten Gegen Spiele sehen genauso aus wie 'Intestinal Fortitude'.
Hier einige Beispiele aus Gegen , Contra III: Die Alien Wars , und Gegen 4 , beziehungsweise:
Sehen Sie, wie ähnlich die Level-Ästhetik aussieht (trotz der 8- und 16-Bit-Grafik)!
Natürlich könnte dies nur ein seltsamer Zufall sein, aber wir wollen es genauer betrachten. Sogar die Feinde in der Gegen Stufen sind fast identisch mit denen in Zahnräder des Krieges 2 . Beide Spiele enthalten facehugger-artige Alien-Kreaturen, die muskulöse Hauptfiguren angreifen. Sogar die Riesenherzen in beiden Spielen sind in beiden Größen ähnlich und Design!
Geschäftsobjekte interviewen Fragen und Antworten
Dies ist jedoch kein Artikel, der Anklage erhebt Zahnräder des Krieges 2 vom stehlen von ideen aus Gegen . Das ist vielleicht überhaupt nicht der Fall. Stattdessen ist dies ein Artikel feiern Zahnräder des Krieges 2 dafür, dass ich mich beim Spielen so wunderbar nostalgisch fühle - ob es ein glücklicher Zufall war, nicht!
Es ist wirklich sehr selten, ein modernes Spiel mit einer so erfrischenden Retro-Sensibilität zu spielen. Und insbesondere wenn es so ähnlich ist Zahnräder des Krieges 2 - ein Spiel, das sich so sehr in die Mainstream-Welt des modernen Glücksspiels einfügt, dass die meisten Leute, die es spielen, es noch nie gespielt haben abgeholt ein NES oder Super Nintendo Controller. Die Ironie macht mich wirklich glücklich.
Auch spielerisch fühlt sich das Innere des Wurms sehr nach a an Gegen Spiel. Zahnräder des Krieges 2 ist dafür bekannt, dass es ums Schießen, Schießen und mehr geht, aber seltsamerweise gibt es viele plattformähnliche Sequenzen, wenn man durch das Innere des Wurms reist. Marcus muss riesigen Zähnen ausweichen, die sich auf und ab schlagen. er muss seinen Weg durch dicke Membranstücke navigieren. Er muss sogar vor einer Flut von saurer Flüssigkeit in einer völlig inspirierten, fast aus dem Nichts kommenden Reihenfolge davonlaufen.
Vor allem aber ist das Level im Riesenwurm absolut kreativ. Gegen ist bekannt für Level für Level einzigartige Standards und Over-the-Top-Action. Ob Sie auf dem Boden einer Rakete fahren oder die Seite eines Gebäudes erklimmen, Gegen Selten langweilen sich in der Level-Design-Abteilung. All dies kann auch über das Innere der Wurmstufe in gesagt werden Zahnräder des Krieges 2 .
Trotz seiner Ähnlichkeiten zu Gegen Das Reisen durch den Wurm ist für sich genommen eines der aufregendsten und aufregendsten Videospiellevels aller Zeiten. Jeder Abschnitt der Bühne ist cooler als der vorherige, und alles endet mit einem unglaublich befriedigenden (und doch ekelhaften!) Abschluss.
Es gibt eine Menge Leute da draußen, die sich weigern, Spiele wie dieses zu spielen (oder zu unterstützen) Zahnräder des Krieges 2 weil sie zu 'hardcore' oder zu sehr zum mainstream gehören. Es gibt Leute, die denken, das Spiel sei nichts anderes als sinnloses Schießen und ohne ein bisschen kreatives Denken. Hoffentlich wird das Lesen dieser Sequenz die Meinung dieser Leute ändern. Die Menge an Kreativität in Zahnräder des Krieges 2 und seine erfrischenden Momente der Retro-Inspiration können Sie überraschen.
Ich weiß, dass sie mich auf jeden Fall überrascht haben.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Auslöser )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
.77: Prinz Froggy ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.78: Die Statue eines Helden ( Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut )