the people who have power change world
( Anmerkung der Redaktion: Wir sind nicht nur eine (radikale) Nachrichtenseite - wir veröffentlichen auch Meinungen / Leitartikel von unserer Community und Mitarbeitern wie diese, obwohl wir uns darüber im Klaren sind, dass dies möglicherweise nicht mit den Meinungen von Destructoid als Ganzem übereinstimmt oder wie unsere Mütter haben uns großgezogen. Möchten Sie Ihren eigenen Artikel als Antwort veröffentlichen? Veröffentlichen Sie es jetzt auf unseren Community-Blogs. )( Ankommende Blumenspoiler. Auch Sentimentalität. )
Wenn ich an die bloße Anzahl von Malen zurückdenke, in denen ich eine epische Reise hinter mir habe und die Welt gerettet habe, denke ich selten gern an diese Welt, diese Reise oder diesen Triumph zurück. Die Welt zu retten ist schließlich ein unglaublicher Triumph.
Warum fühlt es sich nicht so an?
Zu oft fühlt sich das Retten der Welt in einem Spiel wie eine unglaublich alltägliche Aufgabe an. Wir werden in eine Welt geworfen, mit Städten, Wäldern und Charakteren, und wir müssen im Alleingang sicherstellen, dass morgen noch alles da ist.
Aber wie oft haben wir tatsächlich das Gefühl, die Welt zu retten, ist die monumentale Aufgabe, die es ist? Als Gamer sind wir die Menschen, die die Macht haben, die Welt zu verändern - etwas, wovon wir alle, glaube ich, irgendwann einmal geträumt haben. Es gibt jedoch zu viele dieser Situationen, in denen dies für den Spieler völlig bedeutungslos ist.
Das einzige Spiel, bei dem ich mich wirklich gut gefühlt habe, als ich die Welt gerettet habe, waren schwebende Blütenblätter und viele wütende Träger.

Blume ist ein Spiel, das mich überrascht hat, obwohl ich es extrem spät gespielt habe und schon genug davon gehört habe, um zu wissen, was mich erwartet. Ja, ich hatte gehört, dass die Leute am Ende geweint haben. Ich wusste, dass es sich bewegen würde.
Tatsache ist, dass ich nicht geweint habe, und ich fand es auch nicht genauso, wie es andere taten. Was mich bewegt hat, ist, dass es gelungen ist, etwas zu tun, was selbst 50-Stunden-RPGs nicht geschafft haben: Ich fühlte mich während dieses letzten Levels wirklich vollbracht - sogar glückselig -, weil ich das Gefühl hatte, eine Art tiefgreifende Erfahrung zu haben Auswirkungen auf eine sehr reale, sehr wichtige Welt.
Nach ungefähr einer Woche Nachdenken über die Erfahrung, glaube ich jetzt zu wissen, worum es ging Blume das machte dieses ganze weltrettende Geschäft endlich lohnenswert.
Es zeigt sofort Ihre Auswirkungen auf die Welt auf sinnvolle Weise.

Oh nein, der Baum des Lichts stirbt! Bahlghast wird auferstehen! Wir sollten die fünf Teile der Gaia Soul besser einsammeln und mit dem iPhone of Hope an den Apple Store zurücksenden!
Bitte.
Zu viele Spiele und nicht nur JRPGs geben uns lächerliche Aufgaben, die irgendwie dazu führen, dass wir die Welt retten. Wir werden mit langen Reisen konfrontiert, und obwohl wir vielleicht wissen, was am Ende ist und wissen, dass es das ist, was wir tun müssen, um die Welt zu retten, bedeutet es uns einfach nichts. Wie wirkt sich so etwas wirklich auf die Welt aus? Selbst wenn es für etwas anderes stehen soll, wird es normalerweise so schlecht gemacht, dass es nicht sinnvoll, sondern nur lächerlich wird.
Blume Auf der anderen Seite gibt uns drei Zustände der Welt und ermöglicht es, das Schöne und das Hässliche in beiden zu sehen. Die ersten paar Stufen machen die Schönheit der Spielwelt aus: Sie werden in diesen entspannenden, wunderschönen Ort geworfen und können in Ihrem eigenen Tempo erkunden. Grundsätzlich gibt Ihnen das Spiel in diesen frühen Phasen ein wunderbares Gefühl, und es ist eines, an dem Sie festhalten möchten, wenn Sie so etwas wie ich sind. Im Verlauf der Geschichte des Spiels ist dies äußerst wichtig, und es ist etwas, das zu viele Spiele vergessen. Wir können uns nicht darum kümmern, eine Welt besser zu machen, wenn wir ihre Größe nicht erfahren.
Die nächsten Phasen entreißen uns auf äußerst effektive Weise das Glück. Während der schönen Nachtphase ändert sich plötzlich die gesamte Stimmung des Spiels, da eine Reihe von Stromleitungen ausflippen und mit einem bedrohlichen roten Schein aufleuchten. Was genau ist hier los? Zuerst weiß man es nicht, aber bald sieht man, dass die ganze Welt von Metallabscheulichkeiten bedroht ist, die von Elektrizität überflutet werden. Die Symbolik ist natürlich äußerst offensichtlich, und es kann sein, dass Sie mit dieser Botschaft nicht einverstanden sind. Aber in dieser Welt ist die Bedrohung sehr real. Die Schönheit der Welt wird mitgenommen, zusammen mit Ihrer persönlichen Glückseligkeit, die Sie in den frühen Stadien des Spiels verspürt haben.
Wer möchte das nicht zurückbekommen? Also kämpft der Spieler weiter, stößt Metalltürme um und neutralisiert die Elektrizität, während er selbst die kleinsten Farbfetzen der Welt wiederherstellt. Und verdammt, es fühlt sich gut an. Es macht Lust, weiterzumachen.
Dann, in der atemberaubenden Endphase des Spiels, erhalten Sie die ultimative Kraft: die Kraft, die Welt in den unglaublich schönen Zustand zu versetzen, den Sie zum ersten Mal erlebt haben. Sie haben die Macht, Ihre eigene Glückseligkeit zurückzugewinnen. Wenn die Farbe überall um dich herum zurückkehrt und verdrehten, stumpfen Gebäuden Leben gegeben wird, kannst du nicht kann nicht Helfen Sie mit, aber spüren Sie, dass Ihre Aktionen wirklich zu einer besseren Welt beigetragen haben.
Ziemlich gut für ein Spiel ohne eine einzige Dialogzeile, oder?
Es verbindet die Bedürfnisse der Spielwelt mit den Problemen unserer eigenen Welt und gibt uns etwas, für das wir kämpfen können.

Ich habe noch keinen bösen auferstandenen Gott getroffen, der die gesamte Weltbevölkerung versklaven will. Es mag eines Tages passieren, aber im Moment kann ich mich nicht wirklich auf die Helden in Spielen beziehen, die ständig gegen diese Art von Schurken kämpfen, egal wie bedrohlich ihr Lachen ist. Warum kann ich durch ein Spiel keine Welt auf eine Weise retten, mit der ich mich tatsächlich identifizieren kann?
Auch hier können Sie der Nachricht in zustimmen oder nicht Blume . Ich finde mich irgendwo dazwischen. Aber die einfache Tatsache ist, dass das Spiel ein Problem der realen Welt hervorhebt und es auf eine Weise behandelt, die Ihre Wahrnehmung unserer eigenen Welt trotz des völligen Mangels an Realismus (empfindungsfähige Blütenblätter und all das) tatsächlich verändern kann.
Wie macht es das? Indem wir einen neuen Grund bieten, sich um die Welt zu kümmern: sowohl die Spielwelt als auch die reale Welt. Wie das Leben einer schönen Prinzessin in einem Rollenspiel zu retten, Blume ermöglicht es uns, etwas anderes Schönes zu retten: die Welt oder in vielerlei Hinsicht die Schönheit selbst. Im Laufe der Zeit begann ich, Schönheit als einen eigenen Charakter in der Welt von zu sehen Blume : Jemand, den ich früh im Spiel gut kennengelernt habe, der mir plötzlich weggenommen wurde und den ich retten musste. Auch wenn Sie das nicht so sehen, erhalten Sie eine unglaublich reiche und farbenfrohe Welt, die Ihnen weggerissen wurde.

Wer möchte das nicht retten? Ich denke, die meisten von uns haben eine angeborene Liebe zur natürlichen Schönheit, und wir suchen sie, wo immer wir sie finden können. Für viele von uns ist es extrem selten, nur bei Wochenendausflügen außerhalb der Stadt anzutreffen.
Blume muss uns nicht zwingen, jede künstliche Struktur der Welt niederzureißen, damit wir uns ein bisschen mehr für die Schönheit unserer Welt interessieren. Plötzlich habe ich Lust, meine Wohnung mit ein paar Pflanzen zu dekorieren. Hier könnte sicherlich ein Zusammenhang bestehen.
Es ist traurig, dass wir uns ständig so weit von den Welten und Charakteren entfernt fühlen müssen, in denen wir als Spieler leben. Mir, Blume war die stärkste Erinnerung in der jüngsten Erinnerung daran Wir, die Spieler , sind die Menschen, die die Macht haben, die Welt zu verändern. Verdammt, es könnte sogar Hoffnung für unsere eigene Welt geben.