the tricky tale brutal legend
Ein Rückblick
Diese Woche, mehr als drei Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung, Brutale Legende Double Fines zweiter Versuch macht sich auf den Weg zum PC. An den zufälligen Beobachter Brutale Legende scheint nichts weiter als ein unschuldiges Fest der Metal-Kultur zu sein - ein Spiel, das bei jeder Gelegenheit den Nerv trifft brutal Überschuss, der das musikalische Genre definiert. Während das gilt, Brutale Legende Es ist auch bemerkenswert, dass es eines der polarisierendsten und leise kontroversesten Spiele der letzten fünf Jahre ist.
Die Geschichte von Brutale Legende stammt aus dem Jahr 2007, als das Spiel erstmals angekündigt wurde. Die Gaming-Community war sofort begeistert von der Aussicht, dass Tim Schafer & Co. gemeinsam mit Jack Black die Entwicklung einer Metal-Megawelt vorantreiben würde. Es dauerte nicht lange Brutale Legende war ein Liebling der Branche, den viele mit Spannung erwartet hatten, genau wie eine AAA-Fortsetzung. Zu sagen, dass dies bei einem neuen IP selten ist, wäre eine große Untertreibung.
Double Fine hat seinen Anteil an Straßensperren im Entwicklungsprozess erreicht. Brutale Legende Die Geschichte des Verlags ist durch Probleme mit dem Verlag und üble Klagen geprägt. Der Titel wurde ursprünglich von Sierra Entertainment zur Veröffentlichung aufgegriffen. Als Sierra von Activision übernommen wurde, entschied das Unternehmen, dass es kein Interesse daran hatte, das Spiel zu finanzieren, und stellte es aus dem Veröffentlichungsplan.
Monate später unterzeichnete EA einen Vertrag mit Double Fine zur Veröffentlichung Brutale Legende Zu diesem Zeitpunkt behauptete Activision, es handele sich immer noch um den Herausgeber von Aufzeichnungen. Activision reichte wenige Monate vor der Veröffentlichung des Spiels eine Klage ein, um zu verhindern, dass das Spiel herauskommt, was eine Gegenklage von Double Fine auslöste. Schließlich einigten sich alle Seiten auf eine nicht bekannt gegebene Einigung, aber nicht bevor die Angelegenheit die Psyche der leitenden Angestellten von Double Fine, einschließlich Tim Schafer, ernsthaft beeinträchtigte.
Double Fine und EA haben ihre Marketingkampagne gestartet. Vor allem eine Demo für Brutale Legende wurde drei volle Wochen vor dem Verkaufsstart des Vollspiels zur Verfügung gestellt. Die Demo beinhaltete fast dreißig Minuten Gameplay, in denen die Hack-and-Slash-Elemente des Spiels in der dritten Person vorgestellt und die Spieler in die wunderbar verdrehte Welt vor ihnen eingeführt wurden.
Das einzige Problem ist, dass die Demo nicht wirklich anzeigt, worum es in dem Spiel eigentlich ging.
Brutale Legende ist der Von der Abenddämmerung bis zum Morgengrauen von Videospielen. Während ungefähr das erste Drittel des Spiels die Elemente Action-Adventure und Open-World-Exploration betont, Brutale Legende Wechselt schließlich zu einer reduzierten Echtzeit-Strategiekomponente, die das gesamte Erlebnis transformiert. Kritiker lobten das Setting, die Charaktere und den Soundtrack des Spiels fast durchweg, schienen jedoch durch den plötzlichen Richtungswechsel zu einem RTS verwirrt zu sein - zumal dieser Ansatz zuvor nicht wirklich enthüllt worden war.
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Das Endergebnis war eine Kernmechanik, die für Spieler, die nach einem Actionspiel suchten, ungewohnt und größtenteils unzugänglich war, und für Veteranen des Echtzeitstrategie-Genres geradezu ungewöhnlich. Diese verdammte Kombination erzeugte ein System, von dem nur sehr wenige Menschen wirklich begeistert waren - eines, das Mühe hatte, Resonanz zu finden oder ein Publikum zu finden.
Trotz Brutale Legende Die durch RTS verursachten Mängel boten viele bedeutungsvolle Momente. Brutale Legende wurde so gestaltet, dass selbst die alltäglichsten Situationen sich absolut episch anfühlen. Alles an diesem Spiel strotzte definitiv vor Metal und der nahezu perfekte Soundtrack steigerte das Erlebnis exponentiell. Für den Sammlertyp gibt es nichts Schöneres, als Ihr Fahrzeug zu beschwören und die Eingeweide der sadistisch anmutenden Unterwelt zu erkunden, während Sie die verborgenen Geheimnisse entdecken, die großzügig in der Landschaft verstreut sind.
Obwohl Brutale Legende Jack Black, der die Rolle des Eddie Riggs spielt, hat die Show wirklich gestohlen. Machen Sie keinen Fehler, obwohl sein Name Eddie Riggs war, Brutale Legende Jack Black spielte Jack Black in einer Umgebung, in der es sich anfühlte, als wäre es Jack Black aus dem Kopf gerissen worden. Im Nachhinein mag jede andere Hauptfigur zu einem etwas katastrophalen Ergebnis und zu einem sicherlich weniger überzeugenden Produkt geführt haben.
Mehr als drei Jahre später Brutale Legende fand nie wirklich seine Nische. Es wird nicht unter den besten Spielen von Double Fine erwähnt, aber es ist sicher nicht schlecht. Es scheint gespaltene Meinungen von Spielern zu erhalten, aber niemand ist besonders leidenschaftlich oder unnachgiebig in seinen Urteilen. Ab 2010 wurde berichtet, dass eine Fortsetzung nicht stattfinden würde, offensichtlich wegen schlechter Verkaufszahlen. Für ein Spiel, das sich um eines der denkwürdigsten Gebäude aller Zeiten drehte, stellte sich das Gegenteil heraus. es war irgendwie unvergesslich.
Und das ist schade. Brutale Legende verdient mehr. Hoffentlich wird das Spiel mit dem PC-Release einen zweiten Wind bekommen und ein leidenschaftliches Publikum finden. Ehrlich gesagt wird es wahrscheinlich nicht passieren, aber ich drücke die Daumen - alles, um möglicherweise eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu erschüttern, dass wenn Double Fine eine zweite Chance erhalten würde, ein Spiel in dieser Welt zu erschaffen, diesmal die Landung auf der Strecke bleiben würde.