these were best moments dead space 2
Niemand kann jemals die Augenszene vergessen
2011 war ein ziemlich tolles Jahr für Spiele. Ja, ja, ich weiß, was Sie denken: alle immer sagt das jedes Jahr. Sicher, das mag stimmen, aber 2011 war wirklich ein großartiges Jahr für Spiele! Zur Hölle, sehen Sie sich unsere Nominierungen für das Spiel des Jahres 2011 an: Batman Arkham Stadt , Deus Ex: Human Revolution , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portal 2 , und Totraum 2 .
Alles tolle Spiele, aber meine persönliche Nummer eins für dieses Jahr war Totraum 2 . Das Original Totraum war großartig, aber dann drehte Visceral Games die Wählscheibe mit der Fortsetzung auf 11 und hinterließ einen Eindruck auf mich, der tiefer vergraben war als die Albträume, die in Isaac Clarkes Gehirn zurückblieben.
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Ich bin längst überfällig für eine Wiederholung von Totraum 2 , also am Vorabend von Dead Space 3's Ich hatte das Gefühl, dass eine vollständige Wiederholung nötig war, um mich daran zu erinnern, was das Spiel so großartig gemacht hat.
Der Anzug
Wie viele von Ihnen erinnern sich an die Scheißsturmleute, die aufgerichtet wurden, als Visceral den neuen Anzug für Isaac enthüllte? 'Es sieht zu actionreich aus', riefen die Fans. 'WARUM RUINIERST DU DIESES SPIEL, EA' ?!
Ja, der neue Anzug stand in scharfem Kontrast zu dem sperrigeren Teil der Rüstung, das im ersten Spiel verwendet wurde, aber die Leute hörten sehr schnell auf zu zicken, als sie sahen, wie großartig es tatsächlich in Aktion aussah. Und während es andere Anzüge im Spiel gab, einschließlich der DS1 Rüstung selbst, ich habe mich nur an die Hauptrüstung gehalten. Insgesamt nicht die beste im Vergleich zu späterer Rüstung, die man bekommen konnte, aber es sah einfach so verdammt schlecht aus.
Die ersten fünf Minuten
Totraum 2 Geben Sie innerhalb der ersten fünf Minuten den Ton für das gesamte Spiel an. Sicher, du wusstest, dass es ein Horrortitel werden würde, der mit allerlei verrückten Dingen gefüllt ist, aber das Letzte, was ich erwartet hatte, war, dass es innerhalb von passieren würde die ersten fünf Minuten Ich habe gesehen, wie ein Mann getötet und infiziert wurde und sein Gesicht direkt vor mir aufbrach, während er in einer Zwangsjacke gefangen war.
Dieser Moment war noch intensiver, da ich Surround-Kopfhörer trug. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich einen riesigen 'OH FUCK' geschrien habe! Aber ich bin mir nicht sicher, was aus meinem Mund kam, dank der nekromorphen Schreie, die mein Trommelfell zerreißen.
Das Marketing
Zugegeben, dies ist eine seltsame Sache, die hervorzuheben ist, aber als jemand, dessen Aufgabe es ist, alle Medien, die täglich an Destructoid gesendet werden, zu konsumieren, zu verarbeiten und auszuspucken, muss ich die Bemühungen von EA loben Totraum 2 .
Der allererste Trailer, der sich auf Isaacs Demenz konzentrierte, sorgte für Stimmung. Der Lullaby-Trailer sorgte für Abwechslung, aber der beste war EAs Serie der Kampagne Your Mom Hates Dead Space. Es war sehr albern, aber es war verdammt unterhaltsam, diese süßen unschuldigen Damen zu beobachten, die sich purem Blut unterworfen hatten.
Demenz
Der ganze Aspekt von Isaac, der während des Spiels den Verstand verlor, war sehr fesselnd. Nicole, oder besser gesagt der Marker, würde seine Präsenz in der ganzen Welt bekannt machen und Isaac dazu bringen, sich selbst ein paar Mal zu halluzinieren und sogar fast umzubringen.
Aber es war nicht nur der Marker, der Isaac dazu brachte, sich selbst zu verletzen. Isaac kann nicht anders, als sich für die Liebe seines Lebens schuldig zu fühlen, und obwohl es nicht direkt seine Schuld war, war Nicole vielleicht noch nie an Bord der USG Ishimura, wenn er nicht gewesen wäre. Seine Reise kann auf jeden angewendet werden, der in seinem Leben einen schweren Verlust erlitten hat. Der Akzeptanz und des Weiterlebens.
Zero-G-Gameplay
Dies. So machst du es, jeder. Dead Space 2's Null-G-Segmente waren einfach wunderbar. Die Fähigkeit, genau dort frei herumzufliegen, wo man im Weltraum hin wollte, war äußerst befriedigend. Ich hatte Angst davor, weil Spiele mit Unterwasserleveln auch schreckliche Steuerelemente hatten, aber es war eines meiner Lieblingsfeatures in der Fortsetzung.
Diese 'epischen Momente' machten umso mehr Spaß.
Die Augenszene
Wahrscheinlich einer der denkwürdigsten Momente aller Spiele. Gegen Ende der Kampagne erfährt Isaac, dass der Schlüssel zum Stoppen des Markers in seinen eigenen Erinnerungen liegt. Die einzige Möglichkeit für ihn, sich zu erinnern, wie genau es ist, eine Nadel buchstäblich in sein Auge zu stechen.
Isaac kriecht in eine Maschine, lässt den Kopf einrasten und dann muss der Spieler eine Nadel in die Mitte seines rechten Auges stechen. Je näher du der Nadel kommst, desto ausgeflippter wird Isaac, während sein Herz rast und sein Auge überall zuckt. Wenn die Nadel nicht eingeführt wird, kommt es zu einem grausamen Tod. Ich bin mir sicher, dass ALLE Spieler dies zuerst erlebt haben, bevor sie erfolgreich waren.
Rückkehr zur Ishimura:
Da bist du und siehst die Weite von The Sprawl, wenn plötzlich die Ishimura zurück ist. Marker-Fanatiker haben die Ishimura aus Aegis VII geborgen, um neue Hinweise zu finden, und der arme Isaac muss einen alten Weg zurücklegen, um seine Reise fortzusetzen.
Diese ganze Szene war nur dann effektiv, wenn Sie das Original gespielt hatten. Du verbringst mehrere Stunden in diesem verdammten Schiff, und das erneute Durchqueren all dieser Gänge schickte eine andere Angst in deinen Körper. Die Erkundung einer neuen Welt, so beängstigend sie auch sein mag, ist auf Anhieb aufregend. Erst danach werden dich die Erinnerungen wirklich heimsuchen, und es war ein unheimliches Gefühl, es noch einmal durchmachen zu müssen.
Dank Isaacs Demenz wurde das Schiff noch furchterregender, da Überraschungsangriffe, die im ersten Spiel stattfanden, erneut ausgeführt wurden, nur damit Sie schnell merken, dass es sich nur um eine Erinnerung handelt. Eine sehr realistische Erinnerung.
Das Ende
Isaac liegt misshandelt und geschlagen da, mit zwei riesigen Speerwunden im Körper, und Nicole ist für immer weg. Der Held setzt sich nieder, besiegt, als das gesamte Gebäude um ihn herum zusammenbricht. Es gibt nichts, was Isaac tun kann, es gibt kein Entrinnen, und er weiß es. Die Credits spielen und verstärken das erwartete traurige Ende.
Und dann bläst Ellie, von der wir alle dachten, dass sie schon lange in Sicherheit ist, ein Loch durch das Dach, um den Tag zu retten. Der letzte epische Moment spielt mit Isaac, der hinter Ellies Schiff herfliegt, bevor er schließlich entkommt.
Das Paar fliegt sicher in den Weltraum, die Kamera ist auf Isaac gerichtet. Er ist erleichtert, nimmt den Moment in sich auf und ist zum ersten Mal seit langem glücklich. Und dann kriecht Angst und Zweifel über sein Gesicht, als er Ellie langsam ansieht.
'Was?', Fragt Ellie, bevor die Credits rollen. Ein perfektes Ende für Fans des Originals.
PEWPEWPEWPEWPEW!
Eine weitere Auszeichnung für das Beste, was es je gab Totraum 2 verdient ist für seine ultimative Bonuswaffe. Die Schaumstoff-Fingerpistole ist eine One-Hit-Kill-Waffe, mit der Isaac wie ein verrückter Mann 'Bang Bang' und 'Pew Pew Pew' spricht.
Extrem albern und extrem schwer zu bekommen. Du musst das Spiel auf der härtesten Stufe schlagen, was dich auf drei Paraden beschränkt. Wenn du stirbst, kehrst du zu deinem letzten Kontrollpunkt zurück. Aber es lohnt sich.
Der Multiplayer
Haha, ich mache nur Spaß. Ich habe es noch nie angefasst, auch bei meiner Wiederholung am vergangenen Wochenende. Ich wollte sehen, ob irgendjemand das Spiel gespielt hat, aber ich habe mich beim ersten Mal nicht darum gekümmert, meinen Online-Pass einzulösen, und war kurz davor.
Bonus:
Komm schon, wir würden dich auf keinen Fall verlassen, ohne eine Zusammenstellung all der schrecklichen Möglichkeiten, auf die du sterben kannst Totraum 2 .
Wie gesagt, Visceral hat hier eine sehr hohe Messlatte gesetzt und ich hoffe, dass sie mindestens mithalten können oder sie sogar übertreffen Totraum 3 . Schauen Sie sich unseren exklusiven Blick darauf an, wie einige der neuen Necromorph-Monster im neuen Spiel erschaffen wurden, und kommen Sie am 5. Februar um 8:00 Uhr in der Mitte zurück, um unseren offiziellen Bericht zu lesen Totraum 3 Rezension.