this is not an about david cage
Ok, ich habe gelogen
Die ersten zwölf Absätze handeln von David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Komponist - zum Spieldesigner geworden. AKA Gründer des französischen Entwicklers Quantic Dream, verantwortlich für die exzellente Implementierung von David Bowie (siehe: Omikron ) und schlechte Umsetzung von Twist-Enden (siehe: alle anderen Spiele). AKA ist nach Peter Molyneux der zweitbeste bekannte Spieledesigner, den Internet-Kommentatoren gerne hassen.
David Cage hat heute Abend etwas über Emotionen zu sagen, aber nicht immer?
Die Kulisse könnte unterschiedlicher nicht sein: Cage steht am SVA Theatre in New York auf der Bühne und teilt das Rampenlicht mit anderen Schauspielern, Filmregisseuren und berühmten Persönlichkeiten, die vor allem dafür bekannt sind, berühmt zu sein, dass sie alle für die Tribeca in der Stadt sind Filmfest.
Und sie haben sich entschieden, hier zu sein. Bei einer Videospieldemo - oder, wie der Mann, der hinter mir stand, seinem Freund erklärte: 'Eine interaktive Unterhaltungsvorschau.' Es ist wie eine neue Beschreibung der CD-ROM-Abenteuerspielbox.
Wenn man den Zuschauern in der Nähe zuhört, die das Konzept von Videospielen und den völligen Mangel an Anerkennung, als Cage die Bühne betrat, bedauernd erklären, wurde deutlich, dass jeder hier ein Star ist und sie nur darauf warten, dass dieser Franzose die Bühne verlässt, damit sie es tun Ich kann Page und Dafoe (leider nicht anwesend) mit ihren Augäpfeln und ihrer Vorstellungskraft entkleiden.
Aber im Moment steht Cage auf der Bühne und wird emotional.
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Es ist irgendwie unangenehm. Der Tribeca-Moderator, der Cage auf der Bühne vorstellte, starrt jetzt mit toten Augen auf Cages Gesicht, wie eine Katze, die reich an Futter ist und glaubt, dass die Küchenwand etwas sehr Wichtiges über das Katzenleben zu sagen hat. Es erinnert mich an dieses wundervolle Konami E3-Pressevent. In der Zwischenzeit starrt das Publikum auf die Anrufbeantworter und schaut gelegentlich auf, um zu sehen, ob dieser Kerl… ja, dieser Kerl redet immer noch, na gut dann…
Auf die langatmigste Art und Weise erklärt Cage sein neuestes Spiel Jenseits zweier Seelen handelt von einem obdachlosen Mädchen auf der Flucht und einem Geisterkumpel, der ihr hilft. Er sagt das, aber mit 500 zusätzlichen Worten über Emotionen, Kunst und Gedanken über die Zukunft von Videospielen. Ich bin nur ein bisschen mit den Pressetexten beschäftigt, die mir ausgehändigt wurden und die ihn zum Schöpfer des 'Story Bending' machen, einer innovativen Technik, die die Grenze zwischen Spieler und Geschichtenerzähler verwischt. Tribeca hätte auch das Gerücht erwähnen sollen, dass Cage das Internet erfunden habe.
Der Käfig kann den GDC verlassen, aber der GDC kann den Käfig nicht verlassen.
Wer ist David Cage? Ich dachte, ich hätte ihn in einem Moment ziemlich klar gesehen. Schauspielerin Ellen Page, die die weibliche Hauptrolle spielt Jenseits zweier Seelen , lobt Cages Regie auf eine wirklich erzwungene, Hollywood-nette Art und Weise, wie Sie es auf einem Panel vor über 200 Leuten tun. Cage starrt nur mit einem albernen Lächeln auf den Boden. Wie ein schüchternes, dickes Kind, das von seinem Klavierlehrer ergänzt wird, ist er so überwältigt, dass er die Worte nicht ausdrücken kann. Dies sind die Momente, für die Cage lebt. Momente der Validierung. Er ist auch ein Starf * cker, aber von einem anderen Typ. Er möchte ein Fuchsfell sein, das David Lynch um den Hals trägt und gelegentlich Haustiere.
Die Leute scheinen Cage hier wirklich nicht zu mögen. Es ist selten, dass eine Cage-bezogene Geschichte veröffentlicht wird, ohne dass die meisten Kommentare den Kerl rücksichtslos auseinander reißen, auch das Personal. Ich kann nicht anders, als über einige dieser Kommentare zu lachen, weil sie wahr sind. Es ist auch wahr, was Herman Hesse sagte: „Wenn du einen Menschen hasst, hasst du etwas in ihm, das ein Teil von dir ist. Was nicht Teil von uns ist, stört uns nicht.
Gamer reagieren auf niedrige Testergebnisse wie das Fallen auf ein Schwert und können übermäßig emotional sein - so gut wie jedes Thema im Internet stößt auf heftige Reaktionen. Oft besteht der Wunsch nach Bestätigung, dass Filmkritiker und Politiker unser Medium genauso respektieren und lieben wie wir. Du bist David Cage (wie ist das für ein Twist-Ende?)
OK, ich habe wieder gelogen.
Ich werde noch fünf Absätze über David Cage sprechen. Aber wisst jetzt, Sternenknacker, das ist kein Artikel über David Cage. Es geht um die Technologie, das kreative Talent und das Studio, mit denen Cage Cage sein kann, während er sich einer neuen Ära von MAXIMUM CAGE nähert Jenseits zweier Seelen und sein kommender PlayStation 4-Titel, von dem wir nur wissen, dass er Old-Man-Tech enthält. Hollywood-Oldies brauchen auch Liebe.
Obwohl sie quer durch das Land geflogen sind und in einem Hotel untergebracht sind, das wie ein futuristisches Glashühnerhaus für Menschen aussieht, mit mehr Geld und Begleitpersonen, als sie mit dem Schwanz schütteln können (Lieber Kerl in Zimmer 1908, ich habe die Diskussion mit Ihnen und Ihren beiden genossen Freundinnen hatten um 2 Uhr morgens darüber gesprochen, wer die „perfektesten Brüste“ hat. Ich bin froh, dass Sie das geklärt haben. Mit freundlichen Grüßen.) Und ich habe zu einer als Filmpremiere getarnten Spieldemo eingeladen. Eigentlich habe ich nicht mit David Cage gesprochen. Ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass ich viel vermisse.
Der Mann hat viel gesagt. Er ist ein stimmlicher und emotionaler Sprecher, der möchte, dass die Spiele Fortschritte machen. Ob Sie sich mit ihm darüber einig sind, was ein Spiel ist oder was 'Fortschritt' wirklich bedeutet, ist nicht so wichtig, wie dass er eine so sichtbare Figur ist, dass Sie können weiß wofür er überhaupt steht. Immerhin ist dies ein Mann, der sich virtuell nachgebildet hat, um dem Spieler sein virtuelles Spiel vorzustellen (siehe: 2005er Jahre) Indigo-Prophezeiung ).
Er tritt für das ein, woran er glaubt, manchmal gegen Gamer und manchmal gegen Rating-Boards. Ich denke das ist eine gute Sache.
Eigentlich ist dies ein Artikel über alles, was nicht David Cage bei Quantic Dream tut. Aber Sie sollten an dieser Stelle wahrscheinlich nicht mein Wort für Dinge nehmen. Ähnlich wie Cage unterbreche auch ich gerne den Dialog, um eine Bestätigung für meine Interessen und Hobbys zu erhalten. Ich habe mehr als 40 USD für Macarons ausgegeben. Bitte lassen Sie mich wissen, ob dies akzeptabel ist, lieber Leser.
Dank Motion Capture Tech
Ich habe in letzter Zeit darüber nachgedacht, ob David Cage daran schuld ist Starkregen Art saugt?
Beachten Sie, dass ich 'irgendwie' sage, da ich das Spiel genossen habe. Die Atmosphäre, schnelle Ereignisse, die die Interaktion mit dem Controller zu einem Spiel machten Twister , und das Tempo des Skripts war ein kühner und erfrischender Ansatz, um Abenteuerspiele für aktuelle Konsolen anzupassen. Erwähne TellTale's Lebender Toter und ich erwähne sein langsames Tempo, Gameplay im Widerspruch zum Geschichtenerzählen (Untersuchen Sie langsam jeden Bereich eines Zuges nach einem vagen magischen Abenteuerspielobjekt, während Sie sich in einer Notlage befinden = doppeltes Grauen). Aber wie die meisten war ich von den Auftritten und dem Finale von verblüfft Starkregen Das ist, wo der Teil 'saugt' nach der 'Art' kommt.
Eine bessere Frage: Ist das die Schuld von David Cage? Jenseits zweier Seelen ist irgendwie genial?
Wie bei jedem Cage-bezogenen Beitrag auf Destructoid wird auch hier kommentiert, dass Cage nicht einmal in der Lage ist, einen Film zu machen. Hey Poo-Brains: Cage hat noch nie versucht, einen Film zu machen.
Das ist bekannt. Was den meisten nicht bekannt ist, ist das bizarre, verschlungene Performance-Capture-Setup, das Quantic Dream verwendet Starkregen : Zuerst wird die Stimme in einer Tonkabine aufgezeichnet und zusammen mit der Gesichtsanimation aufgenommen. Während der Wiedergabe der Audioaufnahme wird dann eine Körperanimation aufgenommen. Schließlich werden diese beiden unterschiedlichen Elemente zusammengefügt. Am seltsamsten ist, dass jede Aufführung für sich alleine gemacht wird. Diese verschiedenen Aufführungen werden zu einer Reihe unangenehmer Gespräche auf dem Bildschirm zusammengefasst. Wie Cage aufmerksam betont: 'Alle Subtilität ist verloren.'
Jenseits zweier Seelen Vielleicht ist es kein Next-Gen-Titel für Verbraucher, aber es kann ein Next-Gen-Titel für diejenigen sein, die an der Produktion arbeiten. Der Sprung in der Erfassungsausrüstung zwischen Starkregen und Darüber hinaus ist wichtig. Dank der neuen Technologie von Quantic Dream ist Cage ein ehrlicher Regisseur und kein Magier. Auf wundersame Weise können französische Amateurschauspieler Amerikaner mit gestelztem Dialog spielen, der durch einen komplizierten Prozess der Leistungserfassung ermöglicht wird.
Jetzt darf Cage bis zu sieben Schauspieler in einem Raum unterbringen, in dem Szenen in einem winzigen 20 x 20-Kino aufgeführt werden, in dem die Darsteller überall hautenge schwarze Anzüge und weiße Bälle (90+ auf dem Gesicht allein) tragen müssen. Es ist nicht gerade eine natürliche Umgebung, aber es sitzt auch nicht zwei Stunden in einem Make-up-Trailer, bevor ein Film gedreht wird.
'Zuerst war es (ablenkend), man kann sein Gesicht nicht körperlich berühren, wenn man weint, man muss alles aufbrechen', sagte Ellen Page an einer Tafel im Anschluss an die Jenseits zweier Seelen Screening. 'Ich habe mich daran gewöhnt. Wenn Sie einen Film drehen, müssen Sie jeden Morgen Make-up und Haare machen. das war schön, weil du gerade deinen anzug angezogen hast und fertig bist. Das war eigentlich ziemlich schnell verblasst, aber natürlich ist es am ersten Tag ungewöhnlich.
Mit diesem neuen Erfassungs-Setup ist Cage endlich ein richtiger Regisseur. Ohne zweiteilige Aufnahmen und isolierte Performances kann Cage jetzt den Fluss von Gesprächen, Aktionen und Emotionen steuern. Die Ergebnisse sind gut. Die Darbietungen sind natürlich und manchmal kraftvoll, auch wenn die Worte es nicht sind.
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'Vom technischen Standpunkt aus haben wir jetzt die Möglichkeit, ihre Leistung originalgetreu festzuhalten und in Echtzeit in 3D zu präsentieren', sagte Guillaume de Fondaumière, Co-CEO von Quantic Dream, in einem Interview (angeblich die 12 Minuten, in denen ich geflogen bin) New York für - na ja, das und die Makronen bei Bouchon Bakery, die köstlich sind, besonders die Zitrone). 'Das war vorher nicht der Fall. Warum sollten diese schrecklich talentierten Leute bis zu einem gewissen Grad gebeten werden, ihr Handwerk in Videospiele einzubringen, wenn wir nichts tun können? Heute können wir '.
Können? Sicher. Wie wäre es damit?
Warum Ellen Page wahrscheinlich nie wieder ein Spiel machen wird (es ist harte Arbeit!)
Wie ihr Schreiber, die Charaktere von Jenseits zweier Seelen sind direkt, lautstark über ihre Gefühle und sehr emotional. Trotz eines Mangels an Subtilität beim Schreiben sorgen Ellen Page und ihre umgebende Besetzung dafür, dass es funktioniert.
Färbe mich überrascht. Wann Starkregen 2010 debütierte der Begriff 'Uncanny Valley' für viele Leitartikel. Die Gesichtsmodelle von Starkregen wurden für die Zeit vorangebracht, aber die groben emotionalen Reaktionen verursachten einen nervigen Effekt - indem sie zu menschlich aussahen, waren diese Charaktere plötzlich verrückt nicht menschlich. Hinein gehen Jenseits zweier Seelen Ich habe erwartet, dass sich der Effekt verzehnfacht, da dies Gesichter sind, die ich als Filmliebhaber sehr gut kenne. Sogar Rockstar, ein Entwickler, der eine Schlüsselrolle bei der Weiterentwicklung der Videospiel-Performances spielte, hat sich seit den PlayStation 2-Tagen gegen prominente Schauspieler gewandt.
„Wenn Sie die Schauspieler kennen, ist es für uns, den Entwickler, etwas herausfordernder. Ich denke es ist immer noch nicht perfekt. Aber je mehr sich die Technik weiterentwickelt, desto mehr Mittel werden wir haben, um die Schauspieler getreu darzustellen “, sagte Fondaumière.„ Aber erst jetzt haben wir einen Punkt erreicht - ich hoffe, Sie haben ihn heute Abend gesehen -, wir sind nicht völlig durch das Unheimliche hindurchgegangen Tal, aber wir sind nah dran. Wir haben es zu 99 Prozent geschafft. Es ist eine Herausforderung'.
Es liest sich vielleicht wie eine Übertreibung, aber ich stimme zu. Wenn man die Auftritte im Spiel neben den Studioauftritten betrachtet, wird klar, dass das unheimliche Tal der Vergangenheit angehört. Ein Teil davon hat mit der Stilisierung zu tun, mit dem Ändern von Page und Willem Dafoes (der vermisst 1%, was Fondaumière vorschlägt, wenn er den alten PS4-Man-Wrinkle-Tech ansieht) Gesicht, sodass sie nicht genau dargestellt werden.
Rockstar setzte Promi-Schauspieler ein, um seinen rauen polygonalen PS2-Modellen Charaktertiefe zu verleihen und stützte sich dabei auf sofort erkennbare Stimmen und Persönlichkeiten. Samuel L. Jackson spielt Samuel L. Jackson, auch wenn das Drehbuch etwas anderes sagt. Im Gegensatz dazu bringt Quantic Dream die Charaktertiefe zu Prominenten, in der Hoffnung, eine glaubwürdigere Erzählung zu entwickeln, die die Illusion von hohen Einsätzen und Konsequenzen während des gesamten Abenteuers lebendig hält.
Ohne Kamera, 360-Grad-Aufnahme, ohne Beleuchtung und ohne Spuren auf dem Boden. Darüber hinaus Die Besetzung ist in der Lage, eine natürliche Bühne zu betreten, die nach dem Theater an zweiter Stelle steht.
„Es bringt dich zurück zur reinsten Form des Handelns. Es war wirklich wild. Er hat uns angeleitet und wir hatten viel Spaß miteinander “, sagte Schauspieler Eric Winter auf der Podiumsdiskussion.
Die Erfahrung ist immer noch anstrengend, sagte Page, da mehr als 30 Seiten pro Tag gedreht werden (im Vergleich zu 3 zu 5 am Set des kommenden Indie-Thrillers) Der Osten ), ein 2.000-seitiges Skript auswendig zu lernen und separate Reaktionen zu liefern, die in derselben Aufnahmesitzung auf verschiedene Emotionen einwirken.
Hierbei handelt es sich um spezielle Probleme beim Schreiben von Spielen, die nichts mit Technologie zu tun haben. Diese Herausforderungen werden hier bleiben. Es wird interessant sein zu sehen, welche Künstler in der Lage sind, sich der gewaltigen Aufgabe zu stellen. Ellen Page könnte eine der Ersten sein.
Treffen Sie David Cages Vater
Bevor ich mich mit Fondaumière getroffen habe, wusste ich nicht, was ein Co-CEO ist. Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher.
Eine nette Art, es auszudrücken, ist, dass er das Geschäft führt, während Cage den kreativen Prozess führt. Eine andere Art, es auszudrücken, ist, dass er Cages Vater ist. Er ist derjenige, der Cage mit Hollywood-Talenten auf seine Verabredungen vorbereitet, die Finanzierung findet, um Cage zu Cage werden zu lassen, und sich für eine bessere, neue Technologie einsetzt. Ohne ihn wäre Cage immer noch in der Nähe, aber er wäre bei weitem nicht so bekannt.
Außerdem wurde Kerl zum Ritter geschlagen! RITTER !!!
Ich hatte eine Frage, die ich unbedingt an Fondaumière richten wollte: David Cage ist ein sehr sichtbarer Spieledesigner, der seine Gefühle für Design zum Ausdruck bringt. Die Leute hassen ihn entweder oder lieben ihn. Haben Sie jemals Bedenken, wie sich dies auf das Geschäft auswirkt?
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Die vollständige Antwort von Fondaumière:
Wir reden viel darüber. Er und ich. Es ist immer schwierig. Einerseits wollen wir beide das Medium voranbringen. Ich trete auf meiner Seite vor und versuche Dinge zu bewegen. Ich hatte letzte Woche einen Vortrag über 'Sind Spiele Kultur'? Wir wollen beide nicht hier sein, nur um Geld zu verdienen. Wir leben davon, aber wir lieben das Medium und wollen es vorantreiben. Aber natürlich gibt es immer ein Risiko; Wenn man laut spricht, zeigen die Leute mit den Fingern auf dich und sind nicht einverstanden mit dir. Vielleicht wirkt sich das auf den Rest des Geschäfts aus ... manchmal muss man vorsichtig sein. David hat sogar gesagt, ich will nicht mehr sprechen, aber ich dränge ihn weiter. Er sagt wichtige Dinge und er sollte sie weiterhin sagen; manchmal tut es weh; Manchmal verlieren wir dadurch Umsätze, aber auf lange Sicht treiben wir bestimmte Diskussionen voran oder tragen zumindest dazu bei. Ich denke es ist wichtig.
Fondaumière scheute sich davor zurück, direkt darüber zu diskutieren, aber es scheint, dass er versucht, die Entwicklung auf subtile Weise zu beeinflussen. In letzter Zeit hat er Hollywood-Talente für die Arbeit bei Quantic Dream gewonnen und Cage bei der Entwicklung seiner Geschichten angeleitet. Sie können dies auf zwei Arten lesen: Cage kann nur so viele Skripte mit 2.000 Seiten selbst schreiben, oder Fondaumière liest die Rezensionen von Starkregen . Es kann nur eine Mischung aus beidem sein.
'David hat so viele Ideen, dass Quantic Dream nicht über genügend Ressourcen verfügt, um all diese Ideen in Spiele umzusetzen', sagte Fondaumière. 'Unsere Aufgabe ist es, diese Ideen in Projekte umzusetzen. Wir versuchen also, Talente anzuziehen: Drehbuchautoren, Regisseure, Fotografen. Daran arbeiten wir gerade. Es ist eine Herausforderung, aber ein sehr interessanter Prozess.
Cage wird jetzt von zwei weiteren Autoren unterstützt, die an dem in der Entwicklung befindlichen PS4-Spiel von Quantic Dream arbeiten. Die Ergebnisse sind 'sehr positiv', sagte Fondaumière, aber sind sie positiv genug, um Quantic Dream aufrechtzuerhalten?
Kein anderer Entwickler legt einen solchen Fokus auf narratives Storytelling, während er teures Talent und Produktion betreibt. Deshalb frage ich mich, ob Quantic Dream das FPS-hungrige Marktklima überstehen kann. Tut Jenseits zweier Seelen muss mehr verkaufen als Starkregen , um Quantic Dream fortzusetzen, fragte ich.
»Wenn es dasselbe verkaufen würde, ja. Es wäre ein nachhaltiges Geschäft. Das Produktionsbudget von Darüber hinaus ist vergleichbar aber etwas höher als Starkregen ', Sagte Fondaumière.
Fondaumière sagte, dass das Projekt ein Erfolg sein wird, wenn es 2,5 Millionen Einheiten verkauft, aber er hofft, dass es mehr gut verkaufen wird.
MAXIMALER KÄFIG
Sich entwickelnde Aufnahmetechnologie, Hollywood-Talent, ein liebenswürdiger Geschäftspartner. Dies sind die Dinge, die David Cage David Cage sein lassen.
Aber noch etwas habe ich nicht erwähnt: DU, die Leute, die seine Spiele kaufen, diskutierst über seine GDC-Gespräche und hörst zu, was er sagt. Es ist die Bestätigung, die Cage will, und es ist die Bestätigung, die Sie geben, selbst wenn Sie ihn hassen. Aber warum nicht ihn und seine Argumente bestätigen, wenn sonst niemand auf die Bühne kommt? Niemand anderes wird Tribeca besuchen oder darauf bestehen, einen Teil seines Produktionsbudgets für Hollywood-Talente auszugeben.
Käfig ist eine Art Widerspruch. Er ist ein Pionier, aber kein Visionär. Ein Regisseur, der sich aber nicht immer mit Spieledesign beschäftigt. Er ist nicht der David Lynch von Gaming, weil der David Lynch von Gaming noch nicht angekommen ist. David Cage muss an erster Stelle stehen, zusammen mit all den Dingen, die ihn stützen.
Wir können keinen roten Knopf zuschlagen, der David Cage davon abhält, David Cage zu sein. Hoffen wir also, dass MAXIMUM CAGE eine gute Sache ist.