times this resident evil 2 vr mod looks good enough be real thing 118680

VR-ify den gesamten Resident Evil-Katalog, Capcom
Nach Capcoms herausragender Früharbeit in Resident Evil 7 , und der jüngste Homerun von Armature Studio mit Resident Evil 4 Für Oculus Quest 2 hoffe ich, dass sich die VR-Seite der Reihe nicht gerade erweitern lässt Resident Evil Village , aber auch andere Spiele. Wenn alles richtig läuft, ist es ein ziemlich unvergessliches Erlebnis. Ich meine, sogar von Fans erstellte Mods können in einigen Fällen die Arbeit erledigen. Sie müssen die neuesten Aufnahmen von sehen Gebetshund 'S Resident Evil 2 VR-Mod.
Wie in neu aufgenommenem Filmmaterial aus demonstriert Eurogamer und VR hochladen , das Resident Evil 2 Der VR-Mod für PC hat große Fortschritte gemacht, bis zu dem Punkt, an dem ich mir vorstellen konnte, die gesamte Kampagne (und den zweiten Lauf) mit einem verschwitzten Headset zu spielen.
Obwohl noch nicht allgemein verfügbar, ist die RE2 Der VR-Mod beinhaltet die Möglichkeit, mit einem Gamepad in der dritten Person zu spielen, was an sich schon Spaß machen könnte. Der Star der Show ist ein angespannter First-Person-Modus mit Bewegungssteuerung – genau wie Sie es von einer offiziellen VR-Version erwarten würden.
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Ich habe Ausschnitte von diesem Zeug schon einmal gesehen, aber noch nie so – es ist so wunderbar.
UploadVR fügt Kontext zum Gameplay hinzu und stellt fest, dass viele unserer Leistungsprobleme auf die Bildschirmaufzeichnung zurückzuführen sind und dass das Spiel ohne diese zusätzlichen Anforderungen besser läuft, während Eurogamer sagt, dass Praydog’s RE2 VR-Mod kommt oft dem Gefühl nahe, dass es sich so anfühlt Resident Evil 2 Remake wurde mit Blick auf native VR aus der Egoperspektive erstellt.
Verglichen mit RE4 VR auf Oculus Quest 2 , die Visuals sind hier viel stärker (manchmal fast fotorealistisch), aber die RE2 Dem VR-Mod fehlen einige auf VR spezialisierte Menüs und Interaktionen, die Sie voll und ganz in Ihre Umgebung investieren lassen. Toll ist es trotzdem!
Interessanterweise haben wir vor ein paar Jahren davon gehört eine Erklärung warum Capcom die VR-Unterstützung übersprungen hat Resident Evil 2 damals: Die Third-Person-Perspektive des Remakes mit der virtuellen Realität zu verschmelzen, war laut den Produzenten nicht die beste Art, das Spiel zu präsentieren.
Es ist schwer zu sagen, wann Capcom wieder eine Möglichkeit finden wird, VR zu erkunden – es scheint sicher eine Menge zu sein Resident Evil Spiele brauen sich hinter den Kulissen zusammen – aber im schlimmsten Fall hoffe ich, dass mehr Partnerschaften geschlossen werden können, um die älteren Titel in unsere Hände zu bekommen, wenn es darum geht. Nach wie gut Resident Evil 4 VR stellte sich heraus, sogar modifizierte Ports wären großartig. (Dasselbe würde ich auch über mehrere andere ikonische Videospiel-Horrorserien sagen.)
Unterschied zwischen Qualitätskontrolle und Qualitätssicherung
So sehr ich versuche, mir keine Hoffnungen zu machen, ich kann mir hier nicht helfen. VR-ifizieren Sie alles!