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Es war hart wie ein Stiller Hügel Fan und beobachtete, wie Konami vergiftete, was einst der amtierende Champion des Survival-Horror-Genres war. Auch wenn Sie einige der Fortsetzungen und Spin-offs genießen, die im Laufe der Jahre produziert wurden, ist die Glaubwürdigkeit und das Ansehen der Serie unbestreitbar ausgetrocknet.
Wir haben noch Silent Hill 2 und Silent Hill 3 obwohl. Zwei der besten Videospiele aller Zeiten und die besten Horror-Klassiker, auf die Sie hoffen können. Konami kann die einfache Aufgabe, diese beiden schönen Titel zu einer HD-Sammlung zusammenzustellen, auf keinen Fall durcheinander bringen, oder?
Das habe ich sowieso immer gedacht.
Silent Hill HD-Sammlung (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Team Silent, Hijinx Studios
Herausgeber: Konami
Veröffentlichung: 20. März 2012
UVP: 39,99 USD
Zunächst muss Konami zur Rede gestellt werden, um dies zu benennen. ' Silent Hill HD-Sammlung ', da es einen reflektierenden Körper der Arbeit einschließt, die die Vergangenheit der Reihe darstellt. Wie es bei diesen Neuauflagen üblich zu sein scheint, ist das ursprüngliche Spiel, mit dem alles begann, nirgends zu finden. Aufgrund seiner Verfügbarkeit als eigenständiger PSN-Download ist es fast Es ist verständlich, dass es von der Scheibe weggelassen würde, aber was nicht übersehen werden kann, ist das völlige Fehlen von Silent Hill 4: Der Raum .
Auch wenn diese Scheibe reflektieren sollte gerade Bei den PlayStation 2-Spielen ist die 'Sammlung' ohne den vierten Eintrag unvollständig. Es ist egal, ob du das Spiel magst oder nicht - Konami gemacht Team Silent Seil es in die Stiller Hügel Universum, und es scheint ironisch, dass der Verlag seine Existenz jetzt leugnen würde. Ganz zu schweigen davon, dass der Titel seine Fans hat und trotz aller Mängel einen Platz auf der Scheibe verdient.
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Trotzdem kann man fast sehen, warum es aufgehört hat. Immerhin waren die Hijinx Studios nicht kompetent genug, um richtig zu portieren zwei Spiele, geschweige denn die Fähigkeit, drei zu behandeln.
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Ehrlich gesagt, wurde mit diesem Paket eine widerlich schreckliche Arbeit geleistet. Silent Hill 2 ist besonders schlecht, da das visuelle 'Upgrade' tatsächlich aussieht schlechter als sein Gegenstück zu PlayStation 2. Der Kontrast des Spiels wurde geändert, um alles unnötig dunkler zu machen, während die klaustrophobischen Nebeleffekte fast vollständig beseitigt wurden. Dies verringert nicht nur die Atmosphäre, sondern macht auch eine Reihe von Grafikfehlern sichtbar, die durch den Effekt ausgeblendet wurden.
Es ist allgemein bekannt, dass der Nebel der erste ist Stiller Hügel war eine geniale Antwort auf die technischen Grenzen der Ära. Team Silent konnte in einer weitläufigen Welt keine riesige Stadt rendern, und so hüllte es alles in einen undurchsichtigen Dunst, um zu verbergen, was nicht gerendert werden konnte. Obwohl dies auf der PS2 nicht unbedingt erforderlich war, mussten die Entwickler keine Umgebungen mit erheblichen Zeichnungsentfernungen erstellen. Ohne diesen Nebel kann man sehen, wo Teile der Spielwelt noch nicht fertig sind und ins Nichts enden. Dies ist besonders in Momenten in der Nähe des Toluca-Sees bemerkenswert, in denen das Wasser abrupt endet, als ob es vom Rand der Welt abfließen würde. Die Bootssequenz gegen Ende des Spiels sieht absolut schrecklich aus, nicht nur aus dem zuvor genannten Grund, sondern auch wegen der fehlenden Wassertextur und dem Leitlicht in der Ferne, das jetzt wie ein Stern aussieht, der in einem Kinder-Cartoon gezeichnet ist.
Silent Hill 3 sieht viel besser aus, um fair zu sein. Die Fortsetzung war bereits weniger nebelabhängig und sah deutlich besser aus als ihre Vorgängerin, so dass dies eine einfachere Hafenarbeit gewesen zu sein scheint. Das tiefere Farbschema des Spiels, das sich auf Schwarz und Rot konzentriert, sieht in HD besonders gut aus, und das freut mich zumindest einer Das Spiel auf der CD steht dem zehn Jahre alten optisch nicht nach, obwohl Probleme mit fehlenden Schatten festgestellt wurden. Ich kann nicht persönlich sagen, dass ich das Spiel so schlecht gefunden habe.
Trotzdem durchdringen Soundprobleme beide Spiele. Im Silent Hill 2 Wenn ein Charakter eine Waffe mit Klinge einsetzt, springt der Ton in einer Umgebung im Freien nach dem Zufallsprinzip und beide Spiele bemühen sich, den Klang konstant zu halten Stiller Hügel 2 und das katana in Stiller Hügel 3 . Während das Große Messer nur für einen Bosskampf nützlich ist, ist das Katana ein fast wesentlicher Bestandteil von Stiller Hügel 3 's Nahkampfarsenal, und es ist unglaublich, fast jedes Mal, wenn es auf etwas trifft, Audio auszuschneiden. In beiden Spielen gibt es ein bizarres Knistern, das zufällig auf dem Speicherbildschirm auftritt, Tonschleifen in Abschnitten, in denen es nicht sein sollte (wodurch einer meiner Lieblingssprünge zerstört wird) Silent Hill 2 ), und das Freischalten von Erfolgen hat den bösen Nebeneffekt, dass die Framerate von Zwischensequenzen so stark beeinträchtigt wird, dass ich sie überspringen musste.
Unter dem erbärmlichen Durcheinander sind diese beiden Spiele immer noch die leuchtenden Beispiele des Überlebenshorrors, der sie immer waren. Silent Hill 2 bleibt mein Lieblingsspiel aller Zeiten, mit seinen verstörten Charakteren, packenden Geschichten, psychologischen Symbolen und legitim belastenden Umgebungen. Silent Hill 3 ist immer noch ein intensiver, stressiger Geistesstress. Während Silent Hill 2 ist mein Favorit, Silent Hill 3 ist das bessere Videospiel, und einige seiner gruseligen 'Anderswelt' -Umgebungen sind nach wie vor die gruseligsten, geradezu krankmachendsten digitalen Schauplätze, die ich je besucht habe.
Natürlich sind beide Titel gealtert. Das lockere Kampfsystem und der manchmal quälend langsame Ort sind Dinge, mit denen sich moderne Videospiele schwer tun würden. Die Bedienelemente sind nach wie vor zweifelhaft, selbst wenn auf die kriminell wenig genutzten „2D-Bedienelemente“ umgeschaltet wird, die moderne analoge Bewegungen simulieren, und das Menüsystem ist unnötig umständlich. Trotzdem kann ich diese Spiele auch heute noch spielen und bewundern und mich auf zwei großartige, groteske Titel konzentrieren, wie man sie noch nie zuvor oder seitdem gesehen hat.
In einem scheinbaren Versuch, unangenehme Situationen mit früheren Sprachdarstellern zu umgehen, weisen beide Spiele neue Stimmen auf. Silent Hill 2 hat die Option, zu den alten zu wechseln - auch aufgrund von Fanausschüttungen - und der Traditionalist in mir bevorzugt sie. Ich habe das Gefühl, dass die neuen Schauspieler den Ton jedes Gesprächs erheblich verändern und dazu neigen, ihre Linien zu übertreiben und hervorzuheben. Vor allem Eddies neue Stimme hat das Gefühl wachsender Aufregung verloren und setzt sich stattdessen auf einen nervig atmenden Beach Bum-Imitator.
Silent Hill 3 Es gibt keine Möglichkeit, Originalstimmen zu verwenden, da es sich um eine gemischte Tüte handelt. Die Nebendarsteller haben diesmal alle deutlich bessere Darsteller, Douglas hört sich nicht mehr wie Louis Armstrong an, Claudia verliert ihr schrilles Wimmern und Vincent hat eine gewisse Stärke in seiner Stimme. Hauptdarstellerin Heather hat jedoch viel von der natürlichen Energie und Persönlichkeit verloren, die sie zu einer so beliebten Fan-Figur gemacht hat. Im Originalspiel klang Heather tatsächlich wie ein junges Mädchen in einer albtraumhaften Situation. Die neue Stimme klingt eher nach jemandem, der sich wirklich Mühe gibt Eindruck von einem Teenager-Mädchen, und die Unaufrichtigkeit ist klar wie ein Tag. Genau genommen ist es keine schreckliche Handlung, aber sie nimmt Heather eine Menge ihrer authentischen Persönlichkeit ab, was wiederum einen Großteil der emotionalen Auswirkungen der Geschichte zunichte macht.
Ein schrecklicher Nebeneffekt des hinzugefügten Audios ist, dass die neuen Schauspieler Schwierigkeiten haben, den Lippenbewegungen der Charaktere zu entsprechen, und der Gesang als solcher manchmal schrecklich aus der Synchronität mit der Grafik gerät. Es gibt auch Zeiten, in denen einige Wörter geändert oder gänzlich übersprungen wurden, deren Bedeutung davon abhängt, wie sehr Sie Purist sind. Insbesondere wurden zwei Zeilen neu geschrieben, während andere Wörter aus bestimmten Sätzen herausgelassen wurden. Da sich niemand die Mühe gemacht hat, die Untertitel zu ändern, sind alle Änderungen so klar wie am Tag.
Mit Silent Hill HD-Sammlung Ich hatte gehofft, in meiner Rezension zwei meiner Lieblingsspiele aller Zeiten nostalgisch werden zu lassen. Am liebsten hätte ich darüber gesprochen, wie atemberaubend James Sunderland ist. Am liebsten hätte ich den perversen Körperhorror erwähnt, der sich überall herumschlängelt Silent Hill 3 eldritch welt. So viel über diese Spiele ist bis heute zu spüren und sogar in dieser Sammlung zu spielen, so viel echte Brillanz, um die Welt daran zu erinnern, wie Horrorspiele in ihren glorreichen Tagen ausgesehen haben.
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Stattdessen musste ich im Rückblick darüber sprechen, was für eine schreckliche Schlamperei mit der Portierung gemacht wurde. Egal, wie spannend diese Spiele noch sind, die Tatsache, dass die Spiele auf dieser CD deutlich unterlegen sind, ist unumgänglich, und es ist für Konami eine völlige Verlegenheit, keine verbesserten Versionen solcher alten Spiele zu veröffentlichen. Während Neulinge die fehlenden visuellen Elemente nicht bemerken, ist es für niemanden verzeihlich, solch kaputte Audiodateien zu verzeihen, während Old-School-Fans sich von einer erheblichen Herabstufung der HD-Version von beleidigt fühlen Silent Hill 2 ist.
Konami hatte lange die Angewohnheit, seine Eigenschaften zu missbrauchen, aber die Unfähigkeit, auch diese Klassiker auf dem Markt zu behandeln Silent Hill HD-Sammlung mit ein bisschen Respekt ist atemberaubend. Die Scheibe fühlt sich an wie eine überstürzte und schlampige Einzahlung, die herausgespritzt wird, um Fans auszunutzen, die jahrelang mit der Serie herumgespielt haben. Es leidet unter zwei erstaunlichen interaktiven Kunstwerken und spuckt das Erbe des einstigen Kronjuwels eines ganzen Genres aus.
Unvollständig, glitchy und visuell degradiert, Silent Hill HD-Sammlung ist Konamis größte Beleidigung der Serie.