todays star wars battlefront ii patch is mostly small fixes
Als würde man diese nervige Fehlermeldung loswerden
Fragen und Antworten zum technischen Support für Erstsemester
Hatten Sie mit einer Nacharbeit von ... gerechnet? Star Wars Battlefront II Das derzeit deaktivierte Mikrotransaktionsmodell von? Heute ist nicht der Tag. DICE hat jedoch ein Update veröffentlicht, um einige auffällige Probleme zu beheben.
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Zusammen mit einigen Ausgleichsanpassungen enthält das Update einen Fix für die Fehlermeldung, die im Hauptmenü angezeigt wird, sobald Sie ein Spiel verlassen haben, sowie einen weiteren Pass für 'Kollisions- und Überquerungsprobleme', um zu verhindern, dass Spieler gestoppt oder von unsichtbaren Barrieren erfasst werden und eine Optimierung des End-of-Round-MVP-Bildschirms, der sich eher auf die am besten bewerteten Spieler als auf bestimmte „Ehrungen“ konzentriert. Unter dem alten System werden in jedem einzelnen MVP-Slot häufig ein oder zwei Personen angezeigt. Es sah so albern aus.
Auch für diejenigen von euch, die sich in Galactic Assault hervorgetan haben, gibt es jetzt mehr Verstärkung, nachdem jede Phase abgeschlossen wurde. Der Modus benötigt mehr Arbeit als das, aber es wird Angreifern in der Zwischenzeit helfen.
Versionshinweise - Patch 1.03
Fragen und Antworten zum Interview mit dem technischen Support pdf
- Die Anzahl der Punkte und Kampfpunkte, die mit dem Disruptor Shot-Mod für den NT-242 gegen Fahrzeuge erzielt wurden, wurde verringert.
- Die Anzahl der Punkte und Kampfpunkte, die mit dem LAAT-Kanonenschiff gegen Fahrzeuge erzielt wurden, wurde verringert.
- Die Schadensmenge, die die Fähigkeit 'Stachelpistole' gegen Helden und Schurken verursacht, wurde verringert.
- Boba Fett kann keine Ziele mehr erfassen, während er hoch über dem Ziel schwebt.
- Es wurden einige Bereiche auf Kamino und Naboo gesperrt, in denen Spieler Luftfahrzeuge einsetzen konnten, um einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erzielen.
- Die Laichpositionen beim Spielen von Strike on Kamino wurden optimiert.
- Das Kampfgebiet auf Tatooine wurde beim Spielen von Strike überarbeitet.
- Das Kampfgebiet von Endor wurde beim Spielen von Blast überarbeitet.
- Das Kampfgebiet auf Hoth wurde beim Spielen von Blast überarbeitet.
- Die Laichpositionen der Starfighter wurden beim Spielen von Galactic Assault on Tatooine überarbeitet.
- Die Spawn-Positionen der AAT wurden beim Spielen von Galactic Assault on Kashyyyk überarbeitet.
- Mehrere Kollisions- und Durchquerungsprobleme bei Jakku wurden behoben.
- Mehrere Kollisions- und Durchquerungsprobleme bei Kashyyyk wurden behoben.
- Mehrere Kollisions- und Durchquerungsprobleme bei Endor wurden behoben.
- Mehrere Kollisionsprobleme beim Death Star II wurden behoben.
- Verschiedene Probleme in der Benutzeroberfläche im Spawn-Bildschirm beim Spielen von Heroes vs Villains wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zielmarker während des galaktischen Angriffs auf Endor nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige automatische Türen nicht geöffnet wurden, wenn sich Schurken in Helden gegen Schurken näherten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Spielen von 'Strike on Yavin IV' in der Nähe der Osttorsteuerung eine Textur fehlte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Fadenkreuz von Landos Fähigkeit 'Scharfer Schuss' länger als beabsichtigt aktiv blieb.
- Der Schaden, den der NT-242 mit dem Disruptor Shot-Mod gegen den AT-ST anrichtet, wurde verringert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Scan Dart-Fähigkeit bei der Verwendung an Türen nicht richtig funktionierte.
- Spieler können keine Runde mehr starten, wenn die Voraussetzungen für die Vorrunde nicht erfüllt sind.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das HUD darauf hinwies, dass befreundete Streitkräfte Schaden erleiden, wenn sie von der Ionenladungsfähigkeit des AT-RT getroffen werden.
- Die Aufprallgranaten-Fähigkeit des Heavy Trooper VFX funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Das DLT-20A-Zielgewehr VFX funktioniert nun wie vorgesehen.
- Die Pulskanonen-Fähigkeit VFX funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Es wurden mehrere Probleme mit dem Bildschirm 'Rundende' behoben, bei denen große Zeichen nicht in den Bildschirm passten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler nach dem Wechseln der Waffen von einem überhitzten TL50 nicht zoomen konnten.
- Mehrere Beschneidungsprobleme, die während der Kampagne auftraten, wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Idens Sternenkarten während der Kampagne ihre Mehrspielerstatistiken anzeigten.
- Einige Animationsprobleme für Helden und Schurken wurden behoben.
- Einige Texturprobleme im Arcade-Modus wurden behoben.
- Mehrere Kollisionsprobleme im Arcade-Modus wurden behoben.
- Der Bildschirm 'Rundenende' gibt Spielern im Rang 'Hoch' jetzt eine Rückmeldung, dass sie Credits erhalten haben.
- Weitere Verstärkungen werden nach jeder Phase in Galactic Assault vergeben.
- Der Zeitaufwand für die Ausführung von Interaktionszielen wurde verringert.
Es klingt auch nicht besonders, als würde sich der nächste Patch mit Mikrotransaktionen befassen.
'Wir arbeiten hart daran, das Spiel in unseren kommenden Patches zu verbessern, und wir achten auf das Feedback, das wir von euch allen erhalten', schrieb der Schlachtfront II Live-Team. 'In dem kommenden Patch geht es unter anderem um Balanceänderungen für den Heroes vs. Villains-Modus.'
Star Wars Battlefront II - Versionshinweise - Patch 1.03 (Battlefront II-Foren)