todd howard doesnt really want remaster bethesda games
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'Ich denke, das Alter ist Teil seiner Identität'
Die ersten fünf Jahre der aktuellen Konsolengeneration waren mit Remastern von Spielen der letzten Generation übersät. Sie sind beliebt, die Leute haben diese Spiele eine Weile nicht mehr gespielt und sie sind eine einfache Möglichkeit, Geld zu verdienen. Sie sind absolut sinnvoll, solange die Leute sie kaufen.
Todd Howard, der Regisseur von Bethesda Game Studios, möchte diesen Drachen nicht wirklich verfolgen. In einem Interview mit The Guardian äußerte Howard sein Desinteresse daran, einige der älteren Spiele des Studios zu remastern, indem er sagte: „Ich bin froh, dass Sie spielen können ( Die älteren Schriftrollen III ) Morrowind jetzt auf einer Xbox One, da es abwärtskompatibel ist. Ich bin wirklich froh, dass Microsoft, Sony, Nintendo und andere es den Leuten leichter machen, so zu spielen, wie sie damals gespielt wurden (ältere Spiele). Ich ziehe das Remastern vor.
Howard erklärt seine Logik, indem er betont, dass diese älteren Titel ein Produkt ihrer Zeit sind. Sie sollten nicht unbedingt auf den aktuellen Stand gebracht werden. Er fuhr fort: 'Ich möchte lieber, dass du spielst Morrowind so wie es war ... Ich denke, das Alter ist Teil seiner Identität.
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Bethesda war bemerkenswert zurückhaltend, wenn es um Remaster ging. So sehr sich die Menschen nach einem ... sehnen Fallout 3 oder Fallout: New Vegas Remaster, Bethesda hat nicht verpflichtet. Die offensichtliche Ausnahme ist die jüngste Skyrim Remaster, den Howard rechtfertigt, indem er sagt: 'Wir haben daran gearbeitet, aber es war schon ziemlich nah an der Optik.' Was ältere Spiele anbelangt, zieht er es vor, sie in Ruhe zu lassen.
Ein weiterer interessanter Aspekt des Interviews betrifft Bethesda, die externe Studios als Hauptentwickler für ihre Objekte nach dem Vorbild von Obsidian einsetzt Fallout: New Vegas . Howard sagt: „Ich würde niemals sagen. (Aber) jetzt, wo unser Unternehmen so groß ist, ist es immer besser, Dinge intern zu halten ... es wird weniger wahrscheinlich, aber ich könnte niemals nie sagen. Ich dachte, die Obsidian-Jungs haben großartige Arbeit geleistet.
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