tokyo game show indie showing
Neuer Abschnitt zeigt Versprechen
Die neue Indie-Sektion der Tokyo Game Show war ein Hauch frischer Luft. Buchstäblich! Die CESA eröffnete dieses Jahr eine neue Halle für die öffentlichen Messetage und fügte ein gutes Stück mehr Raum für Ausstellungen und Attraktionen hinzu.
Ab dem ersten öffentlichen Tag stand den Teilnehmern in dieser neuen Halle die Indie Game Area zur Verfügung. Es war eine kleine Ecke einer Halle an den beiden Werktagen der Messe, wurde aber am Wochenende mehrmals erweitert.
Dieser neue Abschnitt ist ein Schritt in die richtige Richtung für die Tokyo Game Show.
Tools zur Erfassung von Anforderungen, die von Geschäftsanalysten verwendet werden
Trotz der bevorstehenden Einführung von zwei brandneuen Spielekonsolen fehlte der Tokyo Game Show 2013 viel Aufregung und Spannung, die man erwarten würde. Was die Hardware angeht, stehen große Dinge auf dem Programm, sodass Xbox One und PS4 ebenso im Rampenlicht stehen wie das neue PS Vita TV und die neuen Vita-Hardwaremodelle. Aber es gab eine seltsame Abwesenheit von Aufregung für die Top-Game-Franchises in diesem Jahr.
Was für eine perfekte Zeit, um die Präsenz von Indie-Spielen zu steigern. Zum ersten Mal waren die Besucher vielleicht verärgert darüber, wie klein die Indiespielabteilung in diesem Jahr an den Werktagen war. Aber für langjährige Besucher der TGS (dies ist meine sechste Show) ist jede Anwesenheit erwünscht. Es ist ein Anfang.
An den öffentlichen Tagen in der Halle 9 von Makuhari Messe wurde das Dutzend der Geschäftstage jedoch auf 50 oder mehr Tage ausgeweitet. Neben speziellen Firmen-Ministänden bot der Indie-Bereich auch eine riesige Bühne für das Indie Game Fest 2013, auf der sich eine große Menge versammelte über die neuesten titel zu hören. Am Wochenende fanden hier Bühnenpräsentationen für ein neues Toho-Spiel, Game-Maker-Profile, Live-Talks, Streaming-Events und mehr statt. Insgesamt eine fantastische Show für Indies erstes Mal.
Die Erkundung des Indie-Bereichs war einer der unterhaltsamsten Aspekte meiner Berichterstattung über TGS 2013. Jeder Ausstellerbereich war klein - gerade genug Platz für ein Banner, Werbematerial und einen Computer oder ein Tablet, um sein Spiel zu präsentieren. Aber das hat die Teilnehmer nicht davon abgehalten, sich nach dem Angebot umzusehen.
Ich ging von Stand zu Stand und verbrachte die ganze verfügbare Zeit damit, alles in die Hände zu bekommen, was interessant aussah. Es war jedoch nicht nur japanische Indies. Leute aus der ganzen Welt waren dort, um ihre Arbeit zu zeigen. Es war interessant, eine Vorschau auf einige Sprachbarrieren zu erstellen. Aber das hielt die Dinge lebendig.
_____
Ausgabe der C ++ - Dateieingabe
Wir werden für einige der folgenden Titel größere Vorschauen haben, aber ich wollte vorerst einige der Highlights aus meinen Funden auflisten. Dies sind nur einige der soliden Angebote, die ich in diesem Jahr bei TGS gemacht habe.
La Mulana 2 - Nigoros frisch angekündigtes Follow-up zu ihrem Plattformer war bei der Veranstaltung kaum zu ärgern, aber es war genug, um mich aufgeregt zu machen. Eine blonde Heldin, die eine Leder-Bomberjacke mit einem seltsamen Aufnäher trägt, der die amerikanische und die japanische Flagge mischt, zieht ihre Peitsche an, in dem Wenigen, das sie von den frühen Konzepten zeigten. Ihr Abenteuer führt sie durch Ruinen im Metroidvania-Stil. Bisher sieht es wunderbar aus und klingt auch so. Tun nicht Erwarten Sie, dass dieses Spiel einfach ist.
CuBeat - Ich denke, es gibt ein anderes Spiel namens CuBeat , aber sie haben meine Aufmerksamkeit noch nie auf sich gezogen, wie es dieser Puzzler getan hat. Ich habe viel Zeit am Stand des Entwicklerteams PSC verbracht, um mir diesen farblich passenden Titel anzusehen. Sie klicken, um einen Block zu entfernen, und lassen ähnliche Farben zusammenfallen - es gibt überhaupt keine Blockbewegung. Es hört sich einfach an, aber das ist perfekt für Wettkampfspiele. Spaß macht die freie Mausbewegung, mit der du auch die Würfel deines Gegners abschießen kannst.
O! Beat - Dieses Touch-Rhythmus-Spiel ist nicht anders als dasjenige, das man in einer japanischen Spielhalle findet, obwohl es eher als eine Möglichkeit gedacht ist, mit Indie-Musik statt mit J-Pop zu spielen. Punkte schweben vom Mittelpunkt eines Kreises zu den Rändern des Bildschirms. Es ist Ihre Aufgabe, diese Punkte zu berühren, während Sie den Rand des Kreises passieren, der mit dem Takt der Musik abgestimmt ist. Wenn die Punkte wirklich anfangen zu fliegen, müssen Sie mehrere Finger benutzen, um Schritt zu halten.
Flusenfresser - Ich brauchte ein bisschen, bis ich das Touchscreen-Spiel von Henry Kun gefunden hatte Flusenfresser ist wie Jax. Deine Aufgabe ist es, Flusen für eine lila Katze namens Chub zu entfernen. Sie tun dies, indem Sie Chub an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm ablegen. Während er in der Luft ist, stocherst du in Flusenbällchen, um sie zu entfernen. Sie müssen dies tun, bevor Chub den Boden berührt. Hindernisse, sich bewegende Plattformen und andere Tricks erhöhen allmählich den Schwierigkeitsgrad beim Durcharbeiten von Stufen.
Helden-Embleme - Das taiwanesische Studio HeatPot Games zeigte dieses süße Side-Scrolling-Rollenspiel. Dieser kommende iOS-Titel spielt sich wie ein Rollenspiel und ein Puzzlespiel gleichzeitig, wobei Ihre Matches Moves generieren. Sie werden versuchen, Debuffs zu beseitigen, während Sie versuchen, Embleme zu beseitigen, um Ihre Kraft zu erhöhen. Das Rätseln zum Rollenspiel ist nicht neu, aber dies ist wahrscheinlich das schönste Beispiel, das ich je gesehen habe.
_____
Die Gründung einer Indie-Sektion war ein guter Schachzug für die Tokyo Game Show. Sowohl die geschäftlichen als auch die öffentlichen Vorführungen waren immer mit Teilnehmern gefüllt, an allen Tagen ohne Unterbrechung. Auch hier fehlten im Indie-Bereich die Fanfare, die Scheinwerfer und die Standbabys der größeren Unternehmen, aber irgendwie war es genauso aufregend, dass es an diesen Dingen mangelte. Neue Spielerlebnisse sind genauso attraktiv für Spiele wie große Franchise-Unternehmen.
Ich würde gerne nächstes Jahr einen größeren Stand sehen. Auch mehr Organisation und mehr Förderung. Sie könnten mehr Gewicht dahinter stecken und es riesig machen.
Im Westen sind wir bestens vorbereitet, um Indie-Game-Machern auf all unseren Messen Aufmerksamkeit zu schenken. Es ist schön zu sehen, dass Japan und der Rest Asiens daran arbeiten, aufzuholen. Wir hoffen, dass der Indie-Bereich auf der Tokyo Game Show im nächsten Jahr noch größer und besser wird.
Fragen und Antworten zu Web-Service-Interviews