pubgs brendan greene insists making players pay
'Wir können die Leute nicht mit kostenlosen Servern versorgen'
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Nachdem Brendan Greene von PUBG Corp darauf hingewiesen hat, dass für benutzerdefinierte Server möglicherweise eine Paywall erforderlich ist, hat er bestätigt, dass die Funktion bei Eingang kostenpflichtig ist. In einem Interview mit PCGamesN, PUBG Schöpfer Brendan Greene erklärte: „Ich war viele Jahre ein Modder, und ich hatte nicht damit gerechnet WAFFE um mir kostenlose Server zum Modifizieren zur Verfügung zu stellen, und es ist dasselbe mit ( PUBG ). Wir können Menschen keine kostenlosen Server zur Verfügung stellen. Wir können nur keine kostenlosen Server für alle zur Verfügung stellen. Es ist einfach kein nachhaltiges Geschäftsmodell. Ich bezahle immer noch dafür WAFFE 3 Server bis heute, denn so funktioniert die Welt '.
Greene verteidigt seine Haltung mit den Worten: „Für mich geht es darum, eine Plattform für Spielmodi zu schaffen. Dafür gibt es einen benutzerdefinierten Modus - es ist wie beim Modden von Lite. Wir möchten den Spielern wirklich die Möglichkeit geben, neue Modi zu erstellen und sie zu befähigen. Außerdem möchten wir unseren Spielern eigene Voreinstellungen zum Experimentieren bieten. ' Anschließend schließt er das Interview mit 'Der Verkauf eines Spiels kann nur so lange dauern' ab und sagt, das Unternehmen werde nach anderen Möglichkeiten suchen, um Geld zu verdienen PUBG das hat keinen Einfluss auf das Gameplay.
Obwohl ich die Notwendigkeit eines Unternehmens zur Aufrechterhaltung eines stabilen Einkommens verstehe, gibt es einige Vorbehalte, die Brendan Greene zu vergessen scheint. Erstens erhebt Bohemia Interactive Gebühren für WAFFE 3 Server für Leute, die ihre eigenen nicht hosten können Schlachtfeld 2 im Jahr 2005 ins Leben gerufen). Das Spiel verfügt über eine dedizierte Serveroption für diejenigen, die leistungsstark genug sind, um ihre eigenen Spiele zu hosten. Zweitens sind dedizierte Server immer ein Weg, den man beschreiten kann, da sie dann die Wartungskosten auf den Benutzer und nicht auf den Entwickler verlagern. Drittens werden wir einfach vergessen, wie klassische Spiele aussehen Beben III Arena und Unwirkliches Turnier mit dedizierter Serverunterstützung im Jahr 1999 gestartet?
Abgesehen davon, PUBG ist derzeit eines der beliebtesten Spiele überhaupt und verdient lächerlich viel Geld. Sie wollen mir damit sagen, dass die PUBG Corp. ihren Nutzern keinen kostenlosen Server-Support bieten kann, nachdem sie 700 Millionen US-Dollar pro Jahr verrechnet hat? Dabei wird außer Acht gelassen, inwiefern das Spiel im Voraus Kosten verursacht und kosmetische Mikrotransaktionen bezahlt, für die Benutzer dumme Geldbeträge ausgeben können. Es gibt wirklich kein vernünftiges Argument dafür PUBG muss benutzerdefinierte Server bezahlt haben. Wir sprechen nicht über das Spiel in den letzten Jahren mit abnehmenden Spielerzahlen. Wir sind kaum sieben Monate im ersten Betriebsjahr, seit wir Early Access verlassen haben.
Dies ist nicht der Fall, wenn PUBG Corp die Option nicht anbieten kann. Dies ist eher ein Fall, in dem der Entwickler nach zusätzlichen Möglichkeiten für Nickel- und Cent-Spieler sucht. Mit dem Massenerfolg von Vierzehn Tage Ich vermute, die PUBG Corp hat das Gefühl, dass sie alles tun muss, um von ihrem Ruhm zu profitieren, solange dieser noch anhält.
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Ehrlich gesagt bin ich nur traurig. PUBG Es ist eine unglaubliche Idee, die die Branche im Sturm erobert hat, aber der Entwickler scheint nicht zu verstehen, warum die Leute überhaupt so von ihr angezogen wurden. Ich hoffe, dass PUBG Corp seine Haltung in dieser Angelegenheit überdenkt, aber ich werde nicht den Atem anhalten.
PUBG's Schöpfer auf der Paywall für benutzerdefinierte Mods: 'Wir können Menschen keine kostenlosen Server zur Verfügung stellen' (PCGamesN)