two hours into shadow complex
Als es Anfang dieses Jahres auf der E3 angekündigt wurde, hatte ich die Gelegenheit, einen kleinen Teil des kommenden Xbox LIVE Arcade-Titels von Chair Entertainment und Epic Games zu spielen. Schattenkomplex . Nur eine kleine Demo, es war nicht genug; Ich wollte mehr Nachdem ich Dale's Interview mit Donald Mustard von Chair gesehen hatte, wusste ich, dass ich nicht mehr lange warten konnte.
Nach einigem Bedauern und einigem Betteln gab mir Chair Entertainment einen Vorschau - Code von Schattenkomplex . Bisher habe ich ungefähr zwei Stunden damit verbracht; Eine Stunde, 55 Minuten und 45 Sekunden, um genau zu sein.
Es war ein ziemliches Abenteuer und bis jetzt habe ich…
… Nur 33% der Karte erkundet
Implementierung einer doppelt verknüpften c ++ - Liste
Kein Zweifel, Schattenkomplex ist ein verdammt großes Spiel, dessen Fortschritt sich offensichtlich an den Titeln orientiert, die sein Design beeinflusst haben - Metroid und Konamis Erkundung Castlevania Titel. Bis jetzt, fast zwei Stunden später, habe ich nur 33% der Weltkarte des Spiels aufgedeckt.
Denken Sie daran, dass ich nicht zu 33% bereit bin, das Spiel zu beenden… nur zu 33%, um die Welt zu erkunden. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, habe ich auch nur 21% der Gegenstände des Spiels gesammelt. Genauer gesagt: drei von acht Gesundheitsupgrades; eine von zehn Rüstungsverbesserungen; und 11 von 30 Granatenpacks und jeweils zwei der 'Gold Bars' und 'Passkeys' des Spiels, und ich weiß noch nicht einmal, was zum Teufel diese Dinge tun.
Das Spiel sagt mir auch, dass ich 0 von 20 Schaumpackungen sowie 0 von 20 Raketenpackungen gefunden habe. Kein Verlust - ich habe noch keine Schaumkanone oder die Fähigkeit, Raketen zu schießen. Noch. Wollen.
… 291 Feinde getötet
Dazu gehören Soldaten, die Waffen und Raketen einsetzen, sowie riesige Mechs und Roboter in einigen der verrücktesten Feuergefechte aller Side-Scrolling-Action-Plattformen. Und vielleicht schließt das auch das Flugzeug ein, das ich in den ersten fünf Minuten des Spiels außer Gefecht gesetzt habe. Ich bin mir nicht sicher.
Je nachdem, wie Sie sich die Dinge ansehen, scheint die Zahl 291 niedrig zu sein. Kampf durch zwei oder drei kleine Abschnitte Castlevania: Sinfonie der Nacht könnte in einem Bruchteil der Zeit eine ähnliche Anzahl von Körpern erreichen, mit seinem unendlichen Vorrat an Skeletten, Fledermäusen und nervigen Flohmännern. Aber im Gegensatz zu diesem Spiel, respawnen Bösewichte nicht. Im Schattenkomplex Werden die Feinde absichtlich und vorsichtig in jedem Raum platziert, löst Ihr Eintritt enge, intensive Sequenzen aus. Sobald der Raum frei ist, ist es unwahrscheinlich, dass Sie Widerspruch finden, wenn Sie einfach gehen und zurückkehren.
(Update: Um dies ein wenig zu klären, führt das Durchsuchen eines Raums und das sofortige Verlassen des Raums, nur um sofort zurückzukehren, nicht zu einem erneuten Auftauchen von Feinden. Da Shadow Complex bei seiner Erkundung eine Rückverfolgung hat, werden Sie bei der Rückkehr in alte Gebiete Feinden gegenüberstehen. Entschuldigung für die Verwirrung!)
Es sollte auch beachtet werden, dass ein großer Teil dieser Körperzahl aus einer Sequenz stammt, in der ich einen Turm montiert habe. Während das Spiel normalerweise an eine 2D-Plattformsteuerung der alten Schule gebunden ist, war dies eine Ausnahme. Nachdem ich die Aktionstaste gedrückt hatte, um die Waffe zu steuern, wechselte die Kamera in die Perspektive einer dritten Person über die Schulter, sodass ich die Aktion aus einem anderen Blickwinkel betrachten und Soldaten abschießen konnte, während sie in den Bereich strömten. Es war eine überraschende Abwechslung; bisher ist es nur einmal passiert.
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… Lernte die Freuden des Unterwasseratmens
Während du anfängst Schattenkomplex Mit nichts anderem als einer Taschenlampe zum Aufhellen abgedunkelter Bereiche dauert es nicht lange, bis Sie andere Ausrüstungsgegenstände in die Hand nehmen. Das erste ist 'Climbing Gear' (Kletterausrüstung), mit dem Sie an der Wand springen, Vorsprünge ergreifen und sprinten können. Diese Aktionen sind Ihre wichtigsten Fortbewegungsmethoden, die später durch ein Schubpaket ergänzt werden, das es Ihnen ermöglicht, mit begrenzten Boost-Jump-Fähigkeiten auf eine höhere Ebene zu gelangen.
Bisher ist meine Lieblingsausrüstung die 'SCHCA-Maske', mit der Sie unter Wasser atmen und mehr von der Weltkarte erkunden können. Es ist nicht das, was es kann, was ich so geliebt habe - welches Spiel hat heutzutage keine Unterwasseratmung mehr? - es ist das, was ich sehen durfte und wie es präsentiert wurde.
Einer der ersten Bereiche, in denen ich die Maske trug, war ein überfluteter Industrieraum. Als ich meinen Kopf unter Wasser tauchte, begann ein ruhiges und eindringliches Klavierstück zu spielen, Körper und andere Trümmer schwebten um mich herum. Die Szene stand in starkem Kontrast zu allem, was ich vor diesem Moment erlebt hatte - großen Explosionen, dem Gewehrfeuer, den Robotern. Es sah großartig aus, sogar surreal, ein großartiger und subtiler Moment in einem Spiel, in dem ich nicht erwartet hatte, einen zu finden.
… Auf Level neun aufgerüstet
Fast alles, was Sie tun Schattenkomplex Sammelt Erfahrungspunkte. Töte einen Feind, hol ein bisschen. Erkunden Sie einen Bereich der Karte, und holen Sie sich ein bisschen mehr. Töte einen Boss oder finde eine Abholung, bekomme viel. Nagel einen Kopfschuss, finde den Schwachpunkt eines Chefs, mach noch einen drauf.
Bisher habe ich ein Upgrade auf Stufe neun durchgeführt, was meiner Ausdauer, Genauigkeit und Präzision jeweils +3 entspricht. Mir wurde gesagt, dass alle 10 Level ein großer Upgrade-Bonus auf Sie wartet. Das gefällt mir; Ich mag Überraschungen.
… Das Mittagessen ignoriert
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Während meiner heutigen Spielstunde wurde mir plötzlich klar, dass ich Hunger hatte. Nein ... verhungern. Ich hatte vergessen zu Mittag zu essen. Aber ich stehe kurz vor Level 10 und bin mir ziemlich sicher, dass ich kurz davor bin, die Foam Gun zu bekommen. Das Mittagessen kann warten.
Schattenkomplex kommt am 19. August für 1200 MS Points zu Xbox LIVE Arcade.