ubisoft reportedly dealing with unusually high turnover 119820
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Die Mitarbeiter schreiben Lohn, Wettbewerbschancen und Frustration über den Umgang des Unternehmens mit seinem Fehlverhaltensskandal zu
Obwohl Unternehmen in der Regel ziemlich viel Umsatz haben, scheint Ubisoft davon einen unnatürlich höheren Anteil zu haben. EIN neuer Bericht von Axios hebt hervor, wie viele Abgänge beim Verlag passieren und was er als Reaktion darauf unternimmt.
In dem, was Ubisoft-Mitarbeiter Berichten zufolge den großen Exodus und die durchschnittene Arterie nennen, finden bei Ubisoft überdurchschnittlich viele Abgänge statt. Bemerkenswerte Top-Level-Talente sind gegangen, wobei mindestens fünf der Top-25-Leute gutgeschrieben wurden Far Cry 6 schon weg. Der Bericht von Axios stellt fest, dass insbesondere die kanadischen Studios von Ubisoft einen Rückgang der Zahlen verzeichnen.
In seinen Interviews mit aktuellen und ehemaligen Ubisoft-Quellen berichtet Axios, dass eine Reihe von Faktoren zum Umsatz beitragen. Diese reichen von niedriger Bezahlung und Fülle an anderen Möglichkeiten bis hin zu Frustration die kreative Ausrichtung des Unternehmens , und internes Unbehagen darüber, wie Ubisoft mit Berichten über Probleme am Arbeitsplatz umgegangen ist das kam letztes Jahr ans Licht.
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Laut Daten von Axios liegt die Fluktuationsrate von Ubisoft bei 12 %, was niedriger ist als die des anderen Publishers in heißem Wasser, Activision Blizzard, aber immer noch höher als Electronic Arts oder Take-Two.
Berichten zufolge bot Ubisoft den Arbeitern in seinen kanadischen Studios allgemeine Gehaltserhöhungen an. Anika Grant, Head of People Ops bei Ubisoft, sagte gegenüber Axios, diese Gehaltserhöhungen hätten die Bindung verbessert, obwohl Axios berichtet, dass Entwickler in anderen Studios sich jetzt fragen, wann sie ihre eigenen Gehaltserhöhungen bekommen.
Ein Ubisoft-Sprecher zitierte eine kürzlich durchgeführte unternehmensweite Umfrage, in der der Herausgeber bei der Frage „Würde Ubisoft als einen großartigen Arbeitsplatz empfehlen“ 74 Punkte erzielte. Einige Quellen von Axios heben jedoch immer noch interne Frustrationen hervor. Ein Entwickler beschreibt eine Betonung auf „weitermachen“ und „nach vorne schauen“, während er die Beschwerden, Bedenken und Schreie seiner Mitarbeiter ignoriert. Sie finden die Vollständiger Axios-Bericht hier .