unity insider vermuten dass die umstrittene laufzeitgebuhr ubersturzt abgeschafft wurde
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Ah, Einheit. Wirklich ein Paradebeispiel dafür, wie manche Unternehmen so weit von der Realität entfernt sind, dass sie Elon Musk nachvollziehbar erscheinen lassen. Das Fiasko um die Grenzoffensive Laufzeitgebühr Es hat nicht nur die Entwickler verärgert, sondern anscheinend waren sogar die Mitarbeiter damit nicht einverstanden.
Laut einem Bericht von Mobilegamer.biz (über Eurogamer ), sagen Quellen bei Unity selbst, dass es „Widerstand gegen die Runtime-Fee-Idee“ gegeben habe, Bedenken seien jedoch ignoriert worden. Weiter heißt es, dass einige Leute im Unternehmen das neue Preissystem gar nicht kannten.
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Hier ist ein offener Brief an unsere Community:
– Einheit (@unity) 22. September 2023
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Darüber hinaus behaupten Insider auch, dass die umstrittene Richtlinie „überstürzt verdrängt“ wurde und „durch den intensiven Kampf von Unity und IronSource mit Applovin um das Vermittlungsgeschäft vorangetrieben“ wurde. Es wurde sogar behauptet, dass ein Herausgeber von Handyspielen dem ehemaligen CEO John Riccitiello gesagt habe: „Scheiße, wir zahlen nicht.“
In Unity war es in letzter Zeit eher ruhig
Für diejenigen, die es nicht wissen: Vor nicht allzu langer Zeit wurde bekannt gegeben, dass Unity eine neue Preisstruktur einführen wird. Kurz gesagt: Entwickler, die die Engine des Unternehmens zum Erstellen von Spielen verwenden, müssten eine Gebühr pro Benutzerinstallation zahlen.
Wie Sie sich vorstellen können, war die Gegenreaktion ziemlich heftig. Viele Indie-Entwickler hatten großes Problem damit, jedes Mal Geld bezahlen zu müssen, wenn jemand ihr Spiel installierte. Zum Zeitpunkt der Bekanntgabe der Richtlinie gab es keinen Hinweis darauf, wie Unity mit illegalen Downloads und Installationen umgehen würde. Damals mussten die Studios mit dieser Gebühr sowohl für Neuinstallationen als auch für Neuinstallationen zahlen.
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Seitdem wurde die Laufzeitgebühr etwas gesenkt, es gilt aber weiterhin. Riccitiello hat Unity ebenfalls verlassen, daher ist die Zukunft ungewiss, was in Zukunft passieren wird. Viele Entwickler sind inzwischen auf alternative Engines umgestiegen, doch Insiderwissen lässt darauf schließen, dass selbst die Mitarbeiter bei Unity mit den bevorstehenden Gebühren nicht zufrieden waren.