vielleicht mochten sie den automatischen kampf von one piece odyssey vermeiden

Ein Babyspiel für Babys
One Piece Odyssee ist ein sehr einfaches Spiel. Dafür gibt es einen guten Grund – trotz seines häufig nachdenklichen Schreibens und seiner nahezu konstanten Geilheit, Ein Stück ist letztlich eine Serie, die sich an Kinder richtet. Es macht Sinn, dass a Ein Stück Videospiel würde sein Bestes geben, um für sein jüngeres Publikum zugänglich zu bleiben.
Auch für ältere Fans macht es Sinn, „komisch einfaches rundenbasiertes Spiel“ zu hören und sofort zum Auto-Battle-Button zu greifen. Glücklicherweise, One Piece Odyssee hat ein großartiges Auto-Battle-System. Solange Sie den Kampf nicht aktiv vermeiden, wird der Computer Sie wahrscheinlich problemlos durch die meisten Kämpfe (einschließlich Bosse) führen können.

Aber ich bin hier, um Sie zu bitten, es noch einmal zu überdenken. Ja, automatischer Kampf Wille bringen Sie durch die meisten Odyssee Scharmützel, aber wenn Sie rundenbasierte RPGs lieben, sind Sie es sich selbst schuldig, dieses Kampfsystem auszuprobieren.
Freizeituhr App für PC
Ungewöhnliche (und unnötige) Tiefe
Ich sage dies mit voller Aufrichtigkeit: One Piece Odyssee hat den besten rundenbasierten Kampf seit Shin Megami Tensei V . Auf den ersten Blick hat es ein ziemlich einfaches Stein-Papier-Schere-Typanpassungssystem. Power-Kämpfer sind stark gegen Speed-Gegner, Speed-Kämpfer sind stark gegen Technik-Gegner und Technik-Kämpfer sind stark gegen Power-Gegner. Es gibt auch Elementarangriffe mit ihrer eigenen rudimentären Typtabelle und ein cleveres (wenn ausgespieltes) System, bei dem normale Angriffe Ressourcen aufbauen, um Spezialangriffe auszuführen. Aber Odyssee Seine große Stärke liegt in seiner Positioniermechanik.

One Piece Odyssee verfügt über ein ziemlich einfaches Positionierungssystem. Es gibt ein paar verschiedene Bereiche, und jedes Gruppenmitglied und jeder Feind wird einem von ihnen zugewiesen. Wenn sich in einem Gebiet keine Feinde befinden, können Gruppenmitglieder in diesem Gebiet problemlos in ein anderes Gebiet ziehen. Wenn da sind Feinde in einem Gebiet, dann können Gruppenmitglieder nur mit anderen Gruppenmitgliedern, die noch nicht gehandelt haben, die Plätze tauschen. Das bedeutet, sobald Sie einen Charakter verwendet haben, kann er sich nicht bewegen, bis der Zug endet.
Das lässt die Tür offen für allerlei interessante Herausforderungen. Angenommen, es gibt zwei Bereiche voller Power-Feinde – für einen guten Teil des Spiels haben Sie nur zwei Technikkämpfer, Zoro und Nico Robin. Zoro ist stärker, daher ist es einfach, alle Feinde in einem Bereich auszulöschen, aber Nico Robins Angriffsbewegungen sind ziemlich schrecklich. Sie könnten Luffy, eine Power-Kämpferin, in ihr Gebiet schicken, um zu helfen, aber Sie lassen möglicherweise ein anderes Gebiet unverteidigt und ein anderes Gruppenmitglied offen für Angriffe.
Unterschied zwischen Unit- und Integrationstests
Denksport
Normalerweise ist die Lösung für diese Probleme ziemlich offensichtlich. Ruffy zum Beispiel kann Robin wahrscheinlich alleine lassen – wenn sie es in dieser Runde nicht schafft, werden die allgemein niedrigen Gesundheitsbalken dieser Feinde in der nächsten Runde reduziert, und die meisten Feinde verursachen ziemlich vernachlässigbaren Schaden. Es macht Spaß, diese Kurven zu versuchen und zu minimieren, aber es wird nie wirklich belohnt. Schließlich ist das Spiel wirklich ein Kinderspiel. Wenn Sie die meisten seiner Systeme ignorieren und einfach die „Attack“-Taste drücken wollten, würden Sie wahrscheinlich 70 % der Kämpfe gewinnen, und wenn Sie überhaupt an Type-Matching denken, werden Sie fast nie auf eine echte Straßensperre stoßen .

Manchmal aber Odyssee wird Ihnen eine besondere Herausforderung zuwerfen. Es ist normalerweise nicht zu schwierig für sich; „Besiege (x) Feind mit Chopper“, „Säubere den Bereich, bevor Lysop ausgeschaltet wird“, etwas in dieser Richtung. Aber es stellt das Spiel auf den Kopf, besonders wenn Sie eine Weile normal gespielt haben.
Hier ist ein Beispiel: Während eines kleinen Bosskampfs wurde ich gebeten, mit Luffy einen Boss zu besiegen. Dies warf einen Schraubenschlüssel in meine Pläne. Ruffy ist ein Kraftkämpfer und der Boss war ein Technikkämpfer, also hatte ich den Typennachteil. Das bedeutete, dass es wirklich schwierig war, mit Luffy allein eine Delle in seine Gesundheitsanzeige zu schlagen, also habe ich es mit ein paar anderen Gruppenmitgliedern heruntergeschraubt, während Sanji im Alleingang ein anderes Gebiet verteidigte. Schließlich hatte ich es an einer sehr frustrierenden Stelle. Ein Angriff von Luffy hätte es wahrscheinlich nicht getötet, aber ein Angriff von jemand anderem hätte es absolut getan. Da erinnerte ich mich an Trickbälle, die herstellbaren Verbrauchsgüter, die im normalen Spiel fast keinen Zweck erfüllen. Die Verwendung von Trickbällen gegen den Feind senkte seine Verteidigung, sodass ich als Ruffy den letzten Schlag versetzen konnte.
Dies ist ein Beispiel für Odyssee ermutigt mich, mit seinen Systemen zu spielen, um die Synergien zu finden, die ich sonst ignorieren würde. Es ist eine gängige Spieldesign-Taktik, aber eine spielerische und effektive. Noch wichtiger ist, dass es absolut keine Auswirkungen gehabt hätte, wenn ich bis zu diesem Zeitpunkt nur automatisch gekämpft hätte.
Der Fall für Auto-Battle
Lassen Sie mich etwas klarstellen: Diese Herausforderungen, über die ich gesprochen habe, sind optional. Wenn ich gewollt hätte, hätte ich Luffy ganz aus diesem Kampf herauslassen können. Es gibt keine Strafe für das Nichtbestehen dieser Miniaufgaben, und die Belohnungen sind nach den ersten paar Stunden ziemlich bedeutungslos. Ich spiele gerne mit diesen Systemen, weil ich sie schon mag Odyssee ’s Kampf. Und ich bin nicht jeder.

Es gibt diejenigen, für die das alles sehr langweilig klingen wird. wenn du kann sich einfach durchzukämpfen, ohne auf all die ineinandergreifenden Systeme zu achten, ohne über Charakterpositionen oder Typenvorteile nachzudenken, warum sollten Sie die zusätzliche Gehirnleistung aufwenden, nur um eine scheinbar sinnlose Herausforderung zu meistern? Ich verstehe diese Philosophie vollkommen und bin froh, dass Auto-Battle für Menschen da ist, die so denken. One Piece Odyssee hat eine Menge toller Sachen für beide lange Zeit zu bieten Ein Stück Fans und totale Neulinge, und es wäre ein großer Mist, wenn die Leute durch ein Kampfsystem, das sie langweilig finden, von diesem Zeug ausgeschlossen würden.
Aber wenn Sie denken, dass Sie die Art von Person sind, die abprallen wird Odyssee ’s Kampf, ich flehe Sie an, es zumindest zu versuchen. Es steckt mehr dahinter, als Sie vielleicht vermutet haben, und obwohl es nicht viel Aufmerksamkeit erfordert, profitiert es davon.