der final fantasy xvi produzent erklart warum sich das kampfsystem von rundenbasiert entfernt hat

Auf Yoshida vertraue ich
Das Final Fantasy XVI Das Kampfsystem wird sicherlich polarisieren, wenn es ankommt, auch wenn es den Aktionsplan, den es zu erreichen versucht, auf den Punkt bringt. Produzent Naoki „Yoshi P“ Yoshida weiß das, und das seit kurzem sprach mit Famitsu ( wie von VGC übersetzt ) zu diesem Thema und gibt einen interessanten Einblick, warum die Serie einen aktionsorientierten Weg fortsetzen wird.
Yoshida sagt die Entscheidung, wohin sie gehen soll Final Fantasy XVI Der Kampf ist ein facettenreiches Thema, das „das letzte Jahrzehnt“ einiger Benutzer zitiert, die befehlsbasierte Videospiele in Frage stellten, die Meinungen jüngerer Zuschauer, die keine RPGs spielen, und den schieren Fortschritt von Zeit und Technologie. Yoshida erklärt:
„Seit mehreren Konsolengenerationen können jetzt alle Zeichenausdrücke in Echtzeit ausgeführt werden. Aktionen wie „Drücken Sie den Abzug und Ihr Charakter schießt eine Waffe“ … können jetzt einfach ausgedrückt werden, ohne ein Befehlssystem durchlaufen zu müssen. „Es ist mittlerweile üblich, dass Spieler, die jünger sind als ich, solche Spiele lieben. Infolgedessen scheint es keinen Sinn zu machen, eine Eingabeaufforderung wie „Kampf“ zu durchlaufen, um während eines Kampfes eine Entscheidung zu treffen.“
Ich habe kürzlich eine gute Anekdote darüber gehört, wie viel Vertrauen Yoshida weckt der Into the Nexus-Podcast (was normalerweise abdeckt Helden des Sturms , hat sich aber in mehrere Spiele verlagert, darunter FFXIV ). Einer der Gastgeber erwähnte, dass sie verliebt waren Final Fantasy XIV hauptsächlich durch eine Reihe von Yoshida-Interviews und wie viel Vertrauen er in das Spiel und das Produktionsteam hatte.
So ungefähr fühle ich mich Final Fantasy XVI . Ich bin noch nicht vollständig verkauft, aber im Vergleich zu den letzten Mainline-Einträgen bin ich viel zuversichtlicher: zumindest anfangs.