villains im not sure youre right
( Letzte Woche habe ich dich gebeten, alles zu schreiben, was du über Videospiel-Antagonisten wissen willst. Der heutige Blog stammt von Yamagato333, der die verschiedenen Inkarnationen von Ganondorf in der ganzen Welt diskutiert Zelda und warum er Skull Kid letztendlich für einen interessanteren Bösewicht hielt. Möchten Sie Ihren eigenen Blog auf der Startseite sehen? Schreiben Sie einen Blog zum aktuellen Thema: Integration. - JRo )
Ich habe eine Hassliebe zum Zelda-Franchise. ich liebe Majoras Maske . ich hasse Zwielicht Prinzessin . Ich genoss Der Windwaker . Ich bin nicht von Nostalgie getrübt Okarina der Zeit .
Habe ich schon erwähnt, dass ich Ganondorf nicht besonders mag?
Mein erster Ausflug in die Welt von Hyrule fand am Weihnachtstag 1998 statt. Ich tauchte auf Okarina der Zeit in mein Nintendo 64 und begann eine Reise, die die Art und Weise, wie ich Videospiele wahrnahm, für den Rest meines Lebens verändern würde. Vor diesem schicksalhaften Tag waren Videospiele nur ein Hobby. Eine Ausrede, um in meinem Schlafzimmer eingesperrt zu bleiben, weil ich in diesem Moment keine Lust hatte, Fußball zu spielen. Okarina der Zeit machte aus meinem Hobby eine Liebesbeziehung. Ich war süchtig. Ich suchte in Hyrule nach jedem Sammlerstück. Ich habe jeden Dungeon auswendig gelernt. Ich habe mich in Prinzessin Zelda verliebt. Das letzte ist eine Lüge. Ich habe mich tatsächlich in das Ingwermädchen von der Lon Lon Ranch verliebt.
Ich wollte Ganondorf unbedingt zerstören, weil er mir Unrecht getan hatte. Er hatte die Triforce of Power genommen und meine Hyrule wirklich durcheinander gebracht. Ich war bereit, ihn leiden zu lassen und zu leiden, was er tat. Ich genoss jede Sekunde, in der er durch seine eigene Kamehameha-Explosion einen Stromschlag erlitt. Ich lachte jedes Mal fieberhaft, wenn ich mit meinem riesigen Goronenschwert auf seinen deformierten Schwanz traf. Ich genoss den Moment, als das Meisterschwert in seinen Schädel eindrang.
Er hat mich jedoch nie als interessanten Bösewicht empfunden. Ich möchte die Welt regieren. Ich bekomme Strom. Jetzt herrsche ich die Welt. Ich will mehr Kraft. Das ist alles Standard Bösewicht Zeug. Hinter seiner besonderen Art des Bösen steckte nichts, was wirklich überzeugte.
Dann kam Majoras Maske . Es war seltsam. Es war anders. Es hat mich erschreckt. Über meinem Kopf hing ein riesiger Marilyn Manson-Mond. Ein komisches kleines Kind, das ich während getroffen habe Okarina der Zeit rannte jetzt herum und ließ Mansons Gesicht vom Himmel fallen. Er tat dies, indem er die Macht einer magischen und bösen Maske nutzte. Ich flippte aus und verstand nicht, warum mich das alles so faszinierte, weil es so weit von seinem Vorgänger entfernt war und ich normalerweise Veränderungen hasste. Allmählich fiel ich tiefer in seine Fänge und meine Liebe zu Okarina der Zeit begann zu verblassen. Ich schätzte Skull Kid, weil er ein Bösewicht war, für den ich Mitleid hatte. Hier war ein kleiner Junge, der nur einen Freund haben wollte. Ein Kind, das vom Bösen einer Maske korrumpiert und in ein Monster verwandelt worden war. Ich habe dieses Gefühl der Reue nie erlebt, als ich das Meisterschwert in Ganons Schädel gestoßen habe. Ich habe jede Sekunde dieser Tötung genossen. Dabei habe ich mir selbst versprochen, Skull Kid nicht zu töten. Nein, er hatte Ganons Schicksal nicht verdient.
Als ich älter wurde, begann ich zu verstehen, dass dies der Grund war Majoras Maske hatte mich vergessen gemacht Okarina der Zeit war, dass seine Geschichte zwingender war; Sein Bösewicht war relatabler, und infolgedessen war das Spiel weniger eindimensional. Die Tatsache, dass ich mit Skull Kid in Beziehung treten und letztendlich mit ihm sympathisieren konnte, ließ ihn sich für mich realer fühlen. Ich war völlig in diese Welt versunken, weil die Charaktere so viel Leben in sich hatten. Ich meine, im Ernst, wenn Sie jeden Bürger von Termina im Verlauf der 72-Stunden-Spiele verfolgen, werden Sie feststellen, dass die meisten von ihnen tatsächlich zu leben scheinen. Sie tauchen an verschiedenen Orten auf. Sie machen verschiedene Dinge. Sie bekommen ein Gefühl der Gefahr von den verschiedenen Bürgern, denen Sie begegnen. Sie haben wirklich das Gefühl, dass dieses kleine Kind wirklich die Apokalypse herbeiführen wird.
Skull Kid war der neue Bösewicht auf dem Block. Ganondorf hat es einfach nicht mehr für mich getan.
Dann kam ein Trailer für Nintendos nächstes Zelda-Spiel mit dem seltsamen Namen Delfin Konsole. Ein Trailer, der seinen Protagonisten Link in einem epischen Duell mit Ganondorf zeigte. Ich war nicht beeindruckt. Sicher, die Grafik sah toll aus und der Trailer hatte eine Menge Action, aber Ganondorf ist ehrlich gesagt zurück? Ich habe gehört, dass er in ein paar Zelda-Spielen vor Ocarina war, und ich dachte, Sie würden mehr von dem Maskenstil-Zeug des verrückten Majoras machen.
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Zu meiner großen Überraschung und zum Jubel war dieser Trailer jedoch nicht der Zelda, der auf der Neuprägung erscheinen würde Spielwürfel . Nein, diese Zelda sollte genauso faszinierend sein wie die vorhergehende. Das war Der Windwaker .
Wieder einmal habe ich viele Stunden in der Welt verbracht, die Nintendo so liebevoll gestaltet hat, und jede Sekunde davon genossen. Bis ich einen alten Freund getroffen habe. Ja, Ganondorf ist zurück. Nun, in einem Spiel, das so neu und frisch erscheint - ein neuer grafischer Stil; ein neues Konzept für das Reisen; ein riesiger Ozean zum Erkunden - man könnte meinen, Nintendo hätte mir einen einfallsreicheren und fesselnderen Bösewicht beschert. Ich sage nicht, dass Ganaondorf total eingesaugt ist Der Windwaker , aber ich sage, dass seine Anwesenheit nicht überwältigend war. Er passte einfach nicht. Ich habe mehr erwartet. Ich wollte mehr Es war etwas, das mir ein Gefühl von Déjà Vu verlieh, das ich bei meinem ersten Durchspielen nie wirklich erschütterte.
Dies war jedoch erst mein drittes Zelda-Spiel, und zwei von drei sind gar nicht so schlecht.
Also stellte uns Nintendo vor Zwielicht Prinzessin ; Das Spiel, um alle zu besänftigen, die sich durch den grafischen Cartoon-Stil von Der Windwaker .
Zwielicht Prinzessin Es war ein interessantes Konzept, ich meine, Sie verwandeln sich in einen Wolf und jagen glänzende Käfer. Okay, das klingt viel leiser als es eigentlich ist. Das Spiel war vielversprechend, als es den Hauptschurken Zant enthüllte. ein seltsam aussehender Kerl, der einen interessanten grafischen Filter über meine schöne Hyrule zu verteilen schien. Ich habe diesen Kerl gegraben. Er war komisch. Er war ziemlich einschüchternd - bis er den Helm abnahm - und er war frisch. Ja, das war ein Zelda-Bösewicht, den ich genießen konnte. Nun, ich war mit keinem Spielverderber vertraut, also war ich ziemlich verärgert, als ich entdeckte, dass Zant nur ein Bauer in Ganondorfs bösem Schema war. Ganondorf, wirklich? Tun wir das wirklich wieder, Nintendo? Shigsy, ich weiß, dass du diesen Typen magst, aber im Ernst, er ist nicht mehr cool. Ich will diesen anderen Kerl. Der seltsam aussehende da hinten. Ja ihn Nein, nicht die Riesenschweineversion von Ganondorf. Vergiss es einfach.
Ich habe meine buchstäblich ausgeschaltet Spielwürfel und es würde ein ganzes Jahr dauern, bis ich das Ende sah Zwielicht Prinzessin.
Videospielschurken sind wichtige Werkzeuge, um das Interesse an einer Erzählung aufrechtzuerhalten. Sie dienen oft als Hauptkatalysator für den ultimativen Kampf des Protagonisten und können daher ein dünner Faden sein, der ein fragiles Konzept zusammenhält. Ein guter Bösewicht hält Sie beschäftigt; Sie halten Sie zu spielen. Ein schlechter Bösewicht lässt dich aufhören. Sie lassen dich fragen, ob du den Kampf fortsetzen solltest. Sie stellen die Frage, ob es sich wirklich gelohnt hat.
Glücklicherweise sind die meisten Zelda-Spiele ungeachtet ihrer Wahl für sich wiederholende Bösewichte erfolgreich verlaufen. Wir spielen diese Spiele aus so viel mehr Gründen als aus einer einfachen Wahl des Schurken, und doch gibt es irgendwo tief in unseren Gedanken eine Stimme. Eine Stimme fragt Wo ist dieser Verrückte bei Nintendo? Derjenige, der mit seiner Idee für Majoras Maske Erfolg hatte. Weißt du, dieser Typ, der versucht hat, Zant zum Hauptschurken von Twilight Princess zu machen . Diese Stimme fleht darum, dass der Typ zurückkommt. In der Hoffnung, dass er daran arbeitete Himmelsschwert . Sagen Sie uns zu Untersuche den Keller. Shigsy hält ihn im Keller eingesperrt.
Sie alle hören diese Stimme, richtig? Nur ich? Alles klar.