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Wir sprechen oft von Videospielen in Bezug auf die Erzählungen, die sie präsentieren. Die Geschichte eines Spiels wird als notwendige Erweiterung des Spiels angesehen, wie das Herz, das sich im Körper befindet und ihn in Bewegung hält. Spiele wie BioShock werden für ihre Erzählungen gelobt, und ohne sie sind die Spiele kaum mehr als der Standardpreis.
Dann gibt es Schwebe , das minimalistisch und vage erzählt und gleichzeitig eines der besten Erlebnisse des Jahres bietet, und das nicht nur aufgrund seines rätsellösenden Gameplays. Du weißt nie wirklich, wohin du gehst, was du tust oder von wem du die Welt teilst Schwebe mit, und aus diesem Grund könnten einige die Geschichte des Spiels schnell als mangelhaft oder sogar arm bezeichnen.
Diese Leute verpassen natürlich den Punkt. Schwebe präsentiert eine der aufregendsten und raffiniertesten Geschichten in der Geschichte der Videospiele, und das ohne eine solide Vorstellung davon zu haben, was zum Teufel du tust.
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Vielleicht sollten Sie dies nicht lesen, wenn Sie das Spiel nicht gespielt haben und sich um Dinge wie Spoiler und Dinge kümmern.
Das Seltsamste an Schwebe Wenn Sie es spielen, ohne etwas davon gehört zu haben, haben Sie wirklich keine Ahnung, worum es geht. Während Pressemitteilungen und Spielzusammenfassungen zeigen, dass Schwebe ist die Geschichte eines Jungen, der in der Schwebe nach seiner Schwester sucht. Die Spieler sehen die Schwester erst in der Mitte des Spiels.
Aus diesem Grund spielen Schwebe In den ersten Stunden kann es sich so anfühlen, als würde man ein Spiel ohne Geschichte spielen oder sogar ein Gelegenheitsspiel, das überhaupt keine Absicht hat, eine Erzählung zu präsentieren. Stattdessen müssen einfach eine Reihe von Herausforderungen bewältigt werden. In seiner einfachsten Form enthält es nur etwas mehr Handlung als Tetris und das nur, weil du die Person siehst, die du kontrollierst.
Natürlich kann man nicht aufhören Schwebe Grundstufe, da es sich nicht nur um ein Puzzlespiel handelt. nicht wie Tetris , Schwebe versetzt den Spieler in eine dunkle Welt voller Rätsel und Schrecken, in der der Tod eine ständige Bedrohung durch Quellen darstellt, die der Spieler nicht sehen oder verstehen kann. Die Welt und die Dinge, die den Spieler zu jeder Zeit umgeben, stellen die wahre Errungenschaft des Spiels dar und stellen es weit über jeden Puzzle-Plattformer in der Geschichte.
Der auffälligste Aspekt der Welt ist die Bevölkerungszahl sowohl der lebenden als auch der nicht lebenden Bewohner. Unvorstellbare Schrecken scheinen um jede Ecke zu sein und werden immer intensiver, wenn der Junge die Welt durchquert. Die Umgebung scheint an manchen Stellen nur so gestaltet zu sein, dass sie den Fortschritt des Spielers blockiert. Dies wäre keine Überraschung, da Tausende von Spielen dies getan haben. Sie stellen den Spieler lediglich vor die Herausforderung, ihn zu unterhalten.
Bei wenigen Spielen wie diesem wundert man sich jedoch aktiv über die Art der Herausforderungen, die vor einem liegen. Zum Beispiel sehen Sie zu Beginn des Spiels ein Paar Kinder, die genau wie Sie vor Ihnen herumtollen. Da es sich um die ersten Personen handelt, die Ihnen begegnen, ist der Spieler von Natur aus neugierig. Bald wird es offensichtlich, dass diese Kinder versuchen, Ihren Fortschritt zu stören. Man sieht einen Hebel betätigen, um den Weg zu verkomplizieren, bevor man beim Entkommen herausspringt und nie wieder gesehen wird.
Was zum Teufel? Wer sind diese beiden Arschlöcher?
Im Gegensatz zu anderen Spielen mit ähnlich minimalistischem oder fehlendem Storytelling ist dies eine Frage, über die wir uns meines Erachtens Gedanken machen sollten Schwebe . Wer versucht unseren Fortschritt zu behindern und warum? Woher kamen all diese übergroßen Bärenfallen und Sägeblätter?
Aus diesem Grund durchdringt ein Gefühl des Mysteriums die Welt von Schwebe , so sehr, dass sich das Spiel letztendlich anfühlt, als würde man ein Rätsel lösen, obwohl man nicht versteht, was dieses Rätsel sein soll. Antworten werden nie gegeben; ein Versuch dazu wird nie gemacht.
Die pure Brutalität von Schwebe Die Welt ist ein weiteres Rätsel, das offenbar keine Antwort hat. Diese Gewalt geht über den üppigen bösen Tod der Hauptfigur hinaus. Gewalt ist in die Welt eingebaut, durch die du reist, und Gewalt ist notwendig, um Wege zu finden, um deine weitere Bewegung voranzutreiben.
Zum Beispiel gibt es einen Moment ziemlich früh im Spiel, in dem der Spieler über eine hölzerne Plattform geht. Plötzlich gibt die Plattform nach und der Spieler stürzt zu Boden. Es gibt jedoch einen weiteren Abstieg, der von einem zuvor verborgenen Körper unternommen wird, der nur einen Teil des Weges hinunterfällt. Sein Sturz wird durch die Schlinge, die um seinen Hals gebunden ist, abgebrochen.
Dieser Moment hat keine Relevanz für das Gameplay und der Spieler ist sich nicht einmal sicher, was passiert ist. War er die ganze Zeit tot, oder hast du seinen Tod nur verursacht, weil du durch warst? Es gibt wirklich keine Möglichkeit, sicher zu sein, und das Spiel beantwortet das nie für Sie. Aber eines können Sie sich sicher sein: Aufgrund Ihres Fortschritts hängt jetzt mitten im Wald ein Körper am Hals.
Ein weiteres Beispiel für Brutalität hält ungefähr die erste Stunde des Spiels an und beginnt in dem Moment, in dem der Junge auf das erste Lebewesen im Spiel stößt: die Spinne. Dieses riesige, fiese Ding jagt dem Spieler unerbittlich nach und verliert dabei buchstäblich Leib und Leben. Der Spieler zerreißt die Spinne auf schreckliche Weise, bevor er mit seinem leblosen, schlaffen Körper auf einen Überhang klettert. Es scheint, dass der Tod keine Würde hat.
Das Merkwürdige an dieser ganzen Sache ist, dass sie ziemlich harmlos beginnt. Der Junge nähert sich einem Baum mit einigen seltsamen Ästen, und wenn er zu nahe kommt, erfährt er, dass der Baum eine sehr territoriale Riesenspinne mit ungewöhnlich scharfen Anhängen beherbergt. Wenn er sich zurückzieht, verfolgt die Spinne nicht; Im Grunde genommen handelt es sich nur um eine Spinne, die sich selbst verteidigt, wenn die Nähe des Jungen eine Bedrohung darstellt.
Aber der Junge muss weitermachen, egal was es kostet. In diesem Fall muss die Spinne verdammt noch mal aus dem Weg geräumt werden, indem sie ihre Gliedmaßen mit einer Bärenfalle abschneidet. Absolut akzeptabel, oder? Ich meine, er muss irgendwohin! Weil Schwester!
Wenn Sie wirklich darüber nachdenken, ist es seltsam, oder? Wir zerreißen diese Kreatur schnell auf entsetzliche Weise, nur weil wir Fortschritte machen müssen, und das ist, bevor wir überhaupt wissen, warum wir es tun! Ich bin mir nicht sicher, ob dies die Absicht der Schöpfer war, aber dies ist eine ziemlich interessante Aussage über all das Chaos, das wir in Spielen anrichten, und darüber, wie schnell wir uns den Anforderungen stellen, die Brutalität erfordern.
Die Welt von Schwebe Dies ist eine Situation, in der Gewalt und Brutalität erwartet und gefordert werden, obwohl wir als Junge spielen, der, soweit wir wissen, vollkommen unschuldig war, bevor wir in diesem Wald die Kontrolle über ihn übernommen haben. Jetzt, in dieser Welt voller Gefahr und Brutalität, sind wir gefährlich und brutal geworden und haben schreckliche Auswirkungen auf die Welt um uns herum.
Das alles ist Geschichte. Es ist vielleicht kein Geschichtenerzählen oder eine konventionelle Erzählung, aber es ist eine Geschichte. Schlicht und einfach.
Die Geschichte erzählt von Schwebe handelt nicht von Handlungssträngen, Protagonisten und Nebencharakteren, steigenden und fallenden Handlungen oder Auflösungen. Es ist eines, das eine Reihe atemberaubender Momente präsentiert und den Spieler auffordert, die Bedeutung in ihnen zu finden. Gibt es überhaupt einen Sinn? Ich bin der festen Überzeugung, dass dies der Fall ist, und ich glaube, dass der Titel vielleicht das einzige ist, was erforderlich ist, um uns in die richtige Richtung zu weisen, um diese Bedeutung zu finden.
Warten Sie, Sie möchten wissen, welche Bedeutung das Spiel meiner Meinung nach hat? Verdammt, ich wusste, dass das passieren würde. Nehmen Sie Kontakt mit mir auf und springen Sie einfach weiter, wenn Sie mehr daran interessiert sind, selbst nachzudenken.
Die Schwebe als Begriff stammt natürlich aus der Religion und ist in der katholischen Kirche besonders verbreitet, obwohl sich ihre Popularität und Natur im Laufe der Geschichte mehrmals geändert hat. Der Begriff stammt aus dem lateinischen Wort Limbus Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...37&Itemid=32, was soviel wie 'Grenze' oder 'Kante' bedeutet (es wurde tatsächlich oft verwendet, um Kleidung zu beschreiben, wie an den Stellen, an denen zwei Stoffstücke verbunden sind) Limbus ). Es ist ein Ort für diejenigen, die nicht zur Hölle verdammt wurden, aber keinen Zugang zum Himmel haben.
Besonders hervorzuheben ist in diesem Fall das Konzept des Limbo of Infants, das es Kindern, die keine schwere Sünde begangen haben, ermöglicht, der Hölle auszuweichen, obwohl sie aufgrund der Erbsünde und ihrer Unfähigkeit, die Sünde selbst zu verstehen, nicht in den Himmel gelangen können. Da Sie als Kind das Spiel durchspielen, scheint es möglich zu sein, dass das Spiel einen Zusammenhang mit diesem Konzept hat. Ist der Junge tot, auf der Suche nach Erlösung? Findet er es am Ende des Spiels, aus der Schwebe in den Himmel transportiert zu werden?
Die Symbolik, die diese Idee unterstützt, findet sich überall in der Welt von Schwebe . Da es sich im Wesentlichen um den Rand der Hölle handelt, ist es nicht verwunderlich, dass Horror und Brutalität in die Schwebe übergehen würden. Es ist kein Ort ständiger Folter. Immerhin können Sie das Spiel ohne einen einzigen Tod durchstehen, wenn Sie wollen. Aber tückisches Terrain, Monsterspinnen und Kinder, die an Schlingen hängen, scheinen alle auf eine Welt in der Nähe der Hölle hinzudeuten.
Es gibt verschiedene Teile des Spiels, in denen Ihr Charakter von einem Wurm übernommen wird, der sich in den Kopf des Jungen bohrt und Sie dazu bringt, idiotisch herumzustolpern, ohne die Richtung zu ändern. Die einzige Möglichkeit, sich umzudrehen, besteht darin, von oben in helles Licht zu wandern, wodurch der Wurm zischt und knistert und sich vom Licht abwendet, um einen sichereren Weg zu suchen. In einem Moment verpasst der Junge sogar die Gelegenheit, seine Schwester zu erreichen. Dies geschieht im ersten Moment, in dem Sie ihr begegnen.
Gut und Böse, jemand? Stellen wir uns vor, dass dieser Wurm das Böse darstellt, das sich in eine Person eingraben und sie im Wesentlichen kontrollieren kann. Es scheut das Licht, das für gut oder für einen kurzen Blick auf den Himmel gehalten werden kann (schließlich kommt das Licht immer von oben). Wenn wir den Wurm als Sünde betrachten und die Schwester als Erlösung, Himmel oder Jesus, dann ist es sinnvoll, dass der Junge sich ihr nicht nähern kann, wenn der Wurm ihn übernommen hat.
Und ja, es ist sehr gut möglich, dass die Schwester überhaupt keine Schwester ist, sondern eine Flucht aus der Schwebe. Wir haben ja nie erfahren, warum wir die Schwester suchen. Sie scheint niemals in Gefahr zu sein; sie wartet einfach unter einem hellen Licht neben einer Leiter, die nach oben führt. Vielleicht repräsentiert die Schwester den Moment, in dem ein Kind die Erbsünde in der Schwebe überwunden hat, was es dem Kind ermöglichen würde, in den Himmel aufzusteigen. Natürlich sehen wir nie, wie das Kind die Leiter hinaufsteigt, und vielleicht ist dies nur die Hoffnung, dass es möglich oder noch schlimmer ist, dass es überhaupt nicht möglich ist. Viele katholische Schriften deuten darauf hin, dass Limbo dauerhaft ist. Es gibt keine Abfahrt, egal was passiert.
Es gibt noch eine direktere Möglichkeit. Vielleicht sucht der Junge tatsächlich in der Schwebe nach seiner Schwester, da beide als Kinder gestorben sind und weder eine Fahrkarte in den Himmel noch in die Hölle hatten. Diese Reise würde dann einfach die Geschichte eines Jungen erzählen, der an einem Ort, an dem es kein Entrinnen gibt, nach Kameradschaft sucht. Der Junge wacht zu Beginn des Spiels flach im Wald auf und beendet das Spiel auf ähnliche Weise, bevor er aufsteht, um seine Schwester zu treffen. Wenn der Bildschirm schwarz wird, kann dies ein Symbol für eine Verweigerung des Himmels oder der Hölle sein. Schließlich, wenn Sie diese arme Spinne einmal auseinandergenommen haben, wie könnte er dann in den Himmel aufgenommen werden? Diese hoffnungslose Interpretation steht in krassem Gegensatz zu der Erlösung, die ich in meiner früheren Theorie gefunden habe. Das Beste daran ist, dass solche Hoffnungslosigkeit und Erlösung als Interpretationen gleichermaßen tragfähig angesehen werden können.
Ja, es gibt hier eine Menge Hardcore-Vermutungen und anmaßende mentale Masturbation. Und genau das liebe ich Schwebe . Es beantwortet keine Fragen. Verdammt, es fragt sie nicht einmal. Was Schwebe Das bedeutet, den Spielern Raum zu lassen, um ihre eigenen Fragen zu stellen und zu beantworten oder einfach jede Bedeutung zu ignorieren. Sie können ein Spiel spielen, in dem es um einen Jungen geht, der einige verrückte Rätsel in einer Schwarz-Weiß-Welt löst. Oder es kann eine Vielzahl anderer Dinge bedeuten, angefangen von dem einfachen 'Es geht um einen Jungen, der nach seiner Schwester sucht' bis hin zu 'Es ist eine komplexe Allegorie für den Tod eines Kindes und seine Reise zur Erlösung im Jenseits'. Eine kurze Reise durch das Internet lieferte eine Vielzahl anderer Interpretationen, die vom Sturz eines Baumhauses für den Jungen und seine Schwester bis zu einer einfachen Überlebensreise reichten.
In meinen Gedanken, Schwebe ist das erste Videospiel, das beides bedeuten kann alles oder nichts . Das ist eine verdammt wahre Leistung, und es wird eine Tragödie sein, die ehrlich zu Gott ist, wenn dies nicht anerkannt wird, weil die Leute nicht bereit waren, darüber hinaus zu sagen: „Ich weiß nicht was Schwebe war über.' Limbo bietet nicht das beste Storytelling in der Geschichte der Videospiele, bietet aber eine der besten Grundlagen für Spieler, um auf ihre eigenen Geschichten zu schließen. Das hat einfach etwas verdammt Besonderes.