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Das Team hofft, einen Präzedenzfall für die Branche zu schaffen
Unabhängiges Outfit Vodeo-Spiele ist jetzt offiziell als erstes gewerkschaftlich organisiertes Videospielstudio in Nordamerika anerkannt. Der zertifizierte Antrag, der in Zusammenarbeit mit den Communication Workers of America erreicht wurde, erkennt jeden einzelnen US-amerikanischen und kanadischen Mitarbeiter an, der Vollzeit-, Teilzeit-, Fern- oder Vertragsarbeit für das Unternehmen leistet.
Alle Arbeitnehmer verdienen eine Gewerkschaft und ein Mitspracherecht bei der Führung ihres Arbeitsplatzes, unabhängig davon, wo sie arbeiten, welchen Beschäftigungsstatus sie haben oder unter welchen Bedingungen sie arbeiten, sagte Myriame Lachapelle, Produzentin von Vodeo Games. Wir wurden von der zunehmenden Organisierung von Arbeitnehmern in der Spielebranche inspiriert und hoffen, dass wir einen neuen Präzedenzfall für branchenweite Standards schaffen können, die unsere gemeinsamen Arbeitsbedingungen verbessern und andere dazu inspirieren, dasselbe zu tun.
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Vodeo Games, das Anfang dieses Jahres gegründet wurde, betreibt eine vollständig ferngesteuerte Arbeitsumgebung und hat das bescheidene Ziel, einen Titel pro Geschäftsjahr zu veröffentlichen. Die erste Veröffentlichung des Studios, Bestienbrecher , das bereits im Dezember auf PC und Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Im Gespräch mit Polygon , Studioangestellte sprachen von ihrer Freude darüber, die erste anerkannte Videospielentwicklungsgewerkschaft der Branche zu werden, zusammen mit der Hoffnung des Teams, dass es einen wachsenden Präzedenzfall unter den gigantischen Entwicklern und Publishern schaffen wird, die häufig wegen giftiger und ungesunder Arbeitsbedingungen unter Beschuss geraten.
Wir waren wirklich inspiriert von dem, was viele unserer Kollegen in der Spieleindustrie und der Technologiebranche und darüber hinaus taten … Voltage Organized Worker, United Paizo Worker … es war viel los“, sagte Vodeo-Mitarbeiterin und Gewerkschaftsmitglied Carolyn Jong im Gespräch mit Polygon . Es fühlte sich für uns wie ein natürlicher nächster Schritt an, darüber zu sprechen: „Hey, vielleicht sollten wir uns gewerkschaftlich organisieren“ und dazu beitragen, einen positiven Präzedenzfall für die Branche der digitalen Spiele zu schaffen.
Wir sind hier, um zu sagen: „Hey, es ist machbar“, fährt Lachapelle fort. Es wird oft gesagt, dass die digitale Spieleindustrie etwas Besonderes ist – dass Gewerkschaften gut für andere Branchen wie die Filmbranche sind, dass es für Spiele nicht funktionieren würde, insbesondere für kleinere Indie-Teams. […] Aber jeder verdient eine Gewerkschaft, wie drei oder 10 oder 200 oder Tausende von Menschen.
Lachapelle hat natürlich recht. Und obwohl Vodeo Games es aufgrund seines kleinen Teams und seines offenen und akzeptierenden Managements vielleicht etwas einfacher als die meisten anderen gefunden hat, die Gewerkschaft zu gründen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass alle Studios und Publisher in der Branche Schritte unternehmen, um sowohl das Gesundheitswesen zu schützen als auch zu respektieren, Rechte und Integrität ihrer jeweiligen Mitarbeiter, Umsetzung echter, dokumentierter und rechtsverbindlicher Veränderungen, um sicherzustellen, dass wir nicht länger erschreckende Zeugnisse von Knirschen, Missbrauch am Arbeitsplatz, Diskriminierung und unfairen Gehaltsstufen hören müssen.
Mehr zertifizierte Gewerkschaften und weniger „ Ausschüsse für Verantwortung am Arbeitsplatz , würdest du bitte.
Nordamerika hat seine erste Videospielunion bei Vodeo Games [Polygon]