volos guide monsters is new
Stat-Blöcke für die Dinge, die in der Nacht stoßen
Neues abholen Dungeons Buch ist eine meiner Lieblingserfahrungen. es zum ersten Mal öffnen, die Wirbelsäule ein wenig Riss, die Seiten resistent gegen drehen - das alles macht für ein bizarr taktiles Gefühl, dass ich mich auf jedes Mal schauen. Das Monster-Handbuch Arten von Büchern waren schon immer meine Lieblingsbücher, besonders in der Fifth Edition. Jede Kreatur wird mit Statistikblöcken geliefert, um sie für deine Abenteuer spielbar zu machen, aber es sind immer die Story-Hooks, die tief in mich eindringen und mir helfen, halbherzige Andeutungen von Welten und Szenarien zu zaubern, in die ich meine Spieler hineinziehen kann. Wizards of the Coasts neuestes Buch Volos Führer zu Monstern kombiniert die Granularität von Statistiken mit noch mehr Erzählungen, und das ist umso besser.
Anstatt eine Ansammlung von Bestien zu sein, die reif sind, gezupft und in eine Kampagne gesteckt zu werden, Volo's Reiseführer wird als Text im Universum dargestellt. Volothamp Geddarm, ein reisender Gelehrter, der dafür bekannt ist, dass seine Schriften nicht immer ganz korrekt sind, hat seine Beobachtungen über Monster in einem Buch zusammengefasst. Elminster, der Weise von Shadowdale, ist sich nicht sicher, ob Volo alles richtig gemacht hat. Aus diesem Grund gibt es die D & D Äquivalent zu Haftnotizen mit Elminsters Notizen im gesamten Buch, die darüber streiten, was Volo zu sagen hat. im Gegensatz zu den Sword Coast Adventurer's Guide Der Fokus liegt immer noch auf Material zur Verbesserung Ihres Spiels, aber diese Story-Klappentexte verleihen dem Buch so viel Charakter und machen es unterhaltsamer.
Fragen und Antworten zum Testen von Webanwendungen
Volo's Reiseführer ist in drei Kapitel unterteilt: Monster-Überlieferungen, Charakter-Rassen und ein Bestiarium. Das Kapitel Monster Lore ist eine Art tiefer Einstieg in einige der bekanntesten D & D Monster. Anstelle nur der wenigen Seiten, die Betrachter im Internet haben Monster-Handbuch Sie haben dreizehn. Dies ermöglicht einen tieferen Einblick in die Fortpflanzung, das Verhalten von Augentieren gegenüber Schergen, den Kampf und das tägliche Leben von Schergen. Es gibt auch rollende Tische, mit denen Sie einen Betrachter im Handumdrehen (Eigenschaften wie Hautfarbe, Textur, Augenstielform usw.) und eine Beispielkarte eines ihrer Höhlen erstellen können. Wenn ich so viele Informationen über eine Untergruppe von Feinden sehe, fließen wirklich meine kreativen Säfte, und ich möchte jetzt fast eine Betrachter-Kampagne starten. Ebenfalls in diesem Kapitel enthalten sind Riesen, Gnolle, Kobolde, Hexen, Kobolde, Gedankenschinder, Orks und Yaun-Ti.
Im zweiten Kapitel gibt es neue Optionen für Charakterrennen. Ich hatte nur ein paar erwartet, aber es gibt sieben neue Rennen (gut fünf, wenn Sie herunterladbare Ergänzungen zählen) und sechs Monster-Rennen. Die engelhaften Aasimar sind hier mehr konkretisiert als in der Dungeon Master's Guide und die riesigen, in den Bergen lebenden Goliaths werden nicht mehr nur zum Download angeboten Kampagne des elementaren bösen Spielers . Die waldschützenden Firbolgs, das flügellose, vogelähnliche Kenku, das kaltblütige Echsenvolk, das geschmeidige Tabaxi und das aquatische Triton sind allesamt gute Ergänzungen für die Spieler.
Kenku scheint mir besonders interessant zu sein: Vor langer Zeit versuchte einer von ihnen, von einer mächtigen Gottheit zu stehlen. Zur Strafe erlitt das gesamte Rennen drei Flüche. Ihre Flügel schwanden für immer dahin, der Funke der Kreativität wurde ihnen aufgrund ihrer Intrigen genommen, und ihre Stimmen wurden ihnen weggerissen, so dass sie sich nie wieder verschwören konnten. In Gameplay Bedingungen sie diese Mittel absolut nicht sprechen kann, oder erstellen Sie neue Dinge. Sie können nur plagiieren und nachahmen, sind aber außergewöhnlich gut darin. Tatsächlich sind sie zu lebenden Tonbandgeräten geworden, die nur mit den während des gesamten Lebens gesammelten Geräuschen kommunizieren können. Wie cool ist das? Ich möchte jetzt als einer spielen.
Monsterrassen sind nicht ganz so ausführlich, es fehlt ihnen an Geschichte und Geschichten, aber sie enthalten immer noch genug Informationen, um spielbar zu sein. Bugbears, Kobolde, Hobgoblins, Kobolde, Orks und Yuan-Ti-Reinblüter können jetzt gespielt werden. Eine reine Monsterkampagne könnte Spaß machen, wenn ich jemals die Zeit dazu habe.
Das letzte Kapitel ist ein direktes Bestiarium wie das Monster-Handbuch bevor. Unter Einbeziehung von Monstern aus früheren und einigen brandneuen Editionen scheint es eine gewisse Neigung in Richtung der schlüpfrigen, schrecklicheren Seite von zu geben D & D . Das heißt, ich bin weit drin. Zum Beispiel ist der Slithering Tracker ein alter Favorit: Rachsüchtige Wesen verwandeln sich manchmal durch Fetzen und Flechten in eine blöde Pfütze von Überresten. Ihre Gedanken leben weiter, und selbst wenn sie einmal ihre Rache gefunden haben, sind sie immer noch ein fieser Klumpen und werden oft wahnsinnig, weil sie keine Sättigung finden oder nicht kommunizieren können. Grimmiges Zeug.
Volos Führer zu Monstern Ich werde ein Stammgast auf meinem Tisch sein, und ich werde böse Leute und ihre Geschichten herausreißen, um meine Freunde für eine lange Zeit herauszukriechen. Ich liebe die Verbindung von narrativen und mechanischen Informationen. Es ist leicht zu ignorieren, wenn Sie nur neue Statistikblöcke haben möchten, aber es ist schwierig, sich nicht in all das hineinzusaugen und es zu lesen. Es ist jetzt 29,99 $ und es kam gestern heraus.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Verlag zur Verfügung gestellten Buches.)
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