my time underground with buried
Seichte Lektüre
Wie Sie vielleicht aus dem Titel erraten haben, Begraben: Eine interaktive Geschichte Es geht weniger um die Spielmechanik als um das Erzählen. Das ist keine schlechte Sache. Persönlich genieße ich gelegentlich eine weniger anspruchsvolle Erfahrung, in der ich mich zurücklehnen, eine Geschichte und einige Ideen aufgreifen und gelegentlich eine Entscheidung treffen kann, wohin die Ereignisse führen.
Damit eine Erfahrung wie diese Bestand hat, muss die Erzählung auf den Punkt gebracht werden, und leider ist es auf dieser grundlegenden Ebene, wo Begraben stolpert und erholt sich nie wirklich.
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Begraben: Eine interaktive Geschichte (PC)
Entwickler: Bromoco Games
Herausgeber: Bromoco Spiele
Veröffentlicht: 21. Januar 2016
UVP: 3,00 USD
Die Dinge beginnen interessanterweise. Eine Besatzung von Holzfällern, die in einem abgelegenen Wald arbeiten, wird plötzlich von einer Reihe unerklärlicher Explosionen erschüttert, die perfekt kugelförmige Löcher in der Erde hinterlassen, zusammen mit einem bedrohlichen pochenden Summen in der Luft. Der Protagonist Roger und einer der überlebenden Holzfäller untersuchen eines dieser Löcher und begeben sich versehentlich in einen gruseligen unterirdischen Bunker, angetrieben von der gleichen Verzweiflung und Neugier, um dem schrecklichen Geräusch bis zu seiner Quelle zu folgen. Es ist ein interessanter Haken. Ich mag die Idee, dass ein 42-jähriger Holzfäller plötzlich mit einer Situation konfrontiert wird, die aus dem Nichts kommt X Dateien .
All dies wird durch eine Kombination aus Text, Standbildern und Sounddesign dargestellt. Die Fotos sind ein Erfolg oder Misserfolg, wobei einige perfekt mit der im Text beschriebenen Erzählung übereinstimmen und ein lebendiges Bild des Schauplatzes zeichnen. Andere sind offensichtlich kompromittierte Lösungen, bei denen der Ersteller im Rahmen dessen arbeiten musste, worauf er Zugriff hatte, oder Photoshop sanft nutzen konnte. Viele Bereiche im unterirdischen Bunker / Labor sehen verdächtig aus wie ein medizinisches Universitätsklassenzimmer oder ein Lagerhaus nach Geschäftsschluss. Alle Bereiche sind mit finsteren Winkeln und Beleuchtung ausgestattet, um sie gruseliger erscheinen zu lassen als sie sind. Das Ergebnis ist nicht überzeugend, so wie ein Berater, der Goth-Make-up trägt und vorgibt, bei den Außenseitern super zu sein.
Das Sounddesign ist etwas konsequenter. Das leise Summen von Umgebungsgeräuschen und minimalistischen Beats erzeugt ein Gefühl des Unbehagens, als Roger und seine Mitstreiter tiefer in die Verschwörung eintauchen. Dennoch gibt es überall verpasste Möglichkeiten. Selbst wenn die Dinge wild werden, geht das Sounddesign nie von Spannungsaufbau zu Panik über. Ich habe immer darauf gewartet, dass entscheidende Momente (rennen oder verstecken, schießen oder nicht, usw.) mit einer kathartischen Explosion oder einer plötzlichen Veränderung der Klanglandschaft unterbrochen wurden, aber es kam nie. Was da ist, ist gut, aber es ist alles aufgebaut und keine Auszahlung.
Die Erzählung ist wo Begraben fällt flach. Wie Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer In früheren Romanen geht es im Wesentlichen darum, große Textblöcke zu lesen und bei entsprechender Aufforderung eine binäre Auswahl zwischen zwei Optionen zu treffen. Wie aussagekräftig diese Entscheidungen sind, hängt vom jeweiligen Moment ab. Es gibt einige, die das Spielerlebnis deutlich beeinträchtigen und zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Das ist es, was Sie sich für eine interaktive Geschichte wünschen würden (deshalb lesen Sie nicht nur einen Roman). Viele andere scheinen jedoch nur eine Art Schaufensterdekoration zu sein, eine Reihe billiger Tricks, die die Illusion einer abwechslungsreicheren Erfahrung erzeugen sollen, wenn die Eingaben des Spielers tatsächlich wenig Wirkung haben.
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Das Schlimmste sind die vielen Möglichkeiten und Handlungsstränge, die das Spiel offenbar vergessen lässt. Zum Beispiel habe ich mich frühzeitig entschlossen, eine eindeutig radioaktive Substanz zu untersuchen. Sicher genug, ein paar Handlungsschritte später zeigte mein Charakter Anzeichen einer Strahlenvergiftung. Aufregend! Aber fast so schnell, wie er mit den Drehungen und der Übelkeit fertig wurde, kam er darüber hinweg und erwähnte es nie wieder. Entweder hat Roger ein unglaubliches Immunsystem, das sich als der Schlüssel zur Heilung von Krebs erweisen könnte, oder der Autor wollte sich nicht darum kümmern, es in den Rest der Geschichte zu integrieren.
Ähnlich, Begraben Häufig werden Annahmen über die von Ihnen getroffenen Entscheidungen getroffen oder einige Pfade werden nicht berücksichtigt (was ziemlich offensichtlich und unverzeihlich ist, wenn in jeder Situation nur zwei Optionen zu berücksichtigen sind). Durch das schlampige Schreiben werden Charakternamen aufgedeckt, bevor Sie sich vorstellen oder Identitäten identifizieren. Die Ereignisse werden unabhängig von Ihrer Wahl so geplant, dass sie in die Erzählung passen. Als mir zum Beispiel eine Waffe gegeben wurde, habe ich mich dafür entschieden, sie für den größten Teil des Spiels nicht abzufeuern. Doch als die Dreharbeiten endlich begannen, machte sich Roger Sorgen darüber, wie viele Runden er noch übrig hatte, als wäre er schon in mehreren Fetzen gewesen. Soviel zum intelligenten Spielen. Wenn ich gewusst hätte, dass es so sein würde, hätte ich die ganze Zeit über Gewehre abgefeuert.
Andere, grundlegendere Fehler plagen die Erfahrung. Grammatikprobleme wie Zeitformen und Perspektiven, die sich in der Mitte des Absatzes ändern, sorgen für ein unangenehmes Lesen. Stilentscheidungen wie die wiederholten, klischeehaften Beschreibungen (die anscheinend aus der Lovecraft-Schule stammen) sind am Ende ziemlich dürftig. Und obwohl ich nicht der Typ bin, der jemanden wegen Rechtschreibfehlern kreuzigt, stechen sie hervor, wenn ein Spiel vollständig auf Text basiert. Ich bemerkte eine unangenehme Anzahl von ihnen, ohne es überhaupt zu versuchen. Keines dieser Probleme allein würde eine Geschichte völlig torpedieren, aber zusammen lassen sie das Ergebnis leider amateurhaft und gehetzt erscheinen.
Bei einem so niedrigen Preis ist es keine Frage, ob Begraben ist Ihr Geld wert, aber wenn es Ihre Zeit wert ist und Sie keine wirkliche Schwäche für Holzfäller oder Regierungsverschwörungen haben, lautet die Antwort nein. Begraben ist ein interessantes Experiment zum interaktiven Geschichtenerzählen, aber ohne eine starke Erzählung scheint der Rest ein Trick zu sein, um das Schreiben auf Fanfiction-Ebene voranzutreiben.