wakfu interview haikus
Wenn du nicht weißt was Wakfu ist doch, ich werde dich nur lässig auf meine Vorschau des Spiels hier hinweisen. Wenn Sie nicht wissen, was ein Sram ist, würde ich empfehlen, das obige exklusive Video anzusehen, um herauszufinden, aber im Grunde ist es eine der Charakterklassen, die von den Foren als 'überfordert' angesehen werden können oder nicht. Ich habe selbst nie als Sram gespielt, aber ich habe mich mit einigen zusammengetan, die, nun ja, ernsthaften Schaden angerichtet haben.
doppelendige Warteschlange c ++
Das Spiel wird morgen veröffentlicht und ich kann nur hoffen, dass einige der Probleme, die ich während der Beta hatte, behoben sind, insbesondere der Item-Duping-Exploit und die zufälligen französischen Wörter, die nicht übersetzt wurden. Ich werde das Spiel auf jeden Fall weiter testen, wenn es weitergeht.
Ich hatte auch die Gelegenheit, Azael, den leitenden Spieledesigner bei Ankama, zu interviewen, der mir gerne seine ultimative Weisheit über das Spiel beibrachte.
DESTRUCTOID: Zunächst möchte ich Ihnen dafür danken, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit mir darüber zu sprechen Wakfu , vor allem so kurz vor dem Start. Würde es Ihnen etwas ausmachen, sich und Ihr Engagement vorzustellen? Wakfu?
Azael, Lead Game Designer: Hallo! Es ist mir ein Vergnügen, diese wunderbare Gelegenheit zu haben, mit Ihnen, den feinen Leuten von Destructoid, zu sprechen.
Zunächst einmal habe ich den Namen Azael und bin der leitende Game Designer bei Ankama, dem Entwicklungsstudio für Wakfu . Meine Rolle weiter Wakfu Insbesondere möchte ich mich auf einige der interessanteren Teile des Spiels konzentrieren - Klassen, Dungeons, das neue Haustiersystem und die Ausgewogenheit des Spieler-gegen-Umwelt-Spiels.
Ich kenne Wakfu ist ein unglaublich tiefes Spiel, aber könntest du das Spiel in einem Haiku zusammenfassen? Das heißt, können Sie beschreiben Wakfu mit einer Haiku ?
Du entwickelst die Welt
Im Wakfu Es liegt an dir
Gesetze, Tiere, Pflanzen, Menschen
Nahe genug! Was macht Wakfu einzigartig? Warum sollten die Leute dies anderen MMOs vorziehen?
Eine sehr komplizierte Antwort, aber ich werde mein Bestes geben, um es kurz zu machen.
Wakfu ist in fast jeder Hinsicht einzigartig - wir bieten ein taktisches rundenbasiertes Kampfsystem an, das an eine ältere Generation von Spielen erinnert. Wir konzentrieren uns jedoch auch darauf, den Spielern Freiheit zu geben. Als solches wird das Ökosystem von den Nutzern gepflegt (Pflanzen und Tiere können durch missbräuchliches und ungeprüftes Verhalten vom Aussterben bedroht sein), die Wirtschaft wird vom Spieler kontrolliert (Geld muss geprägt, gepresst und umgetauscht werden; keine Münzen fallen von Monstern und Nr NSCs, um deine Gegenstände zu kaufen oder dich für Quests zu belohnen). Schließlich gibt es ein politisches System, in dem die Gemeinschaft andere Mitglieder für das Gouverneursamt wählt, in dem er Steuersätze anpassen, öffentliche Herausforderungen eröffnen und sogar anderen Nationen den Krieg erklären kann!
Und das ist nur die Spitze des Eisbergs! Insgesamt, Wakfu ist ein von dir angetriebenes Spiel. Sie entscheiden, wie Sie spielen und wie sich die Welt um Sie herum entwickelt, und wir glauben, dass dies eine verlockende Perspektive für Gamer ist.
Was war die Begründung für eine gitterbasierte taktische Herangehensweise an den Kampf?
Mit über zwölf Klassen zur Auswahl und drei von vier Zweigen für Elementarzauber (Wasser / Feuer / Erde / Luft), auf denen Sie Ihren Charakter aufbauen können, wollten wir, dass die Strategie beim Spielen eine große Rolle spielt Wakfu . Dies würde erfordern, dass die Leute Taktiken einsetzen, um erfolgreich zu sein, wie bei den anderen Funktionen des Spiels, anstatt blindlings Knöpfe zu drücken - aber das ist natürlich auch immer eine Option.
Alles von der Regierung über das Ökosystem bis zur Wirtschaft wird von den Spielern und den Spielern allein angetrieben. Gibt es Bedenken, dass die Dinge sehr schnell sehr schlecht laufen könnten? Immerhin ist dies das Internet, über das wir sprechen.
Sie haben Recht - dies sind berechtigte Bedenken, die wir auch hier haben, aber nach einigen Monaten Beta haben wir festgestellt, dass die Spieler (oder zumindest die Mehrheit) nicht so bösartig sind, wie man denkt! Wir haben 'Öko-Terroristen' (diejenigen, die den letzten Samen einer Pflanzengeisel halten) und Despoten (diejenigen, die durch Manipulation des Systems Macht erlangen) gesehen, aber alles in allem dank Sicherheitsnetzen wie der Möglichkeit, einen Gouverneur anzuklagen, den Das Ende der Welt ist nie gekommen. Das bedeutet natürlich nicht, dass wir nicht beobachten, wie sich die Dinge nach dem Start entwickeln.
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Ich muss mir einen Moment Zeit nehmen, um zu erwähnen, wie schön dieses Spiel aussieht, vom NPC-Charakter-Design bis zu den Landschaften. Sind die meisten davon vom Anime inspiriert? Lieben es die Künstler des Spiels, ihre Arbeit jedem und jedem vorzuführen?
Es wird viel Mühe in Design und Animation gesteckt, was zu einer so lebendigen und lebendigen Spielwelt beiträgt. Sie könnten zum Beispiel pelzige Kreaturen sehen, die herumtollen, Gras fressen oder sich sogar (wagen wir zu sagen ...) reproduzieren.
Einige Künstler, die an der Zeichentrickserie mitgearbeitet haben, sind jetzt für das MMORPG zuständig, sodass es einige bemerkbare Übereinstimmungen zwischen der Kunst im Spiel und der kreativen Ausrichtung der Show gibt. Und natürlich sind unsere Spielkünstler sehr leidenschaftlich in ihrer Arbeit und in der Tat sehr offen dafür, ihre Arbeit vorzuführen.
Hat das Spiel einen stärkeren Schwerpunkt auf Teambildung als auf Solospiel? Oder denken Sie, dass je nach Klasse jeder Spielstil Spaß macht und rentabel ist?
Soziale Interaktionen spielen eine wichtige Rolle: Chat, Aufbau der Welt, Dungeons, Community-freigeschaltete Inhalte, der Gouverneur und das Kabinett, die Wirtschaft und vieles mehr. Solo spielen ist durchaus möglich, aber Sie werden eine bessere Erfahrung haben, wenn Sie mit einem Team oder einer Gilde spielen.
Kürzlich haben wir mit dem neuen Mount Zinit-Erlebnis einen beachtlichen Anteil an Solo-Inhalten implementiert, bei dem die Spieler an die Spitze klettern müssen, um den großen Ogrest, die Kreatur, die für das Chaos in der Welt der Zwölf verantwortlich ist, zu besiegen. Die zukünftigen Kapitel zu diesem Feature werden jedoch mehr gruppenorientiert sein.
Also, wenn Sie genug Gesetze brechen, werden Sie ein Gesetzloser. Können Sie diesen Prozess und Details erklären? Warum Möchte jemand ein Gesetzloser werden?
Wenn Sie einer Nation angehören, müssen Sie die von Ihrem Gouverneur aufgestellten Gesetze respektieren. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Gesetzen brechen, können Sie den Status 'Outlaw' erreichen. Wenn du im PvP aufgrund einer Herausforderung durch einen Bürger oder eine Wache stirbst, kommst du ins Gefängnis!
Gegenwärtig gibt es keinen besonderen Vorteil, ein Gesetzloser zu sein (mit Ausnahme dieser schönen gestreiften Kleidungsstücke), aber bald werden Sie einige neue Funktionen entdecken, die denjenigen gewidmet sind, die es vorziehen, nicht nach den Regeln eines anderen zu spielen ...
Gibt es derzeit Pläne, nach dem Start signifikante Inhalte hinzuzufügen? Vielleicht neue Gebiete oder Klassen?
Die Arbeit eines MMO-Entwicklungsteams ist nie beendet! Bleiben Sie dran, um zu sehen, was wir für Sie auf Lager haben!
Als welche Charakterklasse spielst du am liebsten? Ich persönlich liebe die Pandawas und die Osamodas.
Ah ha! Ich kann sehen, dass wir beide Männer mit gutem Geschmack sind - Osamodas sind definitiv meine Lieblingsklasse, da ich gerne Tiere beschwöre und mit einer Peitsche spiele…
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Vielen Dank für Ihre Zeit! Ich hoffe Wakfu hat einen relativ stressfreien Start!