war never changes absurdity world fallout
Kürzlich hatte ich das Vergnügen, die erste Ausgabe von Strg + Alt + Niederlage, 'Krieg', zu lesen, in der Dilyan Damyanov über die Bedeutung des Ausdrucks 'Krieg, Krieg ändert sich nie' nachdenkt. Wenn Damyanov die allgemeinen Ereignisse auf der Fallout - Zeitachse aufnimmt, gelangt er zu dem Schluss, dass die Wörter bedeutungslos sind, weil es in der keine zugrunde liegende Konstante gibt Ausfallen Kriege, um die Phrase zu validieren.
Ich werde zugeben, wenn auch nur ein bisschen, dass Damyanov Recht hat ... wenn wir die Konflikte in der Franchise sehr weit und wörtlich betrachten. Wenn wir uns die Geschichte genauer ansehen, werden wir feststellen, dass dies überhaupt nicht der Fall ist Ausfallen Franchise hat immer eine innere Konsequenz gehabt, die alles in den Spielen durchdringt: Absurdität.
Krieg Krieg ändert sich nie
Die ikonische Phrase inspiriert fast Gänsehaut, wenn Ron Perlman es sagt, nicht wahr? Die Worte vermitteln eine Unmenge von Informationen, die nicht nur die Welt betreffen, in der sich das Fallout-Franchise befindet, sondern auch eine scharfe Kritik der Gesellschaft und unserer Ideale. Zumindest sagt das meine spezielle Interpretation der Wörter.
Das Thema Absurdität zeigt sich in der Kulturdarstellung des Franchise. Wir haben den Retro-Futurismus der fünfziger Jahre der westlichen Kultur - das ist das Vertrauen, dass eine jetsonhafte Zukunft unser Schicksal ist - im Gegensatz zur hässlichen Realität der Fallout-Welt. Anstatt aus diesen Hoffnungen auf ein futuristisches Imperium der großen Vereinigten Staaten von Amerika nur ein semiotisches Phantom zu machen, postuliert Fallout eine Realität, in der wir weiterhin von diesem Futurismus bestimmt werden.
Was ist ein semiotisches Phantom? Nun, William Gibson beschreibt einen semiotischen Geist in Burning Chrome als die futuristische Architektur der dreißiger und vierziger Jahre, an der man in amerikanischen Städten täglich vorbeikommt, ohne es zu bemerken. Die Filmzelte waren gerippt, um geheimnisvolle Energie auszustrahlen, die mit geriffeltem Aluminium verkleideten Cent-Läden, die Chromrohrstühle, die sich in den Lobbys vorübergehender Hotels verstauben ... Teile einer Traumwelt, verlassen in einer unbeschwerten Gegenwart. ' In der Fallout-Zeitachse nehmen wir diesen Geist also weiterhin an, anstatt ihn in der Architektur des Stadtbilds oder als gebrochenen Traum in den Nischen unseres Kulturbewusstseins zu verbergen, damit er uns als Kultur definieren kann. Nichts vermittelt die Absurdität dieser Idee besser als das Intro von Fallout 1 .
Das erste Mal, wenn die Worte 'Krieg, Krieg ändert sich nie' ausgesprochen werden, flimmert und knistert der Bildschirm, aber wir sind beruhigt von den seidigen, fast unheimlichen Texten von 'Vielleicht' von The Ink Spots.
Vielleicht denkst du an mich, wenn du ganz alleine bist
Das Bildmaterial reicht von einer Werbung für die berüchtigten Vault-Tec-Gewölbe bis zu einer Szene, in der Regierungsbeamte den Frieden in Kanada wahren. Sie schießen eine Kugel, zwei Kugeln, in den Hinterkopf, und ohne einen Schlag zu verpassen, kommt es zu einem Gekicher, sie drehen sich zur Kamera und fangen an, fröhlich zu winken. Dann sehen wir einen Soldaten in einem Schutzanzug, der mit der im Wind wiegenden amerikanischen Flagge in den Horizont blickt, und dies verwandelt sich in eine Werbung, die uns befiehlt, Kriegsanleihen zu kaufen. Nichts wie eine gute alte Propaganda, nein?
Die Kamera schwenkt aus und wir sehen, dass diese Werbung auf einem Fernseher läuft ... der zufällig in den Überresten einer zerstörten Stadt funktioniert. Irgendwie. Keine Minute nach dem Spiel und das Nebeneinander von absurdem Patriotismus (Kriegsursache) und Zerstörung (Kriegsergebnis) gibt uns das Gefühl, dass der Preis des Krieges vielleicht zu hoch ist, um ihn zu bezahlen, vielleicht, vielleicht auch, das Prinzip hinter krieg ist idiotisch und angesichts solcher folgen nicht zu rechtfertigen. Sie können Parallelen zur realen Welt ziehen, wenn Sie möchten - ich bin sicher, es gibt viele, die argumentieren, dass der zehnjährige Krieg gegen Afghanistan nichts wert ist -, aber ich spreche hauptsächlich von der Politik im Spiel .
Natürlich, was macht die Geschichte der Ausfallen Das Universum ist so köstlich, dass seine Realität wohl nicht allzu weit von unserer entfernt ist. 'The Great War' bezieht sich auf eine Energiekrise, in der fast jedes letzte Stück Öl aufgebraucht ist, was zu einem globalen Atomkrieg führt. Es klingt wie etwas, das uns passieren könnte, sollten wir es nicht schaffen, eine alternative Energiequelle für Öl zu finden, nein? Durchspielen Fallout 2 Es könnte sich jedoch herausstellen, dass der spezifische Grund für den nuklearen Holocaust darin bestand, dass eine Regierung ihn verlor und den großen roten Knopf drückte.
In San Francisco gibt es eine einsame KI namens ACE, die impliziert, dass Langeweile und Vernachlässigung selbstbewusste KI dazu veranlasst haben, zu ihrem eigenen Vergnügen Atombomben abzulegen. Auch wenn die absurde Geschichte von ACE eine schmutzige Lüge ist, die Weigerung der globalen Mächte, eine alternative Energiequelle zu finden und zu übernehmen, ihre Bereitschaft, die Welt im Namen des technischen Fortschritts, der Kriegstreiberei und der aktiven Nutzung des „großen Stocks“ niederzubrennen 'spricht Bände über den lächerlichen Kontext, der diese Reihe von Ereignissen verursacht hat. Nagel auf den Sarg? Die Werbung vor der Propaganda macht deutlich, dass die Öffentlichkeit nicht nur wusste, was vor sich ging, sondern sie aktiv ermutigte.
All dies ist mit der Geschichte selbst kontextualisiert. Die Römer führten Krieg, um Sklaven und Reichtümer zu sammeln. Spanien baute aus seiner Gier nach Gold und Territorium ein Imperium auf. Hitler formte ein angeschlagenes Deutschland zu einer wirtschaftlichen Supermacht. „Aber der Krieg ändert sich nie. '
Das heißt, der Krieg im Spiel ist in der gleichen Richtung wie der Krieg, der wegen Habsucht und Lust geführt wird, von denen nicht gesagt werden kann, dass sie Gründe für einen „gerechten“ Krieg sind. Das ist es, worauf sich der Satz meines Erachtens bezieht: Ändert sich nie, weil es niemals gerechtfertigt ist. Ein ungerechtfertigter Krieg ist ein absurder Krieg. Die Absurdität des Ganzen wird noch deutlicher, wenn wir berücksichtigen, dass die Kriegsbeute auch ihre Waffe war. Krieg wird geführt ... damit mehr Krieg geführt werden kann. Wie dumm ist das denn?
Gleiches gilt für den 'Krieg', den wir im Spiel selbst finden. In der ersten Ausfallen Insbesondere der Krieg zwischen der Supermutantenarmee und der Menschheit ist der zentrale Konflikt. Supermutanten sind eine direkte Folge von Vorkriegshandlungen. West-Tek entwickelte eine Reihe von Technologien für die amerikanische Regierung, darunter ein Medikament, das zur Abwehr eines möglichen biologischen Krieges gegen China beitragen sollte. Während das Medikament bei der Bekämpfung von biologischen Waffen erfolgreich war, verursachten die Nebenwirkungen ein extremes Wachstum der Muskel- und Gehirnfunktion. Diese Effekte begeisterten natürlich die Regierung, die dann das Forced Evolutionary Virus (FEV) einsetzen wollte, um Supersoldaten zu erschaffen.
Das Experiment wurde nie vollständig abgeschlossen, aber die Einrichtung, in der dies alles stattfand, wurde später von Richard Gray wiederentdeckt. Richard Gray ist FEV ausgesetzt und wird schließlich 'The Master' (Der Meister), der dann beschließt, das Virus zu verwenden, um eine Meisterrasse von Supermutanten zu erstellen. Während seine Absicht darin 'edel' war, dass er die Menschheit zu etwas entwickeln wollte, das jenseits von Elend, Konflikt und Krieg liegen würde, ist sie immer noch falsch und die Parallelen zu den Nazis sind offensichtlich. Man kann also sagen, der Krieg zwischen Menschen und Supermutanten ist in zweierlei Hinsicht ein Ergebnis der Absurdität: ein verrückter, wahnsinniger Bösewicht und das lächerliche Ergebnis früherer Kriegstaten.
Im Fallout 2 Der zentrale Konflikt ist der Krieg zwischen der 'Regierung' und den Einwohnern. Die Regierung, die sich jetzt 'Die Enklave' nennt, will das Land zurückerobern, das einst ihr gehörte. Während ein gewisser Anschein einer Regierung als nützlich angesehen werden könnte, hat niemand diese Leute zum Amt ernannt. Sie sind nur die Nachkommen der Menschen, die vor dem Atom-Holocaust gewählt wurden. Abgesehen davon ist die Art und Weise, wie sie das, was früher ihnen gehörte, zurückgewinnen wollten, absurd: Sie wollen alle genetischen „Verunreinigungen“ entfernen und eine Gesellschaft derjenigen schaffen, die einen „reinen Stamm“ haben.
Lassen Sie uns nun die Idee aufgreifen, dass die Ödländer möglicherweise nicht mehr als Menschen gelten können und es daher nicht verdienen, eine Sekunde zu leben. Der Grund, warum sie zu etwas anderem mutiert sind, liegt an der Regierung. Es ist nicht nur so, dass die Regierung die Welt so stark strahlte, sondern dass die Regierung mit den Gewölben spielte und sie zu Experimenten machte. Die Gewölbe sollten den Menschen nicht das Überleben ermöglichen und eines Tages die Gesellschaft wieder aufbauen. Sie sollten ein soziales Experiment sein, um zu sehen, wie Menschen unter bestimmten Bedingungen reagieren würden. Ein Gewölbe beherbergte zum Beispiel einen einzigen Mann und 999 Frauen.
Während die Einstufung als Mensch für die Ödländer umstritten ist, haben sie immer noch eine Willenskraft und sind immer noch zu rationalem Denken fähig. Persönlich, wenn die Zukunft der Menschheit auf dem Spiel steht, ist es nicht gut für mich, den Großteil seiner Überreste loszuwerden. Ich bin kein Wissenschaftler, aber ich würde mir vorstellen, dass es von Vorteil ist, die Mutationen zu haben, die es den Menschen ermöglichen, in einer postnuklearen Welt zu leben. In jedem Fall ist nichts davon für die Enklave von Bedeutung, denn für sie sind die Ödländer nichts anderes als Laborratten. Auch hier ist die Kriegsursache absurd.
Im Fallout 3 Es wird schwieriger, einen 'zentralen' Konflikt zu suchen. Wir haben den Krieg zwischen den Supermutanten und der Menschheit, der dem Krieg ähnlich ist, den wir in sehen Fallout 1 . Die Handlung konzentriert sich hauptsächlich auf den Konflikt zwischen Wissenschaftlern, die der Bevölkerung im Rahmen von 'Project Purity' sauberes Wasser zur Verfügung stellen wollen, und der Regierung, die das 'Unreine' immer noch loswerden will. Die Enklave Figur, die sie Völkermord begehen können, indem sie das gleiche Wasser verseuchen, das der Vater der Hauptfigur zu reinigen versucht. Hier gibt es nicht zu viel zu sagen, was noch nicht gesagt wurde - die Handlung ist eine Wiederholung der Konflikte, in denen wir zu sehen sind Fallout 1 und 2.
Und was denken die Leute hinter dem Spiel? Ich kontaktierte Chris Avellone, einen der Köpfe hinter dem Ausfallen franchise, an dem zuletzt gearbeitet wurde Fallout: New Vegas . 'Das Argument hier (hauptsächlich von mir) ist, dass sich der Drang, Krieg zu führen, nie ändert', erklärt Chris. Natürlich ist es immer noch erwähnenswert, dass 'War Never Changes' in gewissem Sinne nicht viel mehr als ein Slogan ist. Die Geschichte hat uns klar gezeigt, dass sich der Krieg ändert. Tatsächlich hat sich in den letzten 20 Jahren der gesamte Begriff des Krieges dramatisch verändert, und auch die Techniken haben sich dramatisch verändert. Es ist also ein wirklich schöner Slogan, aber logischerweise ergibt das keinen Sinn. “
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Es scheint also, als käme es auf die persönliche Interpretation an. Dies wirft die Frage auf: Was bedeuten die Worte? Du?