destructoid review spectrobes
Letzten Jahren Spectrobes Es war ein beachtlicher Erfolg: Disney lieferte über 700.000 Exemplare des Spiels aus und war im März 2007 das meistverkaufte Spiel von Drittanbietern. Nicht schlecht für Disneys erste Original-IP, die vom damals unbekannten Jupiter entwickelt wurde (ihr Ohrmarkentitel, Die Welt endet mit dir wurde erst 2008 veröffentlicht).
Das soll natürlich nicht heißen, dass Disney nicht die Hölle aus dem Titel gehetzt hat, oder dass ein Teil seines Erfolgs auf die auffallende Ähnlichkeit mit einem anderen beliebten Franchise im Kampf gegen andere Kreaturen zurückzuführen ist. Es mag ein verherrlichter Hahnenkampf sein, aber er verkauft sich.
Es schien also unvermeidlich, dass eine Fortsetzung folgen würde. Nachdem Jupiter angekündigt hat Spectrobes: Jenseits der Portale Außerdem gaben sie bekannt, dass sie das gesamte Spiel von Grund auf neu erstellen, anstatt das vorhandene Framework zu verbessern. Das ist in Ordnung, aber ich bin mir nicht sicher, inwieweit das Spiel tatsächlich von Nutzen ist.
Spectrobes: Jenseits der Portale (DS)
Entwickelt von Jupiter
Veröffentlicht von Disney Interactive Studios
Erschienen am 7. Oktober 2008
Jenseits der Portale setzt das Science-Fiction / RPG-Abenteuer von Rallen und Jeena, Beamten der Nanairo Planetary Patrol, fort. Nachdem das Nanairo-Sonnensystem das Krawl im ursprünglichen Spiel besiegt hat, befindet es sich in einem komfortablen Frieden, bis es erneut von dem Krawl angegriffen wird, diesmal geleitet von dem mysteriösen Krux und dem Hohen Krawl. Die Geschichte entwickelt sich natürlich zu einem weitläufigen Weltraum-Epos, das von Rätseln, Gefahren und fragwürdigen Dialogen umhüllt ist. Um ihm bei seiner Suche zu helfen, gräbt Rallen Spectrobe-Fossilien aus dem Boden, weckt sie und verwendet sie dann im Kampf.
Die Charaktere sind relativ flach und der Dialog passt nie wirklich zur Handlung. 'Warum hast du das getan'? Es ist keine besonders wichtige Frage, sich so höflich mit einem pan-dimensionalen Wesen zu befassen, das darauf aus ist, Ihre Zivilisation zu vernichten. Das soll nicht heißen, dass die Geschichte kein relativ ansprechender Rahmen ist, in dem die Spielmechanik funktioniert, aber es ist sicherlich nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte. Darüber hinaus entwickelt sich die Geschichte schnell zu einem ziemlich vorhersehbaren Muster - lande auf einem neuen Planeten, bekämpfe Krawl im Wert von drei Bildschirmen, finde einen Boss, setze dich durch eine narrative Exposition, spüle, wiederhole. Es gibt ein paar nette Versatzstücke und Rätsel zu lösen, aber die Grundzüge bleiben gleich.
Jenseits der Kunstrichtung der Portale gibt es typische Anime-Gerichte, die in 3D-Qualität gerendert werden. Die verschiedenen Planeten sind sehr unterschiedlich und die Spectrobe-Charaktermodelle sind hervorragend. Die Zwischensequenzen, die die Geschichte aufpeppen, enthalten auch einige der schönsten Animationen, die ich je auf einem DS gesehen habe.

Jenseits der Portale ist angeblich ein Action-Rollenspiel, das sich aber erst im späteren Teil seines Labels wirklich hervorhebt. Der Kampf gliedert sich in zwei Teile: Auf dem Feld kämpft Rallen gegen Krawl Dust; Nachdem er auf einen wirbelnden Krawl-Wirbel stößt, treten seine Spectrobes in den Kampf ein. Die Geschichte erklärt nie wirklich, was Krawl Dust ist, und ihr einziger Zweck scheint darin zu bestehen, Heilgegenstände fallen zu lassen und dich in größere Wirbel zu stoßen. Es ist nicht so, als würde Rallen durch das Töten überhaupt Erfahrungen sammeln - das geschieht durch Ausgrabungen.
Auf dem Feld sind die Kontrollen relativ einfach - Sie können mit einem Schwert angreifen, Ihre Feinde mit einem Schlag betäuben oder mit einem Blaster auf sie schießen. Die L-Schultertaste setzt die ziemlich heikle Kamera zurück und die R-Schultertaste aktiviert ein ebenso heikles Verriegelungssystem. Kurz gesagt, der Wechsel von der isometrischen Perspektive des Originals zur vollständigen 3D-Darstellung des Nachfolgers war weder elegant noch notwendig und macht ein nicht reagierendes und ungeschicktes Feldkampfsystem nur noch umständlicher.
Es ist erwähnenswert, dass Rallen durch das Directional Pad gesteuert wird, was nett ist. Es ist jedoch nicht schön, dass alle Menüs vom Stift gesteuert werden. Dies ist ein Rollenspiel. Sie benutzen die Menüs - viel. Das ständige Wechseln zwischen dem Stylus und dem D-Pad ist, um es klar auszudrücken, ein Schmerz im Arsch. Stecke ich den Stift wieder in den Steckplatz des DS, um ihn dann wieder herauszuziehen? Habe ich es unangenehm in den Händen, während ich versuche zu spielen? In meinem Mund? Da die Menüführung unnötig überladen ist und eine der unfreundlichsten Benutzeroberflächen ist, die ich je in einem RPG gesehen habe (außer Massenwirkung ) wird das ständige Hin- und Herwechseln schnell zum Problem.
Nachdem Rallen auf einen Vortex gestoßen ist, werden zwei seiner Spectrobes mit Krawl kämpfen. Der Spieler kontrolliert einen Spectrobe, während die meist kompetente KI den anderen kontrolliert. Jeder Spectrobe und Vortex ist mit einer von drei Eigenschaften verbunden, und die Vorbereitung auf den Kampf läuft auf eine Partie Stein-Papier-Schere hinaus. Wenn der Vortex zum Beispiel rot ist, müssen Sie einfach zwei blaue Spectrobes in die Schlacht bringen. Dann schlägst du einfach aufeinander (mit der A-Taste), bis es vorbei ist.
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Unglücklicherweise, Jenseits der Portale hat die unangenehme Angewohnheit, dich regelmäßig zu Kämpfen zu zwingen. Es ist ein Schlag in den Hahn, um eine Treppe hinunterzusteigen und in einen Bosskampf gezwungen zu werden, den man nicht erwartet und auf den man nicht vorbereitet ist - es ist künstlich schwierig und nervig. Die Schlachten werden interessanter, wenn die Vortexe verschiedene Arten von Krawl tragen (z. B. ein rotes und ein blaues), die Sie dazu zwingen, einige strategische Entscheidungen in Ihren Vorbereitungen zu treffen. Aber selbst diese Kämpfe haben zur Folge, dass die elementar benachteiligte Spectrobe am Leben bleibt, während Ihre KI das ganze schwere Heben übernimmt.
Ich sollte erwähnen, dass es keine Möglichkeit gibt, Ihre Spectrobes mitten im Kampf zu heilen. Wenn der Kampf so weit vereinfacht wird, dass die falsche Farbe von Spectrobe zum sicheren Tod führt, hätte Jupiter eigentlich eine Art Rückgriff einschließen müssen - die Möglichkeit, Spectrobes zu heilen oder zu wechseln, würde diese unerwarteten Kämpfe interessant und überraschend machen, anstatt zu schmerzen in den Arsch.
Während Bosskämpfe lang genug sind, um die Spezialangriffe der einzelnen Spektren voll auszunutzen (die aktiviert werden, sobald der Energiebalken voll ist), bestehen Spektrenschlachten häufig aus dem Austausch von Angriffen, bis jemand stirbt. Angesichts eines überraschend steilen Schwierigkeitsgrads sind Sie wahrscheinlich jemand, es sei denn, Sie nehmen sich etwas Zeit, um entweder a.) Ihre Spectrobes zu schleifen oder b.) Häufig genug zu graben, um die benötigten Extras und leistungsstarken Spectrobes zu finden. Zum Glück bietet die Ausgrabungsmechanik von Spectrobes einige der besten Anwendungen der DS-Hardware, die mir je begegnet sind.
Die Ausgrabung ist oder hätte das Fleisch von Beyond the Portals sein sollen. Nachdem Rallen alle Krawl in einem bestimmten Gebiet entfernt hat, kann er mit seinen Spectrobes nach vergrabenen Fossilien und Gegenständen suchen. Mit dem Stift kratzen Sie den Schmutz und die Steine, in denen sich die wertvollen Mineralien befinden, vorsichtig ab. Im Laufe des Spiels erwerben Sie verschiedene Werkzeuge, die Ihnen das Leben erleichtern: eine Lötlampe zum Schmelzen des Eises, ein Vakuum zum Entfernen von trübem Wasser und Schlamm, ein Gebläse zum Entfernen von Sand usw. Eine Zeitschaltuhr oben Die rechte Ecke vermittelt ein Gefühl der Dringlichkeit. Wenn Sie in weniger als einer Minute ein Fossil ausheben, ist die Spectrobe-Innenseite stärker als gewöhnlich.
Die Idee der Ausgrabung ist nicht nur ein guter Ersatz für das Treten offener Schatztruhen oder das Durchsuchen der Schränke von Stadtbewohnern, um Gegenstände zu sammeln, sondern funktioniert auch hervorragend auf dem DS. Wenn Sie während des Aushubs zu stark drücken, brechen Ihre Fossilien. Sie können in das Mikrofon blasen, um Schmutz zu entfernen. Einfach gesagt, Spectrobes hätte nicht auf einem anderen Handheld funktionieren können, und Jupiter scheint wirklich zu verstehen, wie man die DS-spezifischen Funktionen subtil und mit großer Wirkung einsetzt.
Da Sie einen Bereich von Krawl räumen müssen, bevor Sie Fossilien ausgraben können, fungiert die Ausgrabung nicht nur als cooler Mechaniker, sondern auch als schöne Folie für den uneingeschränkten und frustrierenden Kampf. Ich kann wirklich nicht übertreiben, wie befriedigend es ist, nach Gegenständen und Fossilien zu suchen und sie so leicht wegzusplittern, bis sie Ihnen gehören. Sicher, der Ausgrabungsmechaniker ist eine wirklich ausgeklügelte Ostereiersuche, aber er drückt die richtigen Knöpfe, um ein eigenständiges, fesselndes Teilspiel zu erschaffen. Zusammen mit der Suchtgefahr, verschiedene Monster zu fangen und aufzuziehen, kompensiert die Ausgrabung von Fossilien beinahe beide glanzlosen Kampfsysteme.
Nachdem Rallen ein Fossil ausgegraben hat, bringt er es zurück in sein Raumschiff-Spermalabor und durchläuft den Aufwachprozess, der darin besteht, aufzuwachen! in das Mikrofon. Für alle über acht Jahre reicht es aus, leise in das Mikrofon zu blasen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade ein Kind Spectrobe erworben.
Kinderspektroben können nicht kämpfen, aber sie helfen Ihnen bei der Suche nach Fossilien und Mineralien. Damit sie wachsen, stecken Sie sie in den Inkubator und füttern sie mit Mineralien. Wenn sie erwachsen sind, können sie gegen die Krawl kämpfen, und wenn sie eine bestimmte Stufe erreicht haben, entwickeln sie sich wieder und werden noch mächtiger. Leider ist das Inkubatorsystem etwas komplexer als es wirklich sein muss. Auch hier macht eine unfreundliche und ineffiziente Benutzeroberfläche den Kopf frei und erschwert das Durchsuchen Ihrer inkubierten Spectrobes.
Während verschiedene Spectrobes leicht unterschiedliche Werte und Angriffsmuster haben (einige Spectrobes können Projektile abfeuern oder mehr als einmal angreifen), gibt es keinen wirklichen Grund, sich übereinander zu setzen. Das Kampfsystem ist nicht tief genug, um die Unterschiede in Stärke oder Geschwindigkeit wirklich zu berücksichtigen. Das ist wirklich schade, da jede Spectrobe ein ziemlich einzigartiges Design hat und es eine umfangreiche Anpassungsmechanik gibt, mit der Sie eine unendliche Anzahl spezifischer und abwechslungsreicher Kreaturen erstellen können.
Trotzdem gibt es ein sehr ausgeprägtes Gefühl der Verstümmelung, das mit der Inkarnation Ihres kleinen Spektrums vom Kind zum Tod einhergeht, und das System trägt wesentlich dazu bei, einige der frustrierenderen Aspekte des Spiels zu kompensieren. Angesichts der Tatsache, dass es mehrere verschiedene Planeten zu erkunden gibt, unzählige Nebenquests und optionale Bosse sowie eine Tonne Spectrobes, die gesammelt werden müssen, wird der mikroverwaltete Sammler eine Menge Spiel finden Spectrobes: Jenseits der Portale . Es ist nur schade, dass nicht eines, sondern zwei ungeschickte Kampfsysteme und eine überfüllte Benutzeroberfläche einen Ausgrabungsmechaniker stören, der den größten Spaß mit einem Touchscreen und einem Stift bietet.
Prüfungsergebnis: 6 * (Sechser mögen leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar werden unerfüllt bleiben.)
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* Ja, kauf es. Wenn es zu einer Preissenkung kommt.