warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Lass die Trommeln des Krieges erklingen: gleich nachdem dieser Timer abgelaufen ist
World of Warcraft: Schlacht um Azeroth gab uns zwei schöne neue Kontinente, eine packende High-Stakes-Geschichte und einige großartige instanziierte Inhalte. Was darunter leidet, sind Inhalte, die für die Erweiterung neu sind: Vor allem Inselexpeditionen (die eine Woche lang langweilig waren) und jetzt Kriegsfronten, die das gleiche Schicksal haben könnten.
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Beide müssen viel an Blizzard gefeilt werden, um sie für zukünftige Erweiterungen zu erhalten, geschweige denn in der in der Nähe von Zukunft.
Ich habe sowohl auf der Horde- als auch auf der Allianzseite maximal Level-120-Charaktere, sodass ich die Mängel aus beiden Blickwinkeln sehen kann. Mit dem ersteren haben Warfronts am vergangenen Dienstag 'gestartet', außer sie haben es wirklich nicht getan. Spieler strömten an einen Kriegstisch und stellten fest, dass sie anstelle einer Warteschlange für den Modus ein Zeittor fanden. Horde Spieler mussten arbeiten sich bis zu den Kriegsfronten vor mit 'Turn-Ins' (sprich: Gegenstände, die in Kriegsfronten eindringen dürfen) erreichten sie erst heute die 100% -Marke, nur um auf eine fehlerhafte Warteschlange zu stoßen (die ungefähr drei Stunden später behoben wurde). Im Moment hat die Horde die Möglichkeit, den eigentlichen Warfront-Modus zu spielen (mehr dazu in Kürze), der eine wöchentliche garantierte Beute von ~ 370 ergibt, genau rechtzeitig, damit Mythic + Dungeons starten können. Wiederholen Sie die Versuche net Sie ~ 340 Stück.
Als Allianz dürfen sich die Spieler in der separaten Kriegsfront aufhalten Bereich Führen Sie als Open-World-Jaunt einige nominelle Quests durch, die Sie ungefähr 30 Minuten lang benötigen, um Tonnen von Kriegsressourcen zu erhalten (mit denen Sie Anhänger auf Missionen schicken können), und kämpfen Sie gegen einen Weltboss (eine Funktion, die als nächstes mit dem Fahrrad zur Horde fährt) ). Hier ist jedoch die Sache: Nicht nur, dass der Warfront-Weltchef keine Beute garantiert, auch Allianz-Spieler müssen jetzt eine zusätzliche Woche warten, um selbst zu den Kriegsanstrengungen beizutragen und die Kontrolle über die Warteschlange zurückzugewinnen. Es ist eine umwerfende Entscheidung, die fast zwei Wochen dauert, um nur sehr wenig Belohnung zu erhalten. Der Modus selbst ist auch nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte. Einmal pro Quest (nicht einmal pro Woche) für diese 370 Belohnung anstehen und keine schlechte Rendite, aber ich denke, das ist alles, wofür die Leute es verwenden werden.
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Die eigentlichen Warfronts sind ein 20-Personen-Event, das im Wesentlichen als Mikro-Raid mit Zielen und Ressourcensammlung fungiert, die die Ursprünge von RTS widerspiegeln Warcraft . Auch dies ist kein PvP-Modus, wie Sie wahrscheinlich annehmen würden (angesichts des Blickwinkels zwischen Orks und Menschen): Alle Ihre Feinde sind NPCs. Beginnen Sie mit einer erbärmlichen Basis, um Punkte zu erobern, Strukturen aufzubauen und zu verbessern, Truppen und Fahrzeuge auszubilden, gegen Minibosse zu kämpfen und wie zu Fuß zu treten Warcraft 1-3 . Möglicherweise müssen Sie auch schwenken, um Punkte zu verteidigen, damit ein guter Schrotrufer oder einfach nur das Beachten der Karte zu Ihren Gunsten funktioniert. Kriegsfronten in ihrer gegenwärtigen Inkarnation dauern ungefähr 30 Minuten.
Die Eröffnungskriegsfront ist im Wesentlichen eine sehr coole Story-Mission, die Sie nicht unbedingt wiederholen möchten. In gewisser Weise wird es bis zu dem Punkt geführt, an dem es fast auf Schienen ist. Das Spiel übergibt dir Mini-Quests, die du erledigen musst, und hältst deine Hand dabei (baue sie, verbessere sie als nächstes) bis zu dem Punkt, an dem ich mir kein Szenario vorstellen kann, in dem du scheitern würdest. Ein heldenhafter Wechsel mit besseren Belohnungen würde das beheben, und dasselbe Gefühl könnte auf Island Expeditions angewendet werden. Es ist eine flüchtige Fantasie, an die man sich in den kommenden Jahren nicht mehr so gerne erinnern wird.
Hier gibt es Potenzial, und zwar nicht so sehr im realen 'Warfront' -Modus in der Warteschlange, sondern im absichtlichen Questsystem der offenen Welt, das die Spieler an denselben Ort bringt. Im Moment bin ich mit der Erweiterung noch sehr zufrieden. Meine nächste Mission ist es, entweder die Dunkeleisenzwerge oder die Mag'har-Orks freizuschalten und zu versuchen, eines ihrer Erb-Rüstungssets zu erhalten (lesen Sie: Leveln Sie sie vollständig auf 120, ohne zu erhöhen). Ich bin bereits für den ersten Teil der Flugquest vorbereitet, der nur zeigt, wie viel ich gespielt habe!
Hoffentlich kann Blizzard etwas zaubern, um die Dinge zusätzlich zu ihren regulären Inhalten auf den neuesten Stand zu bringen Schlacht um Azeroth hängt davon ab.
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