we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Unterm Strich ist es flexibel
Die Chancen stehen gut, wenn Sie angefangen haben World of Warcraft In den letzten Jahren haben Sie möglicherweise nicht einmal mehrere Zonen gesehen - oder sogar ganze Erweiterungen. Alte Inhalte waren lange Zeit eine Bürde oder ein Segen für MMOs, und wenn Sie in sechs Erweiterungen knietief sind, kann die Aussicht, eine zu gründen, unüberwindlich erscheinen.
Patch 7.3.5, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, ändert dies mit einer vollständigen Überarbeitung der Welt und führt eine Level-Skalierung in den Mix ein. Ich habe mit Paul Kubit (leitender Designer) und Shani Edwards (Produzent) darüber gesprochen, wie sich die Community auf dieses Durcheinander eingelassen hat.
Wie immer nimmt das Team eine Menge positiver und negativer Antworten aus der Levelskalierung auf und bewertet sie. Ich habe die unzähligen Beiträge gesehen, die es entschlüsseln, aber ich wollte sehen, wie es intern lief. Paul Kubit mischte sich ein und bemerkte: „Wir freuen uns sehr über das Feedback, das wir von unserer Community erhalten haben, wie sie die alte Welt wiederentdecken, Zonen abschließen und Lieblingsgeschichten überarbeiten oder in einen anderen Teil der Welt springen zuvor fühlte sich unbelohnt oder ineffizient. Es war auch eine Menge Spaß für das Team - neulich haben wir nur Charaktere in den östlichen Pestländern angeglichen und konnten es wirklich genießen, diese Geschichte abzuspielen, während wir vorher die Zone überflügelt haben, während die Geschichte sich ausbreitete oben'.
Er erklärt ihre Position weiter: „Unser Ziel bei der Levelskalierung war es, den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, ihre eigene Geschichte in Azeroth zu entwickeln, egal ob es sich um bestimmte Handlungsstränge in Lieblingszonen handelt oder um die Auswahl der nächsten Erweiterung. Wie Sie sich vorstellen können, öffnet sich ein derart großes System mit einer Rekrutierung für Alliierten-Rennen frühzeitig für Spieler, die gekauft haben Schlacht um Azeroth - Wir beobachten die Erfahrungen der Spieler genau und nehmen die erforderlichen Anpassungen so schnell wie möglich vor. Edwards fügt hinzu, dass der Teil der neuen verbündeten Rassen die Spieler ermutigen sollte, das Spiel mit dem vorhandenen Skalierungssystem fortzusetzen, da sie ihren Handlungssträngen neue Details hinzugefügt haben, zum Beispiel, warum sie letztendlich Teil einer der beiden Fraktionen sind - pragmatisch und thematisch.
Einige Leute sind besonders verärgert darüber, wie sich die Skalierung auf instanziierte Inhalte auswirkt, z. B. auf alte Dungeons oder Raids. Es war für Spieler üblich, zum Spaß zurück zu gehen und alte Inhalte zu solo zu spielen, und es gab einen besonders schlimmen Fehler, der die Raid-Skalierung betraf und sich mit dem Start von 7.3.5 erhöhte. Es wurde inzwischen behoben, aber Kubit fügt dieses hinzu: „Wir beobachten definitiv, wie sich die Spieler auf die Levelskalierung einlassen. Eines unserer Ziele war es, das Spiel so zu gestalten, dass die Spieler beim Aufsteigen mehr Gründe haben, ihre verfügbaren Fähigkeiten zu nutzen. Wir möchten aber auch nicht, dass sich die Leute überfordert fühlen, und wir haben einige Anpassungen an älteren Dungeons und Schlachtzügen vorgenommen, die anspruchsvoller waren zu laufen als beabsichtigt. Die meisten Ausreißer sollten jetzt behoben sein, aber wir werden das Feedback weiterhin im Auge behalten und alle erforderlichen Änderungen vornehmen. '
Ich war auch neugierig, wie Boosts in der aktuellen Leveling-Meta sozusagen stehen. Für diejenigen, die nicht wissen, im Jahr 2014 mit dem Kriegsherren von Draenor Blizzard begann mit dem Verkauf von 60-Dollar-Boosts, sodass Sie sofort mit dem Abspielen neuer Inhalte beginnen konnten, ohne die alte Welt zu durchlaufen. Es ist ein System, das sehr sinnvoll ist (einige Ihrer Freunde möchten nicht unbedingt fünf Level-Erweiterungen durchlaufen, um mit Ihnen zu spielen), aber ich habe das Team gefragt, wie es mit dem Skalierungssystem zusammenpasst, das als Anreiz für das Leveling gedacht ist.
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Edwards erwiderte: 'Wir wollen den Spielern Optionen geben. Wenn Sie die Erfahrung des Levelns eines Charakters haben möchten, bietet die neue Levelskalierung mehr Auswahlmöglichkeiten auf Ihrer Reise in die Welt. Wenn Sie sofort auf die neuesten Spielinhalte zugreifen möchten, ist der Boost vielleicht genau das Richtige für Sie. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, einen anderen Charakter leveln oder eine alliierte Rasse rekrutiert haben und auf dem Weg sind, ihre Heritage-Rüstung freizuschalten, eröffnet die neue Level-Skalierung all diese Abenteuer, sodass Sie sie noch mehr zu Ihren eigenen machen können.
Als wir anfangen auszuziehen Legion (die aktuelle Erweiterung) und in Schlacht um Azeroth Später in diesem Jahr ist es wichtig, dass sowohl die Spieler als auch die Mannschaft darüber nachdenken, was funktioniert hat und was nicht. Als ich vor ein paar Jahren mit dem Regisseur des Spiels, Ion Hazzikostas, sprach, bekam ich das Gefühl, dass sie wirklich wussten, dass sie es versaut hatten Kriegsherren von Draenor und gelobte, dieses Vertrauen zurückzugewinnen Legion - eine Mission, bei der sie meiner Meinung nach Erfolg hatten. Kubit und Edwards sprachen ein bisschen darüber, wie sie den Zug am Laufen halten werden, wenn Schlacht kommt an.
Kubit leitete das Gespräch ein und erklärte: „Eines unserer Ziele mit Legion war es, den Spielern kontinuierlich eine breite Palette an ansprechenden Inhalten zur Verfügung zu stellen, sei es, sie an neue epische Orte wie Argus zu bringen oder spaßige, wiederkehrende Mikrourlaube hinzuzufügen. Erst kürzlich haben wir den letzten Raid Finder-Flügel des klimatischen Überfalls auf Argus-Antorus, den brennenden Thron, veröffentlicht. Viele Spieler arbeiten weiterhin daran, eine Reihe von Legionserfolgen zu erzielen, und wir haben ein neues Schlachtfeld auf dem Weg sowie zusätzliche Story-Beats, um zu verbinden, was am Ende des Kampfes mit Argus passiert Schlacht von Azeroth . Wir haben auch gerade die Rekrutierungsreise der Alliierten Rassen für unsere Spieler eröffnet, die gekauft haben Schlacht um Azeroth und die neue Levelskalierung ermutigt die Spieler, einige ihrer bevorzugten oder unentdeckten Orte in zu besuchen Beeindruckend . Wir waren sehr zufrieden mit der Reaktion der Spieler auf diese unterschiedlichen Erfahrungen und haben viel gelernt, worauf wir aufbauen können Schlacht um Azeroth '.
Dann mischte sich Edwards mit dem Beat ein, den wir während der BlizzCon gehört hatten: „Das Ende der Legion markiert auch einen Wendepunkt für Azeroth. Eines der Dinge, die wir lieben Beeindruckend Ist diese Fraktion - Horde oder Allianz - ein zentraler Bestandteil der Identität der Spieler, und sie zieht sich durch das gesamte Spiel. Nun, da die Drohung der Legion wurde behandelt, Schlacht um Azeroth wird den Konflikt zwischen der Horde und der Allianz in den Mittelpunkt stellen. '
Wie auch immer die Zukunft aussehen mag, ich bin von einer Pause zurückgekehrt, die in der Mitte des Jahres gemacht wurde Kriegsherren zum Legion und spielen seit dem Start im August 2016. Die Änderungen in der Levelskalierung sind zwar umstritten, bieten aber eine hervorragende Möglichkeit, das Interesse der Leute aufrechtzuerhalten Schlacht um Azeroth .