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Schule ist vorbei
Wenn es einen Titel aus dem Jahr 2019 gibt, der aus dem Nichts kam, die Haustür eintrat und sofort die Aufmerksamkeit der Videospiel-Community auf sich zog, dann ist es WayForwards bevorstehender Schläger River City Girls. Mit einem Enthüllungs-Trailer, der wie ein Technicolor-Nuke abgefallen ist, ist dieser Neuzugang auf lange Sicht Kunio-Kun Die Serie hat eine Armee von Anhängern überzeugt, nicht zuletzt dank der attraktiven Pixelkunst, des Retro-inspirierten Soundtracks und natürlich des Magnetismus der furchtlosen Stars Kyoko und Misako.
Mit dem Pedigree von WayForward und Arc System Works an der Spitze wird der Titel von vielen als Sieger erwartet. Aber gibt es im modernen Gaming noch einen Platz für den einfachen Schläger? In einer Zeit, in der viele Titel Genres mischen, um tiefe, vielschichtige Abenteuererlebnisse zu schaffen, kann die Einfachheit der alten Schule Kunio-Kun Franchise noch einen Knockout erzielen?
Ich setzte mich mit River City Girls Autor / Regisseur Adam Tierney, der einen Blick auf die Trampelanzüge unserer Schülerinnen wirft, das Erbe, das sich auf ihren pixeligen Schultern abspielt, und den Trick, um die Schläger in der Moderne zu halten.
Destruktiv: Hallo Adam. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu chatten. Ich stelle mir vor, die Dinge waren ziemlich hektisch, seit der erste Trailer gefallen ist. Dieser Clip schien eine sehr positive Resonanz in der Gaming-Community zu generieren. Wie waren die letzten Wochen und was halten Sie von der frühen Stimmung in der Umgebung? River City Girls?
Adam: Es war unglaublich aufregend! Wir haben ungefähr in den letzten anderthalb Jahren an diesem Spiel gearbeitet, und ich denke, die frühesten Konzepte gehen auf fast drei Jahre zurück. Es ist wirklich aufregend, unser Spiel endlich der Öffentlichkeit zu präsentieren. Die Reaktion war unglaublich - so viele Leute scheinen das Spiel bereits zu lieben, und alle Fanarts waren unglaublich. Ich kann es kaum erwarten, bis das vollständige Spiel veröffentlicht ist und jeder die Hände darauf bekommen kann.
Destruktiv: Ich möchte sofort nach Technos fragen. Kunio-Kun / River City Franchise selbst. Was hat Sie dazu veranlasst, einen neuen Eintrag für diese klassische, aber immer noch etwas nischenhafte Serie zu erstellen? Ist dies ein Franchise, das Ihnen besonders am Herzen liegt, und wie wurde das Projekt in die Realität umgesetzt?
Adam: Ich war schon immer ein River City Fan, zurück zum NES-Spiel, das das dritte Spiel in einer etwa 50-Spiele-Serie in Japan war. Ich wusste über die Sportspiele wie Super Völkerball und die Tatsache, dass wir dabei nur rund ein Dutzend bekamen Kunio-Kun Spiele hier in den Staaten, dass es eine viel größere Marke in Japan war. Aber ich hatte es irgendwie versäumt, es zu bemerken Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka für das Super Famicom, bis mich eines Tages ein anderer Regisseur von WayForward (James Montagna) darauf aufmerksam machte.
Ich habe mich sofort in die Charaktere verliebt, besonders in die spielbaren Freundinnen Misako und Kyoko. Sie hatten diese süßen Mädchen, die Straßenschläger auf dem Bürgersteig zertrampelten. Ich liebe es, in meinen Spielen mit Nebeneinander zu spielen, und die visuelle Darstellung dieser hübschen, dürren Mädchen, die Dutzende von massiven Straßenschlägern zusammengeschlagen haben, fand bei mir Resonanz. Also haben wir beschlossen, ein Spiel für die Mädchen von Arc System Works aufzulegen, denen das gehört Kunio-Kun Marke. Sie liebten die Idee.
Destruktiv: Ja, es ist bereits klar, dass das vielleicht beliebteste Element von River City Girls ist seine Helden, Kyoko und Misako. Dies ist zwar nicht das erste Rodeo der Mädels im Kunio-Kun Universum, es sieht ziemlich gemütlich aus, dass es darauf abzielt, ihre beste Stunde zu sein. Können Sie uns etwas über die Ereignisse erzählen, die aus einem typischen Schulmorgen ein totenschädelrummel in der Innenstadt machen?
Adam: River City Girls Bindungen in das Größere Kunio-Kun Universum und ist kanonisch mit dem Rest der Serie. Aber wir wussten, angesichts der begrenzten Anzahl von westlichen Kunio-Kun Veröffentlichungen und die Tatsache, dass Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (unser größter Einfluss) hat noch nie eine US-Veröffentlichung bekommen, dass die meisten Leute, die das Spiel spielen, im Grunde genommen neu im Franchise wären. In diesem Sinne haben wir dafür gesorgt, dass unsere Handlung von selbst Bestand hat. Wenn Sie schon einmal gespielt haben Kunio-Kun Spiele, werden Sie eine Menge Gesichter und Orte erkennen, aber wenn Sie neu in der Serie sind, nichts über River City Girls sollte verwirrend sein oder sich auf vorherige verlassen Kunio-Kun Wissen zum Genießen.
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Das Spiel handelt wirklich von der Freundschaft dieser beiden Mädchen, Misako und Kyoko, die einen mysteriösen Text erhalten, der besagt, dass ihre Freunde Kunio und Riki (typischerweise die Helden dieser Spiele) entführt wurden. Die Mädchen brechen dann die Schule ab und kämpfen sich auf der Suche nach ihren Freunden durch die ganze Stadt. Es ist ein sehr albernes Spiel, mit einer der verrückteren Handlungen, die ich jemals mitgestaltet habe, obwohl es dort auch einige süßere und berührendere Momente gibt.
Destruktiv: Es scheint, dass die Community sich bereits in die Mädchen verliebt hat, basierend auf der Flut von Fanart, die seit der Enthüllung aufgetaucht ist. Wie fühlt es sich schon in diesem frühen Stadium an, wenn das Publikum Charaktere so eifrig akzeptiert, dass sie für viele in der Gaming-Community relativ unbekannt sind? Woher kommt Ihrer Meinung nach dieser sofortige Reiz?
Adam: Oh Junge, es ist super einschüchternd, um ehrlich zu sein! Es ist großartig zu sehen, wie Menschen diese Charaktere und insbesondere diese Versionen der Charaktere umarmen, also sofort. Jetzt hoffe ich nur, dass das gesamte Spiel die Erwartungen aller erfüllt. Ich denke es wird - die erste Welt des Spiels war auf der Anime Expo spielbar, bis zum ersten Boss (Misuzu), und die Leute schienen es zu lieben. Also Daumen drücken, es ist bei Spielern weltweit beliebt, wenn das vollständige Spiel veröffentlicht wird.
Ich denke, ein großer Teil des Appells kommt von den aktualisierten Charakterdesigns, die von unserer unglaublichen Konzeptkünstlerin und Hauptillustratorin Priscilla Hamby stammen. Priscilla hat ein unglaubliches Auge für Mode und Charakterdesign und wir haben jahrelang eng zusammengearbeitet, um uns alle in diesem Universum neu vorzustellen. Das Endergebnis ist hoffentlich etwas, das sich aufregend und frisch anfühlt, aber dennoch authentisch für die Kunio-Kun Marke.
Destruktiv: Ich bin ein großer Fan der Girl-Gang-Filme, die Japan in den 1970er-Jahren überfluteten, also sind Kyoko und Misako zwei Helden, die wirklich mein persönliches Ideal von trotzigen, starken, coolen und rebellischen Protagonisten ansprechen.
Adam: Ja, das Spiel fühlt sich sehr gut an. Obwohl es in der heutigen Zeit stattfindet, ist alles in einem leichten 80er-Jahre-Stil gehalten, was zum großen Teil Priscillas Kunststil und der Synthpop-Musik unserer Hauptkomponistin Megan McDuffee zu verdanken ist. Eines der Dinge, die ich mir schon früh gewünscht hatte, war das Gefühl, dass die Mädchen während des gesamten Spiels im Grunde genommen gegeneinander kämpften, und Megans Musik half wirklich dabei, dieses Ziel zu verwirklichen. Sie hat auch eine große Anzahl von Gesangsliedern komponiert, was ich auch in Spielen sehr mag - einfach zurückhaltend, wenn man ein Gesangslied als Hintergrundmusik in eine Szene wirft. Davon gibt es eine Menge, und Megans Gesangsspuren werden letztendlich zu einem der Boss-Kämpfe.
Destruktiv: River City wird in erster Linie als Scrolling Brawler Franchise gedacht. Dies ist ein Genre, mit dem ich aufgewachsen bin, und obwohl es in der Spielhalle wahnsinnig beliebt war, wird es in der häuslichen Umgebung manchmal hohl. Wie bringt WayForward dieses Genre für eine neue Generation auf den neuesten Stand? Welche Elemente von River City Girls wird Tiefe oder Langlebigkeit hinzufügen?
Adam: Ohoof, ja - Brawler-Burnout ist auf jeden Fall eine echte Sache. Und da WayForward eine ganze Reihe von Kämpfen bestritten hat, war uns dies von Anfang an bewusst. Der beste Weg, das zu lindern, ist mit regelmäßig frischen Inhalten und der ständigen Überraschung des Spielers.
Wir haben dies unter anderem dadurch erreicht, dass das Spiel keine gekachelten Hintergründe verwendet. Bei vielen Retro-Pixel-Spielen heißt es: 'Hier ist das Straßenset', und dann erhalten Sie fünf Stufen, die identisch aussehen. Es war uns wichtig, die Bilder frisch zu halten und River City wie einen echten Ort wirken zu lassen. Jede Szene, die Sie betreten, ist also einzigartig. Im Laufe des Spiels durchlaufen Sie die River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights und den Sanwakai Tower. Jede Welt hat ihr eigenes Gefühl, und der Spieler sieht nie dasselbe Kunstgebiet, das zweimal benutzt wird.
Zweitens ist der Humor und das Geschichtenerzählen. Meine Spiele sind in der Regel ziemlich voll mit VO und River City Girls ist keine Ausnahme. Während Sie das Spiel durchspielen, erhalten Sie Anime-Zwischensequenzen, Manga-Sequenzen, die klassischen WayForward-Porträtszenen und den passiven VO-Dialog, der während des Kampfes abgespielt wird. Wir wollten eine sehr umfangreiche Story-Komponente, die den Kontext zu allem bietet, was die Mädchen tun, und warum sie von Punkt A nach B nach C wechseln müssen. Gleichzeitig können alle Story-Sequenzen übersprungen werden, und der Großteil unseres Storytellings erfolgt passiv VO (damit du lachen kannst, während du kämpfst).
Schließlich ist der Kampf tief, lustig und lustig. Mein stellvertretender Regisseur, Bannon Rudis, hatte zuvor Regie geführt River City Ransom: Untergrund bevor Sie WayForward beitreten. Der Typ kennt sein Kampfdesign, und die Kreativität (und oftmals die Albernheit) der Attacken der Mädchen sollte auch dazu beitragen, das Burnout der Kämpfer zu lindern. Kay Yu, unser Hauptanimator, hat ein sehr animes Gespür für seine Animationen. Der Kampf, den er und Bannon entwickelt haben, ist konsequent engagiert, lustig und der Persönlichkeit jedes Charakters wirklich treu.
Destruktiv: Ein großer Teil des Lobes für den Trailer richtet sich auf seine detaillierte Sprite-Arbeit. Dieser Kunststil erinnerte viele Menschen insbesondere an Paul Robertsons Arbeit am 2011er Brawler Scott pilgrim gegen die Welt . Waren pixelbasierte Grafiken immer ein Lock-In für River City Girls?
Adam: Von Anfang an war das Spiel immer als Pixelkunst geplant, ja. Teilweise, weil dieser Ansatz am schnellsten durchlaufen werden kann (sehr wichtig bei einem animationsintensiven Spiel wie dem unseren), aber auch wegen der Verbindung zum vorherigen Kunio-Kun Spiele. Obwohl die Serie kürzlich auf 3D-Hintergründe umgestellt wurde, haben sie immer die gleichen Sprites im NES-Stil beibehalten. River City Girls bricht wesentlich vom Klassiker ab Kunio-Kun Sprite-Stil und alle Requisiten für Arc System Works, damit wir das tun können. Aber ich denke, wenn wir direkt auf HD-Kunst oder 3D-Charaktere umgestiegen wären, wäre das für die Marke auf einmal ein zu großer Sprung gewesen.
Für zukünftige Spiele werden wir sehen. So sehr ich die Pixelkunst in diesem Spiel liebe, würde ich neugierig sein, eine zu sehen River City Girls Follow-up komplett in HD-Animationen wie den Zwischensequenzen des Spiels animiert. Das könnte ziemlich interessant sein.
Destruktiv: Wie Sie bemerkt haben, beaufsichtigt der Anime-Kampfspiel-Meister Arc System Works die Produktion. ArcSys ist ein Unternehmen mit einem Stammbaum für großartige Grafiken, Animationen und Bühnenbilder. Waren Sie bei WayForward in der Lage, dies während der Entwicklung zu nutzen, oder besteht diese Partnerschaft ausschließlich aus Lizenzen?
Adam: Oh, es war absolut eine Partnerschaft, nicht nur eine Lizenzvereinbarung. Ich habe einige Leute online gesehen, die davon ausgegangen sind, dass Arc nur der Lizenzgeber und Mitherausgeber des Spiels war und keinen Einfluss auf den Inhalt des Spiels hatte, und das könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie sind nicht nur die Kunio-Kun Eigentümer, aber auch die Experten dieser Marke. Sie halfen uns dabei, bestimmte Charaktere, Orte, Handlungspunkte und sogar welche zu bestimmen Kunio-Kun klassische lieder zur hommage.
Arc's Dragon Ball FighterZ war besonders einflussreich auf uns und die RCG Team in Bezug auf VFX-Design - Ich denke, das Spiel ist in Bezug auf verrückte, übertriebene Kämpfer VFX ungefähr so gut wie es nur geht. Und da Arc die Kampfexperten sind, werden sie unser Spiel während der gesamten Entwicklung spielen und Hinweise zur Verbesserung des Kampfes geben. Arc hat uns wirklich geholfen, dieses Spiel zu entwickeln.
Destruktiv: WayForward ist auch für das Populäre verantwortlich Shantae Serie. Innerhalb von Minuten von RCG enthüllen, waren die Leute sofort die Frage, ob der Half-Genie-Held und ihre Freunde auftauchen würden, um zu helfen. Ich nehme mal an, dass das Team diese Frage bereits satt hat, also werde ich sie hier nicht wiederholen! Aber können Sie die Bohnen auf irgendwelche freischaltbaren Gegenstände oder Überraschungen verschütten?
Adam: Sicher. Zuallererst hat das Spiel das gleiche Stat-Building und Item-Eating wie vorher River City Titel. Es gibt auch eine Menge freischaltbarer Moves, die für jeden Charakter einzigartig sind. Wir haben auch einige brandneue Systeme in diesem Spiel, wie zum Beispiel Zubehör, die permanente, nicht verbrauchbare Boosting-Gegenstände sind, die Sie sammeln und ausrüsten (wie Castlevania und Recruits, ein sehr aufregendes neues System, mit dem Spieler jeden Gegner im Spiel in einen Einsprung-Verbündeten verwandeln können. Das Recruits-System war wirklich Bannons Baby in diesem Spiel, und ich denke, die Leute werden überrascht sein, wie viel es dem Klassiker hinzufügt Kunio-Kun Formel.
Wir haben auch ein paar wirklich lustige freischaltbare Extras und Geheimnisse, aber wie Sie erwartet haben, überlassen wir es den Spielern, diese nach der Veröffentlichung des Spiels zu entdecken.
Destruktiv: Zum Schluss noch ein Bild nach der Veröffentlichung. Stell dir das vor River City Girls ist draußen in der Wildnis, und jetzt hören Sie von den Spielern zurück. Was würden Sie als Regisseur des Spiels speziell von den Fans hören (oder sehen), die Ihnen dies mitteilen würden? RCG Hatten Sie eine Vision für das Spiel, seine Welt und seine Charaktere?
Adam: River City Girls ist für mich in erster Linie ein charaktervolles Spiel. Es ist eine Geschichte über zwei Freunde, die sich sehr nahe stehen und aufeinander aufpassen. Selbst wenn Sie das Spiel als Einzelspieler spielen, handelt es sich bei der Geschichte um die Zusammenarbeit von Misako und Kyoko. Es ist kein reines Solo-Abenteuer. Ich hoffe wirklich, dass sich die Leute in diese beiden Mädchen verlieben und die größere Besetzung (über 50 einzigartige Charaktere) genauso wie das Entwicklerteam, als es das Spiel gemacht hat. Nach den positiven Reaktionen im Internet zu urteilen, scheint es so, als ob sie es könnten.
Destruktiv: Nochmals vielen Dank für Ihre Zeit, Adam. Und viel Glück für Sie und das Team für den Start.
Adam: Vielen Dank! Es hat Spaß gemacht, über das Spiel zu plaudern. Ich hoffe es gefällt euch!
River City Girls startet am 5. September 2019 auf PS4, PC, Xbox One und Nintendo Switch. Eine physische Edition wird zu einem späteren Zeitpunkt von Limited Run Games veröffentlicht.
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