we happy few puts new face survival
Ode an keine Freude
Als es in diesem Jahr auf der Microsoft E3-Präsentation auf die Bühne kam, Wir freuen uns ein paar war mit Sicherheit einer der faszinierendsten Titel der Show und versprach eine trippy Geschichte, die in der drogenreichen englischen Gemeinde Wellington Wells spielt. Als solches war ich ziemlich aufgeregt, die Vorschau des Spiels mit einem Pressezugriffs-Build zu übernehmen, den wir erhalten haben.
Schnitt auf heute, und während ich das nicht gerade scherze Wir freuen uns ein paar ist ein ganz anderes Spiel als das, das ich ursprünglich erwartet hatte (vielleicht hätte ich Bens erste Einstellung lesen sollen). Es war eine angenehme Überraschung, auch wenn es noch nicht so weit ist, für die Hauptsendezeit bereit zu sein.
wie man ein Leitbuch wird
Um fair zu sein, wird das Spielgefühl halbwegs erwartet. In der aktuellen Version von Steam Early Access und dem Xbox One Preview-Programm fehlt ungefähr die Hälfte des geplanten Inhalts, einschließlich des Story-Modus mit drei Charakteren, der bei E3 so viel Aufmerksamkeit erregte.
Vor diesem Hintergrund kann ich niemanden empfehlen, der auf den nächsten gehofft hat BioShock Nimm das Spiel zu diesem Zeitpunkt auf. Was das angeht, wären die Ecken und Kanten und die sehr gute 'Alpha-Qualität' dieser Version ein harter Verkauf für jeden, der nicht bereit ist, ein entschieden unfertiges Spiel zu spielen. Dies ist keine leicht getarnte Premium-Demo, Leute. Denken Sie also daran, bevor Sie kaufen.
Diejenigen, die den Sprung wagen, können sich in einem der attraktivsten Überlebensspiele, die ich bisher gesehen habe, zurechtfinden, eines, das sich dank seiner Schlüsselrolle bereits von anderen abhebt.
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Diese Wendung, wenn Sie aufgepasst haben, ist Freude. Es ist eine Pille, die jeder Einwohner von Wellington Wells regelmäßig einnehmen muss, um auf dem Laufenden zu bleiben und sich nicht an das Schlimmste zu erinnern, was sie in der Vergangenheit während einer deutschen Besetzung Englands vor einigen Jahren getan haben. Dein Charakter ist ein 'Downer', einer der a -glückliche wenige, die ihre Medikamente abgesetzt haben und dabei eine so große Bedrohung für den Status Quo darstellen, dass sie gnadenlos gejagt werden.
Freude ist der Schlüssel, um das zu tun, was in Wellington Wells getan werden muss, da die meisten wichtigen Aktivitäten und Quests erfordern, dass Sie aus Ihrem Downer-Ghetto herauskommen und in die richtige Stadt eindringen, wo Sie richtig aus Ihrem gottverdammten Schädel gebacken handeln müssen oder sonst brutal ermordet. Die Hinzufügung dieser 'sozialen Verschleierung' fügt der ansonsten zahlenmäßigen Überlebensspielmechanik eine neue, faszinierende Dimension hinzu und ermöglicht eine Spielweise jenseits des üblichen Aufräum- und Handwerksrhythmus, der - um ehrlich zu sein - unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem, was derzeit in einer beliebigen Anzahl von Survival-Titeln verfügbar ist (insbesondere, wenn Sie am PC arbeiten).
Der Nachteil dabei ist, dass der unfertige Zustand des Spiels bedeutet, dass diese Überlebensspielmechaniken nach Zahlen im Moment so ziemlich das einzige sind, was wirklich im Spiel ist, und ohne den zusätzlichen Haken der Erzählung oder den nötigen Schliff die sozialen Stealth-Elemente wirklich zum Leuchten bringen (derzeit ist es ziemlich schwierig, herauszufinden, wie die KI Ihr Verhalten durchschaut oder nicht, und Infiltration ist mehr ein Würfelwurf als eine kohärente Strategie), Wir freuen uns ein paar ist eine hübsche, aber langweilige und sich wiederholende Sache, die sich einer langen Strecke nähert.
Zum einen sind die Überlebensaspekte, insbesondere die Sumpf-Messgeräte zur Messung von Hunger, Müdigkeit und Durst, noch nicht allzu gut ausbalanciert. Im Moment verliert mein Charakter so schnell Wasser und Nahrung, dass ich mich fragen muss, ob er ein Teil davon ist, was die meisten Aktivitäten dämpft. Die Notwendigkeit, in Ihr Sicherheitshaus zurückzukehren, um zu schlafen, schränkt auch Ihre Reichweite ein. Das Durchsuchen der prozedural generierten Landschaft sorgt auch für eine Menge zielloser Irrfahrten, sodass Sie noch mehr Zeit damit verschwenden, nach den Ressourcen zu suchen, die Sie zum Herstellen eines benötigten Gegenstands benötigen.
Dies ist natürlich zu erwarten, da das Spiel noch nicht abgeschlossen ist. Daher ist es nicht richtig, zu diesem frühen Zeitpunkt ein Urteil zu fällen. Und für das, was es wert ist, hat das, was es gibt, bei mir viel mehr als so ziemlich jedes andere Überlebensspiel, das ich ausprobiert habe. Das Bedürfnis, sich durch Verhalten in soziale Situationen einzufügen, erinnert mich an die spaßigeren Rollen beim Spielen DayZ (dh zu versuchen, mit gefährlichen Fremden auszukommen, die dich jederzeit ermorden können), und das Versprechen des Story-Modus des Spiels (das herrlich störende Intro befindet sich in der frühen Access-Version) ist genug, um meine Hoffnungen auf die vollständige Veröffentlichung zu wecken. was irgendwann nächstes Jahr fällig ist.
Bis dahin ist es jedoch am besten, sich zurückzuhalten und zu warten.
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