what i really think dead 120629

Ein Vin-Diesel-Klon der letzten Generation sagt seine Meinung
Ich hatte einen Gastauftritt im Polygamer-Podcast, um anzukündigen, dass ich nicht auf einem, nicht auf zwei, aber bin vier Panels auf der diesjährigen PAX East. Der Podcast und die Liste der Panels, auf denen ich auftreten werde, finden Sie hier .
Ich habe jedoch nicht viel Zeit damit verbracht, über die Panels zu sprechen, da es nicht viel über sie zu sagen gibt, bis sie stattfinden. Stattdessen Gastgeber Ken Gain und ich sprach über den jüngsten Ärger um den Kinder-Entertainer Pewdiepie, den Unterschied, ob man Teil der Spielemedien als Hobby ist oder es nur als Hobby bezeichnet, um zu versuchen, wie ein Jedermann zu klingen, die guten und schlechten Motivationen, die man dafür haben kann mit dem Gamergate-Hashtag, als Synchronsprecher an 2064: ROM , meine Zeit als Chefredakteur von Destructoid und vieles mehr.
Seltsamerweise ein beiläufiger Kommentar, den ich dazu gemacht habe Tot oder lebendig Serie scheint der Teil der Show zu sein, der die Leute am meisten interessiert. Tatsächlich hat mindestens eine Person ihren eigenen analytischen Essay über meine spontanen Kommentare geschrieben. Ist das nicht seltsam? Es ist auch eine Schande, weil ich einen schrecklichen Job gemacht habe, meinen Standpunkt im Podcast überhaupt klar zu machen. Es hatte keine Priorität für mich. Tatsächlich hatte ich völlig vergessen, dass ich irgendetwas über die Serie gesagt hatte, bis die Leute anfingen, mich auf Twitter dafür zu verfolgen.
Aber hey, wenn meine Meinung zu Tot oder lebendig und die Ideen, die es über Gewalt gegen Frauen teilt, sind für die Leute so interessant, dass ich denke, ich könnte genauso gut dreißig Minuten damit verbringen, ausführlicher darüber für dieses Weblog zu schreiben (ein anderes Wort für „Blog“). Das ist das Mindeste, was ich für Sie, die Leser von Destructoid.com, tun kann.
Es ist nicht die gleiche Art von sexueller Objektivierung, von der ich denke, dass sie solche Dinge bewirken könnte Tot oder lebendig Reihe von Kampfspielen problematisch, weil sie nur aktiv fördern, wie das Schlagen einer Frau–Jonathan Holmes, über Polygamer(36:00-36:15)
Das ist das Zitat, das mir in dem betreffenden Artikel zugeschrieben wird. Habe ich das wirklich gesagt? Wahrscheinlich. Ich habe mir die Folge nicht selbst angehört, und wir haben sie vor Wochen aufgenommen, also kann ich mich nicht wirklich erinnern. Aber ich vertraue darauf, dass dieses Zitat korrekt ist. Vielleicht war es während der Tangente, wo ich darüber sprach, wie Lollipop Chainsaw kann ermächtigend sein und Spaß machen? Ich bin mir nicht sicher.
In jedem Fall ist es einfach, dieses Zitat zu lesen und zu erraten, dass ich das denke Tot oder lebendig Spiele könnten Gewalt gegen Frauen fördern, weil sie Kampfspiele sind, in denen die meisten Charaktere Frauen sind. Das ist schade, denn nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Genauso wie mit Skullgirls: 2. Zugabe (eines meiner Lieblingsspiele), ich liebe die meisten Charaktere darin Tot oder lebendig sind Frauen, und ich glaube nicht, dass dieser Aspekt beider Spiele die Botschaft vermittelt, dass es in Ordnung ist, Frauen zu missbrauchen.
Ich meine, das wäre ziemlich dumm zu denken, oder? Das sind Kampfspiele. Die ganze Idee dahinter ist, dass zwei oder mehr Charaktere einem Wettbewerb zustimmen, bei dem sie jemanden schlagen und von ihm geschlagen werden. Wenn überhaupt, könnte es als progressiv angesehen werden, dass Spiele wie dieses mehr Frauen als Männer bieten.
Nein, der Grund, dass ich denke, das Tot oder lebendig Serien könnten als aktive Förderung des Missbrauchs von Frauen angesehen werden, was mit den Zwischensequenzen zu tun hat. Tot oder lebendig: Dimensionen , eine Nacherzählung der Geschichte der ersten vier Tot oder lebendig Games, weist insbesondere eine Szene auf, die leicht als häusliche Gewalt interpretiert werden kann. In der Szene schlägt Hayate, eine der Hauptfiguren des Spiels, Ayane, eine der anderen Hauptfiguren, ins Gesicht, um sie zum Schweigen zu bringen.
Kontext zählt hier viel. Hayate ist kein „böser Junge“ im Spiel. Dies ist nicht GTA , wo davon ausgegangen wird, dass die meisten Hauptfiguren moralisch verwerflich sind und nicht als Vorbilder zu behandeln sind. Hayate wird uns als edler und ehrenwerter Beschützer präsentiert. Tatsächlich sagte ihm sein Vater, kurz bevor er Ayane ins Gesicht schlug, dass er der nächste in der Reihe sei, um der Anführer ihres Ninja-Clans zu werden, weil er der „beste Junge“ sei (meine Worte, nicht seine).
Hayates Geschichte mit Ayane ist ebenfalls wichtig. Hayate hatte Ayane beschützt, seit sie ein Kind war. Er war selbstlos und freundlich zu ihr, und es ist klar, dass sie sich lieben, obwohl es oft zweideutig bleibt, ob diese Liebe platonisch ist oder nicht. Er opferte sich sogar, um sie in einer früheren Szene des Spiels davor zu bewahren, von ihrem vergewaltigenden Vater getötet zu werden. Was für ein guter Kerl!
Wenn also Hayate, der idealisierte männliche Protagonist des Spiels, Ayane ins Gesicht schlägt, wenn sie etwas sagt, mit dem er nicht einverstanden ist, bedeutet das etwas anderes, als wenn sie in einem Wettbewerb kämpfen. Er wendet unprovozierte Gewalt an, um zu kontrollieren, was sie sagt und was nicht. Dies alles vor den Augen ihres Clan-Anführers, der nichts Falsches an dem sieht, was wie offensichtlicher Missbrauch aussieht. Er sagt nicht Hey Hayate, vielleicht ist es nicht besonders cool, Ayane ins Gesicht zu schlagen, weil sie geredet hat. Stattdessen sagt er so etwas wie „Hey, don’t fight you two“. Das ist ärgerlich, und die Szene geht ohne weitere Diskussion zwischen den dreien weiter.
Kurz darauf ist Ayane Sekunden davon entfernt, sich selbst in den Hals zu stechen. So erschüttert ist sie darüber, dass Hayate ihr ins Gesicht geschlagen hat, aber nicht aus den Gründen, die Sie vielleicht denken. Sie ist überhaupt nicht sauer auf Hayate und macht ihm keine Vorwürfe dafür, dass er sie geschlagen und sie vor dem Clan-Ältesten gedemütigt hat. Tatsächlich fühlt sie sich wegen was schuldig Sie falsch gemacht hat, was in diesem Fall darin bestand, ihre Meinung zu sagen. Sie macht sich Sorgen, dass Hayate immer noch sauer auf sie ist, weil sie das getan hat und seiner Schwester Kasumi nicht vertraut, was falsch ist, denn es ist ein unabhängiger Gedanke? von ihr und macht sich Sorgen, dass sie ein schlechter Mensch ist, weil sie ihm nicht zustimmt.
Man könnte meinen, dass Ayanes Mutter versuchen könnte, sie auf ihre selbstbeschuldigenden, co-abhängigen Wege zu bringen, aber das ist nicht der Fall. Ihre Reaktion auf die Situation ist so etwas wie Mach dir keine Sorgen, Ayane. Hayate ist gerade gestresst. Ich bin sicher, er liebt dich immer noch. Warte einfach, bis er sich beruhigt hat, und alles wird gut.
Dies ist genau die Pathologie, die in vielen Situationen häuslicher Gewalt vor sich geht. Ein Mann entwertet eine Frau, indem er sie schlägt. Die Frau fühlt sich verwirrt und schuldig. Sie will sich nicht so fühlen, also arbeitet die Frau, um sich besser zu fühlen, daran, die Zustimmung des Mannes zurückzugewinnen. Als solcher wird der Mann emotional dafür belohnt, dass er die Frau schlägt, und lernt bewusst oder unbewusst, dass ihm das Schlagen einer Frau Liebe, Anerkennung und Kontrolle einbringt. Der Mann fühlt sich der Frau danach vielleicht so nahe, dass er sogar sagen wird, dass es ihm leid tut. Die Frau fühlt sich ihm nahe und auch erfüllt, weil sie sich seine Entschuldigung und Zustimmung wieder verdient hat. Dann, einen Tag, eine Woche, einen Monat oder ein Jahr später, wiederholt sich das Muster.
Aber wie Levar Burton einmal sagte, man muss sich nicht auf mich verlassen. Du kannst lesen alles darüber hier . Und wenn Sie die Szenen sehen möchten, von denen ich spreche Tot oder lebendig: Dimensionen Sie selbst beginnen ziemlich kurz vor dem Anfang des Videos unten.
Wenn Sie sich jede Szene im Spiel ansehen, sehen Sie einen weiteren männlichen Helden des Spiels, Jann Lee, der Liefang, eine junge Frau, die ihren eigenen Wert durch ihre Beziehung zu Jann Lee definiert, auf einen großen Holztisch wirft. Wenn sie damit konfrontiert werden, dass dies möglicherweise nicht in Ordnung ist, sagen sowohl Jann Lee als auch Liefang so etwas wie Mach dir keine Sorgen. Wir haben eine besondere Beziehung. Es ist in Ordnung.
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Ich sage euch, es gibt einige führende Männer in diesen Spielen, die denken, dass es in Ordnung ist, Frauen mit Gewalt zu kontrollieren, und sie sind auch verdammt gut darin, damit durchzukommen. Keine der Frauen in den Spielen kontrolliert die Männer auf die gleiche Weise. Zumindest sehe ich das so. Wenn ich etwas vermisse, lass es mich auf jeden Fall wissen.
Bedeutet das also, dass die Tot oder lebendig Spiele sind problematisch? Wie ich schon im Podcast sagte, ich denke, das hängt davon ab, wer sie spielt und in welchem Kontext. Was für mich ein Problem ist, ist vielleicht kein Problem für eine 13-jährige Prinzessin oder einen 81-jährigen Hamburger-Enthusiasten und so weiter. Meine Vermutung ist, die Tot oder lebendig Spiele werden bei 999.999 von 1.000.000 Menschen keine große Wirkung haben. Die meisten werden denken, dass die Geschichte Mist ist, also werden sie sie ignorieren und ihnen die Hauptbotschaft hinterlassen, die durch das Gameplay der Serie vermittelt wird. Die Botschaft dort ist, dass Frauen genauso viel, wenn nicht mehr, in den Arsch treten können als Männer. Sie tragen auch viel interessantere Kleidung und sind im Allgemeinen weniger langweilig.
Aber ich kann mir auch vorstellen, dass jemand spielt Tot oder lebendig: Dimensionen mit einer ganz anderen Idee davonkommen. Vielleicht ist diese Person dabei Russland, wo einige Formen häuslicher Gewalt kürzlich entkriminalisiert wurden , oder in Australien, wo Gewalt gegen Frauen hat epidemische Ausmaße angenommen . Vielleicht sind sie ein Kind, das sich fragt, ob es in Ordnung ist, seine Schwestern oder Freundinnen oder später seine Frauen zu schlagen. Könnte sein Tot oder lebendig: Dimensionen ist eines ihrer Lieblingsspiele. Vielleicht sehen sie, wie Hayate Ayane ins Gesicht schlägt und wie er während des Spiels mit Respekt und Bewunderung behandelt wird, und denken, „Nun, ich denke, das werde ich eines Tages auch tun.
Auf der anderen Seite, wenn das Spiel gezeigt hätte, wie Ayane Hayate in den Hintern getreten hat, als Vergeltung dafür, dass sie versucht hatte, sie zum Schweigen zu bringen, dann hätte er vielleicht gedacht, Huh. Vielleicht werde ich das eines Tages nicht tun. Aber das tat es nicht.
Und so Jahre später, als er verheiratet ist und sich plötzlich in einem Moment befindet, in dem er sich entscheiden muss, ob er seinem Drang nachgibt, seine Frau zu schlagen oder nicht, und die Seite von ihm, die sie schlagen will, zu 50 % die Kontrolle hat , und die Seite von ihm, die nicht will, hat zu 50% die Kontrolle, vielleicht wird der Teil von ihm, der sich daran erinnert, dass Hayate Ayane ins Gesicht geschlagen hat, das Neuron sein, das die entscheidende Stimme abgibt.
Könnte sein.
Ich weiß, dass viele Leute glauben wollen, dass Spiele keinen Einfluss darauf haben, wie wir im wirklichen Leben denken und fühlen. Sie möchten, dass Spiele eine schuldfreie Flucht aus der Realität sind, in der nichts, was sie erleben, zählt. Und für viele von Ihnen ist das meistens genau das, was sie sind. Aber für manche Menschen können Spiele manchmal eine tiefere Wirkung haben. Für einige wenige können sie buchstäblich Lebensretter sein.
Auch wenn sie für Sie nie so tief gehen, steht außer Frage, dass sich die Beziehung, die wir zu Spielen aufbauen können, sehr real anfühlen kann, weshalb sich die meisten von uns auf dieser Website in erster Linie so sehr für Spiele interessieren. Man kann nicht sagen, dass Spiele keine psychologische Wirkung auf mich haben und ich definiere große Teile meiner Identität über meine Liebe zu Spielen, und ich denke stundenlang in einem Atemzug an Spiele und klinge nicht wie ein Heuchler.
Deshalb denke ich, dass die Zwischensequenzen in Tot oder lebendig: Dimensionen , ein Spiel, das die ersten vier Spiele in darstellt Tot oder lebendig Serie könnte als eine Geschichte interpretiert werden, die die Praxis des Schlagens von Frauen aktiv fördert. Es ist trotzdem ein ziemlich lustiges Spiel! Ich habe ihm eine 8 gegeben.
Danke für die Hilfe, Calvin !